PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Wird wohl doch Zeit für eine Ansage bzgl. der 30fps-Debatte.

Wie so immer sind Geschichten wie ruckeln oder schwer spielbare 30fps an das eigene Empfinden gekoppelt. Den einen mag es stören, dem anderen erst gar nicht auffallen. Dass es schwer ist, diese unterschiedlichen Wahrnehmungen unter einen Hut zu bringen, müssen wir in Anbetracht der letzten Seiten nicht gesondert erwähnen. Trotzdem bitten wir euch, etwas mehr gegenseitigen Respekt zu zeigen und dabei eure persönliche Wahrnehmung nicht als unumstößlichen Fakt darzustellen. Vielleicht schaffen wir es dann mal hier, ohne die ständigen gegenseitigen Vorwürfe zu diskutieren.
 
Frag mal jede x beliebige KI die beantwortet dir jede Frage wer hier Recht hat.
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Oh je, die KI hast gebraucht, dabei hast du mich bereits sprachlich nicht verstanden.

Ich mach es einfach, wenn du in der Arbeit was nicht machen brauchst, weil dein Kollege es dir abnimmt, würde ich behaupten hat er dich entlastet. Kannst du sprachlich anders einordnen.

Technisch erkläre ich es dir jetzt noch exakt einmal.

Mit PSSR ist die GPU (!) der PS5 Pro in der Lage Zwischenbilder zu berechnen, Ausgabe steigt von 30 auf 60fps. Und da dies direkt von der Konsole ausgeht, könnte mich mir vorstellen dass das Ergebnis ziemlich gut ist. Technisch ist das machbar, sind aber natürlich keine 60fps die voll von der CPU berechnet ist. Sowas ähnliches können auch viele moderne TVs, teilweise wohl auch mit brauchbaren Ergebnis, fürs zocken würde ich sowas aber nicht empfehlen. Wenn die Pro das aber direkt über die GPU schafft, könnte das bei GTA6 eben die Lösung sein.

Kannst du aber gerne nochmal mit deiner KI besprechen.
 
Hab mir jetzt auch die unkomprimierte Version nochmal angeschaut... das ist einfach Wahnsinn, was Rockstar da gebastelt hat. Dieser Detailgrad, die Texturen, die Beleuchtung, die Animationen... alles Open World... Wahnsinn! Die 30fps sind Stand jetzt zwar ein gewisser Wehmutstropfen, aber in Summe sieht GTA6 grafisch einfach nur absolut brachial aus! Auch das Blurry ist unkomprimiert nochmal eine ganze Ecke besser. Selbst wenn es also bei den 30fps bleibt kann man auf Pro davon ausgehen, dass das Bild nochmal schärfer wird, die RT-Effekte nochmal besser aussehen und auch das AA eine ganze Ecke besser ist... das wird so ein Fest!
 
In den letzten Tage oft gehört:
Nur 30 fps auf der PS5 Pro? No Buy!

Daher die Frage:
PS5 Pro was wäre FPS technisch möglich?

Ausgangslage:
die gezeigte Netflix Präsentation lief auf einer Base PS5 in 30 FPS.

Annahme:
Das Spiel lief in 30 FPS, da die Zen2 CPU limitiert. Und GPU technisch (eventuell mit Anpassungen) wären höhere fps erreichbar.
Das Spiel würde offen über 30 FPS laufen. Da aber 30 fps perfekt in den 60 Hz Container passen und FPS lows damit vermieden werden, wird auf 30 FPS gelocked.

CPU Vorteile der Pro:
1) Max. CPU Taktraten Steigerung von von 3,5 auf 3,85 GHz. Macht ca. eine 10% Steigerung. Ergebnis: FPS Gewinn in diesem Rahmen.
2) schnellere RAM Bandbreite, Steigerung von 448 auf 576 GB/s. Ergebnis: geringere Latenzen, stabilere Frametimes, CPU Limit könnte minimal steigen.
3) Mehr RAM, extra 2 GB DDR5 RAM für das OS. Ergebnis: Mehr RAM Ingame verfügbar. Mehr Objekte können im Speicher gehalten werden, Nachladeruckler können minimiert werden.

Ergebnis:
FPS Steigerung um ca 10%, bessere Frametime, stabileres Spielerlebnis.
Wenn wir bei der Annahme bleiben, dass die Base PS5 Version aufgrund der CPU limitiert ist, müsste das Spiel im Durchschnitt mindestens in 36 fps laufen, damit die PS5 Pro die Gleiche Version in 40 fps durchschnittlich wiedergeben könnte. Das würde eine stabile 40 fps / 120 Hz Version ermöglichen.
In dem Szenario ist ein 60 fps Modi nicht realisierbar, außer man würde massiv in CPU lastige Settings eingreifen. Das wird Rockstar definitiv nicht machen, weil es die Immersion der offenen Welt zerstören würde.

Anmerkung:
Wir wissen nicht, in wie weit die GPU der Base PS5 am Limit war in der gezeigten Version. Die Version ist sicher in beide Richtungen auf die 30 FPS getrimmt.
Beispiel: die gezeigte Version könnte CPU seitig durchschnittlich mit 42 FPS laufen, GPU Seitig nur mit 35 FPS.
GPU seitige Limitierungen der Base PS5 kann die PS5 Pro deutlich besser aufheben.

Natürlich alles nur Spekulatius, anhand der bekannten Fakten und technischen Daten.
 
Wenn wir bei der Annahme bleiben, dass die Base PS5 Version aufgrund der CPU limitiert ist, müsste das Spiel im Durchschnitt mindestens in 36 fps laufen, damit die PS5 Pro die Gleiche Version in 40 fps durchschnittlich wiedergeben könnte. Das würde eine stabile 40 fps / 120 Hz Version ermöglichen.

jep, von dem was ich gehört dürfte das der kern sein wenn es darum geht ob auf der pro ein 40fps modus möglich ist. wenn die framerate auf base ps5 probleme hat die 30 zu halten könnten die 10% (hab gehört es sind effektiv eher 7%) mehr auf der pro dafür sorgen dass z.b. bei großen shootouts die 30 stabil gehalten werden oder wenn die die framerate auf der base ps5 nur auf 30 gecapped wurde und in wahrheit immer bei ~36 oder mehr ist, wäre ein 40fps möglich.

nen 60fps mode halte ich auch auf der pro ausgeschlossen, bin aber kein experte :brit:
 
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