Nvidia DLSS 5 vs Sony PSSR 2.0

Sony kann also nur zuschauen und hängt an AMD.
Nvidia zerstört Sony ohne es zu wollen.

Was will Sony gegen DLSS 5 machen? Nichts.
 
:kruemel:

Sonys Antwort:

PSSR 2.0 und „Project Amethyst“


Sony ist sich dieser Lücke bewusst. Intern läuft die Entwicklung der PS6 unter dem Codenamen „Project Amethyst“. Hier arbeiten Sony und AMD an einer tiefen Integration von KI-Beschleunigern, den sogenannten Neural Arrays.


  • PSSR 2.0: Die aktuelle Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) wird gerade erst für die PS5 Pro ausgerollt und zeigt in Titeln wie Resident Evil Requiem beeindruckende Ergebnisse bei der Bildstabilität.
  • Neuronale Beleuchtung: Für die PS6 ist das Ziel, mit PSSR nicht nur die Auflösung zu erhöhen, sondern – ähnlich wie DLSS 5 – Lichtberechnungen durch KI zu „schätzen“, um echtes Pfadtracing bei 60 oder gar 120 FPS zu ermöglichen.

Der PC bleibt die Speerspitze


Trotz der Bemühungen von Sony bleibt der zeitliche und technische Vorsprung bei Nvidia. DLSS 5 wird im Herbst 2026 bereits marktreif sein, während die PS6-Hardware zu diesem Zeitpunkt vermutlich noch in der finalen Design-Phase steckt. Wer die absolute Speerspitze des „Neural Renderings“ erleben will, kommt an der RTX 50-Serie nicht vorbei. Die Konsole wird liefern, aber sie wird – wie schon beim Raytracing – der Entwicklung am PC hinterherlaufen.


Dynamische Preise, 1500,- PSN Only Konsole, kein Pathtracing, kein DLSS 5 aber dafür vollpreis für Digitale Spiele. Wie soll Sony das überleben?
DLSS 5 feeling wenn überhaupt erst 2028 ...
 
Jetzt mal im ernst, was kann Sony da machen? Wieder auf AMD warten?

Wenn die PSN Only Konsole kommt sind wir bei DLSS 7.
 
Alter, selbst GTA4 mit DLSS5...
kommt schon GTA6 verdammt nahe ;)
Also das ist wie ein komplett Remaster auf Knopfdruck.
Zeigt auch wie mächtig gutes lighting ist. Ich denke mit ordentlichem Pathtracing könnte man das auch erreichen, und zwar günstiger als was Dlss5 an performance frisst.

Man sah ja schon an HL2 RTX was PT leisten kann:
 
Optik wichtiger als Spielspass?

Wir talken nur über die alten Games und die ändern sich ja Spielspassmäßig ja nicht. GTA4 ist immer noch GTA4, Half Life ist immer noch Half Life.
Dadurch das wir nun diese technische Errungenschaft haben wird sich zeigen in wie weit das in der Zukunft von Entwicklern auch aktiv genutzt wird?!?.
Für alte Games ist das der Hammer! Und es muss noch nichtmal mehr AI-Slopmäßig aussehen da Nvidia und Reshade die nötigen Tools und Einstellschrauben mit geben um es am Slider easy peasy die Stärke mal hoch oder herunter zu stellen.
 
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Watch_Dogs_Screenshot_2026.09.04_-_00.28.37.38.png

Just fuck off!



Selbst Simgames...
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Absolute Wonne!


Oder was noch gefehlt hat...
 
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Absolute Wonne!


Oder was noch gefehlt hat...
Sieht schon verrückt aus, wenn sie noch den Performance Verlust verbessern können, wäre das speziell bei älteren games richtig nett. Frage ist nur ob neuere DLSS 5 Versionen auch wieder so einfach aktiviert werden können.

Nvidia sollte das in driver aktivieren, rein "experimentell". Geht ja offenbar eh für jedes game.

Das Bett sieht realistischer aus als das in GTA6:

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zkuuCuP.jpeg
 
Zuletzt bearbeitet:
Das würde bei Sony Geld Kosten. Sieht CoD BO1 in FullHD auf PS5.

Edit:

Uff wie geil Black aussieht WTF.
 
Das krasse ist das wir hier echt nen grafischen Gen-Sprung wahrnehmen. Etwas was ich schon lange, lange nicht mehr gesehen habe.

Discordkanäle dazu laufen immer noch heiß...

Medium
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Zuletzt bearbeitet:
Hab leider aktuell keinen PC, aber auf das Gimmick hätte ich schon richtig Bock. Vor allem finde ich es spannend, dass man selbst entscheiden kann, welcher Look für einen persönlich im jeweiligen Spiel am besten passt und man über OpenScaler die einzelnen Parameter selbst anpassen kann. Im Grunde genau das, was man am PC schon seit Jahren bei Dingen wie FOV , Beleuchtungsqualität usw.. gewohnt ist.

Dass das Ganze dann auch noch so gut mit älteren Spielen funktioniert, hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet. Und dass die Beleuchtung nicht nur im Gesicht, sondern auch in der Umgebung so gut funktioniert, gerade bei Sachen wie Ambient Occlusion finde ich schon ziemlich geil.
 
Sieht schon verrückt aus, wenn sie noch den Performance Verlust verbessern können, wäre das speziell bei älteren games richtig nett. Frage ist nur ob neuere DLSS 5 Versionen auch wieder so einfach aktiviert werden können.

Nvidia sollte das in driver aktivieren, rein "experimentell". Geht ja offenbar eh für jedes game.

Das Bett sieht realistischer aus als das in GTA6:

images

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krass, PC hat GTA 7 Grafik schon vorm GTA 6 Release
 
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