Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Sollte es wirklich im November kommen, dann rechne ich auch mal mit Mitte/Ende September mit neuen Infos.

17.9. kommt womöglich das beste Fire Emblem, also ist da schon was besonderes. ;)
Ich denke mal man will den Fokus erstmal dahin lenken.
muss bei Nintendo nichts heissen, hatten die nicht auch ne Starfox Direct aus dem Nichts abends um 23 Uhr oder so gedropped? xD
 
Ich hab gestern das StarFox Remake angefangen und wenn mir hier noch mal einer erzählt, dass man beim Ocarina of Time Remake im Gegensatz zum StarFox Remake mehr anpassen muss, so dass das Spiel zeitgemäß ist, dann gibt es eine digitale Backpfeife von mir.

Ich mag das StarFox Remake, aber NIEMALS würde man ein modernes StarFox so umsetzen wie das Remake. Die Level (inkl. den Herausforderungen) und die Steuerung sind durch und durch in den 90ern hängen geblieben. Da hat man echt nicht viel angepasst und das merkt man. Nach den ersten StarFox Remake Runden bin ich sogar der festen Überzeugung, dass man beim Ocarina of Time Remake sogar weniger anpassen müsste, um es für junge Spieler angenehm spielbar zu machen.
 
Ich hab gestern das StarFox Remake angefangen und wenn mir hier noch mal einer erzählt, dass man beim Ocarina of Time Remake im Gegensatz zum StarFox Remake mehr anpassen muss, so dass das Spiel zeitgemäß ist, dann gibt es eine digitale Backpfeife von mir.

Ich mag das StarFox Remake, aber NIEMALS würde man ein modernes StarFox so umsetzen wie das Remake. Die Level (inkl. den Herausforderungen) und die Steuerung sind durch und durch in den 90ern hängen geblieben. Da hat man echt nicht viel angepasst und das merkt man. Nach den ersten StarFox Remake Runden bin ich sogar der festen Überzeugung, dass man beim Ocarina of Time Remake sogar weniger anpassen müsste, um es für junge Spieler angenehm spielbar zu machen.

Nein definitiv nicht. Bei OoT müsste man deutlich mehr anpassen, einfach weil die Konventionen im Action Adventure Genre sich halt deutlich weiter modernisiert / verbessert haben als im Railshooter Genre. Oder in deinen Worten formuliert: Doch ein neues StarFox Game würde man deutlich eher so umsetzen wie das Remake als ein neues Zelda Game wie OoT.

Aber ich stimme dir insoweit zu: Ja, auch beim Starfox Remake hätte man gerne noch deutlich mehr verbessern und erweitern können
 
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Nein definitiv nicht. Bei OoT müsste man deutlich mehr anpassen, einfach weil die Konventionen im Action Adventure Genre sich halt deutlich weiter modernisiert / verbessert haben als im Railshooter Genre. Oder in deinen Worten formuliert: Doch ein neues StarFox Game würde man deutlich eher so umsetzen wie das Remake als ein neues Zelda Game wie OoT.

Aber ich stimme dir insoweit zu: Ja, auch beim Starfox Remake hätte man gerne noch deutlich mehr verbessern und erweitern können
Was sollte man denn noch verbessern ? Finde es ziemlich rund. Wie damals eben auch schon.
 
Nein definitiv nicht. Bei OoT müsste man deutlich mehr anpassen, einfach weil die Konventionen im Action Adventure Genre sich halt deutlich weiter modernisiert / verbessert haben als im Railshooter Genre. Oder in deinen Worten formuliert: Doch ein neues StarFox Game würde man deutlich eher so umsetzen wie das Remake als ein neues Zelda Game wie OoT.

Ein Ocarina of Time Remake wäre mit ganz leichten Anpassungen im Vergleich zum Original deutlich spielbarer als das StarFox Remake, welches 1:1 das N64-Spiel ist, nur eben mit moderner Grafik ist. Somit spielt sich das StarFox Remake auch wie ein N64-Spiel und das macht es für ganz viele Spieler nicht richtig zugänglich. Bei einem Ocarina of Time muss kaum etwas angepasst werden und das Spiel ist auch heute noch gut spielbar und zugänglich.
 
Nein definitiv nicht. Bei OoT müsste man deutlich mehr anpassen,
Dann werd doch mal konkret und benenne, was angepasst werden muss.
Ich vermute, jetzt wird es sehr dünn....

einfach weil die Konventionen im Action Adventure Genre sich halt deutlich weiter modernisiert / verbessert haben als im Railshooter Genre.
Modernisiert heisst nicht automatisch verbessert. Es kann auch genauso nur anders sein oder sogar schlechter.

Bestes Beispiel ist die Musik. OoT hat Melodien, die man noch heute summt und die so viele Content-Creatoren nutzen. Sowas schaffen sie heute nicht und reden sich dann damit raus, dass es absichtlich so ist. Also ob....

Ist aber natürlich nur meine Meinung!
 
Ein Ocarina of Time Remake wäre mit ganz leichten Anpassungen im Vergleich zum Original deutlich spielbarer als das StarFox Remake, welches 1:1 das N64-Spiel ist, nur eben mit moderner Grafik ist. Somit spielt sich das StarFox Remake auch wie ein N64-Spiel und das macht es für ganz viele Spieler nicht richtig zugänglich. Bei einem Ocarina of Time muss kaum etwas angepasst werden und das Spiel ist auch heute noch gut spielbar und zugänglich.

Für einen Rail-Shooter ist Starfox doch super zugänglich und auch nach modernen Standards noch gut spielbar. Ein OoT wäre das nach heutigen Maßstäben halt in der Form gewiss NICHT mehr ohne größere Anpassungen. Nostalgie- und Fanboy-Brille hin oder her, aber ernsthaft zu glauben, dass OoT in der originalen Form heute noch sonderlich viele Spieler begeistern oder gar Maßstäbe setzen würde, ist echt nur noch vollkommen gaga. Letztendlich habe ich wenig Lust, die gleiche Diskussion der letzten Wochen hier jetzt schon wieder zu führen, aber alleine schon Aspekte wie die viel zu kleine Spielewelt würden OoT heute nicht mehr so durchgehen lassen. OoT hatte nicht mal ne frei drehbare Kamera, alleine das wäre nach heutigen Maßstäben doch schon ein Fail. Da war Starfox deutlich "einfacher" zu modernisieren, weil sich im Rail-Shooter-Genre halt eh kaum etwas spektakuläres getan hat. Ein OoT sieht ja in vielen Aspekten selbst gegen TP schon alt aus - und das stammt immerhin von 2006 ;)

@ddlload Dein "jetzt wird es sehr dünn" kannst du dir gleich wohinstecken. Habe hier auf den letzten Seiten schon sehr lange und ausführliche Posts geschrieben, in denen ich zahlreiche Punkte detailliert genannt habe. Ich habe wenig Bock, das jetzt alles nochmal aufzuzählen, schau dir meine Posts der letzten Seiten an. Kurz gesagt:

Spielewelt (in jeglicher Hinsicht)
Kampfsystem und Gegner KI
Story und Inszenierung
Itemverwaltung und Karte
Teilweise auch die Dungeons

Wer das Originalspiel von 1998 spielen will, kann ja einfach in die NSO App gehen. Für ein großes Spiel im Jahre 2026 ist das hingegen alles nichts mehr, da würden BotW-Fans reihenweise schockiert vom Stuhl fallen, wenn sie das in der Form bekommen. Wie gesagt, alleine das Great Plateau ist größer und vertikaler als die komplette Hyrule Map von 1998
 
Zuletzt bearbeitet:
Für einen Rail-Shooter ist Starfox doch super zugänglich und auch nach modernen Standards noch gut spielbar.

Es ist doch unerheblich, ob es ein Rail-Shooter ist oder nicht, schließlich sollte jedes Spiel möglichst zugänglich sein. Das StarFox Remake ist allerdings 1:1 das N64-Spiel und in den 90ern waren Spiele nun mal nicht so gut spielbar und zugänglich wie heutige Spiele. Das merkt man dem Remake halt an und würde man einem Ocarina of Time Remake, selbst bei einer 1:1-Umsetzung, nicht so extrem anmerken, weil bei Ocarina of Time die Abläufe in aller Regel nicht so präzise und schnell ablaufen müssen.

Nostalgie- und Fanboy-Brille hin oder her, aber ernsthaft zu glauben, dass OoT in der originalen Form heute noch sonderlich viele Spieler begeistern oder gar Maßstäbe setzen würde, ist echt nur noch vollkommen gaga.

Warum muss ein Remake neue Maßstäbe setzen? Das zu erwarten ist doch dämlich. Das ist ein Remake und kein neuer Hauptableger.

Letztendlich habe ich wenig Lust, die gleiche Diskussion der letzten Wochen hier jetzt schon wieder zu führen, aber alleine schon Aspekte wie die viel zu kleine Spielewelt würden OoT heute nicht mehr so durchgehen lassen.

Die viel zu kleine Spielwelt ist absolut kein Beinbruch, aber schlechte Spielbarkeit werden viele neue Spieler einem übel nehmen.

Da war Starfox deutlich "einfacher" zu modernisieren, weil sich im Rail-Shooter-Genre halt eh kaum etwas spektakuläres getan hat.

Es wäre deutlich einfacher gewesen, aber trotzdem hat man es nicht getan. Das Genre hat sich außerdem ebenfalls weiterentwickelt.

Wer das Originalspiel von 1998 spielen will, kann ja einfach in die NSO App gehen.

Das hat Nintendo nicht davon abgehalten das StarFox Remake 1:1 umzusetzen und ich hab mit dem Titel trotzdem viel Spaß.

Für ein großes Spiel im Jahre 2026 ist das hingegen alles nichts mehr, da würden BotW-Fans reihenweise schockiert vom Spiel fallen, wenn sie das in der Form bekommen. Wie gesagt, alleine das Great Plateau ist größer und vertikaler als die komplette Hyrule Map von 1998

Ist dir klar, dass die Oberwelt in Breath of the Wild eine komplett andere Bedeutung hat als in Ocarina of Time?

Außerdem werden die meisten Breath of the Wild Fans, die vorher mit Zelda wenig anfangen konnten, auch mit dem Ocarina of Time Remake wenig anfangen können. Ocarina of Time ist und bleibt ein Zelda, welches nun mal auf ganz andere Konzepte setzt.
 
Verstehe immer noch nicht, auf was du hier eigentlich hinauswillst? Das Starfox Remake lässt sich doch super präzise und genau steuern, generell wurde die Steuerung bei dem Spiel sehr gut modernisiert und es spielt sich super fluffig. Da wird sich ein OoT Remake erstmal beweisen müssen. Und doch, die kleine Spielewelt von OoT ist im Jahre 2026 natürlich ein "Beinbruch", weil das meilenweit entfernt ist von dem, was halbwegs moderne Action-Adventures seit vielen Jahren bieten und etabliert haben - selbst wenn man solche Mammutwerke wie BotW mal komplett außen vor lässt.

Und nochmal: OoT wird DER zentrale und große Holiday-Titel von Nintendo werden, das sagen unisono alle Leaker. Es wird höchstwahrscheinlich den wichtigen Holiday-November-Slot bekommen und sogar ne eigene S2 Special Edition. Es ist also mehr als eindeutig, dass OoT das große Zugpferd für das Weihnachtsgeschäft werden soll, ähnlich wie damals 2017 bspw. Mario Odyssey. Das würde mit einem 1:1 Remake kaum funktionieren, weil da nach heutigen Maßstäben einfach zu viele Aspekte von OoT veraltet und "zu klein" wirken - ganz egal, wie toll das damals alles war. Bei einem 1:1 Remake von bspw Wave Race 64 würde heute auch niemand mehr mit den Achseln zucken, weil das mit seinem popeligen Umfang (6 Strecken, kaum Spielmodi) natürlich heute niemanden mehr hinter dem Ofen hervorlocken würde - außer vielleicht ein paar User hier aus der Nostalgie-Nerd-Blase ;)
 
Spielewelt (in jeglicher Hinsicht)
Damals hatte die Welt wenigstens vernünftige Dungeons!
Kampfsystem und Gegner KI
Das Grundgerüst basiert doch total auf Oot!
Story und Inszenierung
Find ich bei oot ebenbürtig!

Itemverwaltung und Karte
Ja was soll da besser sein? Du urteilst einfach so.
Teilweise auch die Dungeons
Ääh….hast du oot nie gespielt ?
 
Damals hatte die Welt wenigstens vernünftige Dungeons!

Das Grundgerüst basiert doch total auf Oot!

Find ich bei oot ebenbürtig!


Ja was soll da besser sein? Du urteilst einfach so.

Ääh….hast du oot nie gespielt ?

Hä? Verstehe deinen Beitrag nicht. Ich habe NICHT gesagt, dass diese Aspekte bei TP besser sind, sondern dass das allgemein Aspekte von OoT sind, die aus heutiger Sicht veraltet sind. Oder willst du Gamern im Jahr 2026 ernsthaft die Mini-Welt aus OoT vorsetzen inklusive Orten wie den verlorenen Wäldern oder der quasi nicht existenten Gerudowüste? Oder das vollkommen rudimentäre Epona-Gameplay? Du kannst nicht mal dein Schwert schwingen und kämpfen, wenn du auf Epona reitest, nur mal als Erinnerung ;) Ja dann mal viel Spaß mit dem Feedback bei so einem Vollpreistitel im Jahre 2026 :D
 
Es ist doch unerheblich, ob es ein Rail-Shooter ist oder nicht, schließlich sollte jedes Spiel möglichst zugänglich sein. Das StarFox Remake ist allerdings 1:1 das N64-Spiel und in den 90ern waren Spiele nun mal nicht so gut spielbar und zugänglich wie heutige Spiele. Das merkt man dem Remake halt an und würde man einem Ocarina of Time Remake, selbst bei einer 1:1-Umsetzung, nicht so extrem anmerken, weil bei Ocarina of Time die Abläufe in aller Regel nicht so präzise und schnell ablaufen müssen.



Warum muss ein Remake neue Maßstäbe setzen? Das zu erwarten ist doch dämlich. Das ist ein Remake und kein neuer Hauptableger.



Die viel zu kleine Spielwelt ist absolut kein Beinbruch, aber schlechte Spielbarkeit werden viele neue Spieler einem übel nehmen.



Es wäre deutlich einfacher gewesen, aber trotzdem hat man es nicht getan. Das Genre hat sich außerdem ebenfalls weiterentwickelt.



Das hat Nintendo nicht davon abgehalten das StarFox Remake 1:1 umzusetzen und ich hab mit dem Titel trotzdem viel Spaß.



Ist dir klar, dass die Oberwelt in Breath of the Wild eine komplett andere Bedeutung hat als in Ocarina of Time?

Außerdem werden die meisten Breath of the Wild Fans, die vorher mit Zelda wenig anfangen konnten, auch mit dem Ocarina of Time Remake wenig anfangen können. Ocarina of Time ist und bleibt ein Zelda, welches nun mal auf ganz andere Konzepte setzt.
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Betigen auf Icaruna
Es ist doch unerheblich, ob es ein Rail-Shooter ist oder nicht, schließlich sollte jedes Spiel möglichst zugänglich sein. Das StarFox Remake ist allerdings 1:1 das N64-Spiel und in den 90ern waren Spiele nun mal nicht so gut spielbar und zugänglich wie heutige Spiele. Das merkt man dem Remake halt an und würde man einem Ocarina of Time Remake, selbst bei einer 1:1-Umsetzung, nicht so extrem anmerken, weil bei Ocarina of Time die Abläufe in aller Regel nicht so präzise und schnell ablaufen müssen.



Warum muss ein Remake neue Maßstäbe setzen? Das zu erwarten ist doch dämlich. Das ist ein Remake und kein neuer Hauptableger.



Die viel zu kleine Spielwelt ist absolut kein Beinbruch, aber schlechte Spielbarkeit werden viele neue Spieler einem übel nehmen.



Es wäre deutlich einfacher gewesen, aber trotzdem hat man es nicht getan. Das Genre hat sich außerdem ebenfalls weiterentwickelt.



Das hat Nintendo nicht davon abgehalten das StarFox Remake 1:1 umzusetzen und ich hab mit dem Titel trotzdem viel Spaß.



Ist dir klar, dass die Oberwelt in Breath of the Wild eine komplett andere Bedeutung hat als in Ocarina of Time?

Außerdem werden die meisten Breath of the Wild Fans, die vorher mit Zelda wenig anfangen konnten, auch mit dem Ocarina of Time Remake wenig anfangen können. Ocarina of Time ist und bleibt ein Zelda, welches nun mal auf ganz andere Konzepte setzt.
Du schreibst leider großen Quatsch. Starfox eins zu eins umgesetzt funktioniert auch heute noch deutlich besser als Ocarina of time. Das liegt einfach daran das sich im Railshooter Genre garnicht so viel getan hat, weil es nicht so beliebt ist. Bei Action Adventures hingegen sind es Welten die Ocarina of time von heutigen Spielen trennt. Deswegen würde es wie aus der Zeit gefallen wirken. Kaufe ich es wenn sich bis auf die Grafik nichts geändert hat, Selbstverständlich! Aber ich würde mich deutlich mehr freuen wenn wir eine große und epische Modernisierung bekommen.
 
Ein moderner railshooter oder neues star fox sähe auch nicht anders aus als das aktuelle star fox remake und würde sich auch nicht anders spielen. gerade das gameplay ist hier mmn Überhaupt nicht gealtert. Was gealtert war, war die grafik und Präsentation und das wurde mit dem remake behoben✌🏻Bei oot ist da viel mehr zu tun, um es in die Gegenwart zu hieven.
 
Ein moderner railshooter oder neues star fox sähe auch nicht anders aus als das aktuelle star fox remake und würde sich auch nicht anders spielen. gerade das gameplay ist hier mmn Überhaupt nicht gealtert. Was gealtert war, war die grafik und Präsentation und das wurde mit dem remake behoben✌🏻Bei oot ist da viel mehr zu tun, um es in die Gegenwart zu hieven.

Jepp genau so. Perfekt zusammengefasst :)
 
Nochmal im Grunde liegt hier keiner Richtig aber auch keiner falsch 🤷🏿‍♂️

Es sind unterschiedliche Wege die man gehen kann.
Sie sind jeweils anders aber keiner davon ist objektiv besser oder schlechter, einfach anders.

Ich denke egal wie es kommen mag am Ende, viele Menschen werde Freude an dem Remake haben.
Ganz gleich wie viel bei angepasst wird oder halt eben nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nochmal im Grunde liegt hier keiner Ricjtog aber auch keiner falsch 🤷🏿‍♂️

Es sind unterschiedliche Wege die man gehen kann.
Sie sind jeweils anders aber keiner davon ist objektiv besser oder schlechter, einfach anders.

Ich denke egal wie es kommen mag am Ende, viele Menschen werde Freude an dem Remake haben.
Ganz gleich wie viel bei angepasst wird oder halt eben nicht.

Naja. Dass viele Mechaniken und Aspekte von OoT nach heutigen Maßstäben veraltet und nichts besonderes mehr sind, kann man durchaus objektiv so sagen. Oder würdest du ernsthaft behaupten, dass bspw das Weltendesign von den verlorenen Wäldern auch nur ansatzweise heutzutage noch funktioniert würde? Oder das komplett rudimentäre Pferde-Gameplay bei Epona?
 
Naja. Dass viele Mechaniken und Aspekte von OoT nach heutigen Maßstäben veraltet und nichts besonderes mehr sind, kann man durchaus objektiv so sagen. Oder würdest du ernsthaft behaupten, dass bspw das Weltendesign von den verlorenen Wäldern auch nur ansatzweise heutzutage noch funktioniert würde? Oder das komplett rudimentäre Pferde-Gameplay bei Epona?

Nö da haste recht !

ABER und darum gehts mir einfach, „wenn“ Nintendo ein 1:1 Remake bzw. wirklich nur ein grafisches Remake machen sollte also ähnlich wie zu StarFox dann wäre das Spiel trotzdem absolut spielenswert.

Es gibt auch genug Leute die genau da bevorzugen würden und denen kann man nicht vor den Kopf werfen dass sie falsch liegen.

Fakt ist es wird definitiv in die Moderne geholt, zumindest Visuell also grafisch,Sound,Cutscenes usw
Ob es auch von Gameplay moderner wird mal schauen.

Ich werde so oder so Spaß haben auch wenn ich ehrlich bin und mir die Verlorenen Wälder geiler vorstelle als das was es wäre wenn man es so belassen würde.

Mal schauen, wir wissen es halt noch nicht.
Wird schon gut denke ich
 
sondern dass das allgemein Aspekte von OoT sind, die aus heutiger Sicht veraltet sind.
Aus „heutiger Sicht“?
Meine heutige Sicht oder Deine heutige Sicht?
Das ist hier die Frage.
Oder willst du Gamern im Jahr 2026 ernsthaft die Mini-Welt aus OoT vorsetzen inklusive Orten wie den verlorenen Wäldern oder der quasi nicht existenten Gerudowüste?
Wenn das so kacke ist deiner heutigen Sicht nach, dann kaufe es einfach nicht!
Oder das vollkommen rudimentäre Epona-Gameplay?
Epona ist nur ein Transportmittel.
Du betreibst hier doch nicht etwa bashing im Herstellerbereich?

Du kannst nicht mal dein Schwert schwingen und kämpfen, wenn du auf Epona reitest, nur mal als Erinnerung ;) Ja dann mal viel Spaß mit dem Feedback bei so einem Vollpreistitel im Jahre 2026 :D
Ja und?
Erwartest du ernsthaft, dass sie für ein REMAKE das Kampfsystem von BOTW in oot implementieren?

Das halte ich für Wunschträumerei.
 
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