PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Es ist nach wie vor sehr unwahrscheinlich, dass es jemals eine Switch 2 Version geben wird. Und 60fps ist sowieso ein Ding der Unmöglichkeit. CP2077 ist ein Spiel aus dem Jahr 2020, welches noch auf PS4/Xbone läuft und auch auf der Switch 2 nur mit klaren Abstrichen und instabilen 30fps. Man kann es technisch überhaupt nicht mit GTA6 vergleichen. Die CPU der PS5 ist ca. 8x leistungsfähiger als die der Switch 2 und selbst da gibt es ja schon ernste Zweifel, ob und wie sie das alles packt. Von daher: Rechne nicht mit einem GTA6 auf Switch 2 und erwarte schon gar nicht ein annähernd den großen Versionen nahekommendes Erlebnis. Das ist technisch schlicht unmöglich.
Dieses ständige "aber CP2077 läuft doch auch auf der S2" als Argument der Nintendo-Onlys geht inzwischen echt auf die Nüsse.
Warten wir Mal erstes echtes Gameplay zu GTAVI ab, aber ich würde ebenfalls nicht mit nem Port rechnen, die technisch schwächste Version würden doch ohnehin nur die wenigsten kaufen und Games von Rockstar waren bisher nie wirklich erfolgreich auf einem System von Nintendo - wird schon seine Gründe haben, weshalb es bisher nur so wenig gibt.
 
Dieses ständige "aber CP2077 läuft doch auch auf der S2" als Argument der Nintendo-Onlys geht inzwischen echt auf die Nüsse.
Warten wir Mal erstes echtes Gameplay zu GTAVI ab, aber ich würde ebenfalls nicht mit nem Port rechnen, die technisch schwächste Version würden doch ohnehin nur die wenigsten kaufen und Games von Rockstar waren bisher nie wirklich erfolgreich auf einem System von Nintendo - wird schon seine Gründe haben, weshalb es bisher nur so wenig gibt.
Da kommt jetzt eh maximal "AbWaRtEn, IcH bIn GeSpAnNt"

:kruemel:

Langweilig
 
Es ist nach wie vor sehr unwahrscheinlich, dass es jemals eine Switch 2 Version geben wird.

Nintendo arbeitet deswegen doch schon mit Rockstar zusammen. Ich bin dann nur gespannt ob es auf dem Handheld blurry wird oder nicht. Ein Grafikmodus ist bei solchen Spielen immer optimal, auch wenn es nur 30fps sind. Aber erstmal gucken wenn es soweit ist. Dieses Jahr kommt da eh nichts. Eher 2027/28 wird das was mit dem Port.
 
Das Nintendo Rockstar bei nem Port unterstützt, ist bisher nur ein Gerücht und nicht offiziell bestätigt.
Und selbst wenn: Das wäre keine Garantie dafür, dass ein Port wirklich kommt, auch Nintendo wird nicht zaubern können, sollte das Game doch zu viel für die HW der Switch 2 sein.
Das Nintendo -angeblich- helfen muss, ist schon genug Grund zum zweifeln, Rockstar selbst sind nun wahrlich keine Amateure, auch wenn deren Games meistens nur in 30fps laufen.
 
Außer dem simplen Fakt, dass auch die CPU der Series S um den Faktor 8-10 schneller ist als die der Switch 2 und die CPU der Flaschenhals bei GTA6 ist. Also, in der Tat, kein Vergleich zu CP2077, das letztlich selbst auf den lahmen Jaguar-Kernen von PS4 und Xbox lief.

Nope, siehe oben.

Die Grafik auf Series S Niveau, joa, vielleicht. Allerdings ist gerade bei diesem Spiel die Physik, die NPCs, die Welt usw. der Knackpunkt. Da hilft keine niedrigere Auflösung, kein DLSS, keine Reduzierung der Effekte.

Wüsste jetzt nicht wo ein GTA jemals durch eine grandiose Physik oder NPC's geglänzt hat. Letztere laufen ja auch immer nur stumpf durch die Gegend rum.
 
GTA4, war den Spielern aber zu komplex, weshalb man das wieder zurückgefahren hat.
Einer der Gründe, weshalb mir IV besser als V gefällt, aber inwiefern war es den Spielern zu komplex?
Haben Rockstar sich mal direkt zum Rückschritt im Vergleich zu IV geäußert?
 
Ich ging immer davon aus, dass das eher ein Kompromiss war, da GTAV aufgrund der Größe bzw. des Umfangs und der begrenzten Konsolenleistung technisch runtergeschraubt werden musste.
 
Das Schadensmodell an Fahrzeugen wurde in V ja auch ordentlich runtergeschraubt.
Junge, ich hoffe inständig, dass man sich bei VI wieder mehr an IV orientiert - wenn Passanten und Cops nach einem Schuss wieder in den 2 immer gleichen Animationen ins Gras beißen, hat es bei mir direkt nen fettes Minus, egal wie gut der Rest sein mag, sowas drückt die Immersion für mich zu stark runter.

Klingt befremdlich, aber auf solche Dinge achte ich bei einem GTA eben sehr, selbst wenn ich nicht der "Amoklauf"-Spieler bei der Reihe bin.
 
Einer der Gründe, weshalb mir IV besser als V gefällt, aber inwiefern war es den Spielern zu komplex?

  • Over-sensitive Character Reactions: Players frequently complained that the GTA IV engine was too sensitive. Niko could easily trip, stumble, or face-plant over curbs from a light tap. [1]
  • Player Feedback: Many players found the hyper-realistic mechanics annoying during standard gameplay and actively preferred a more arcade-like, responsive control scheme for combat and platforming
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
  • Over-sensitive Character Reactions: Players frequently complained that the GTA IV engine was too sensitive. Niko could easily trip, stumble, or face-plant over curbs from a light tap. [1]
  • Player Feedback: Many players found the hyper-realistic mechanics annoying during standard gameplay and actively preferred a more arcade-like, responsive control scheme for combat and platforming
Perlen vor die Säue.
 
Das Schadensmodell an Fahrzeugen wurde in V ja auch ordentlich runtergeschraubt.
Junge, ich hoffe inständig, dass man sich bei VI wieder mehr an IV orientiert - wenn Passanten und Cops nach einem Schuss wieder in den 2 immer gleichen Animationen ins Gras beißen, hat es bei mir direkt nen fettes Minus, egal wie gut der Rest sein mag, sowas drückt die Immersion für mich zu stark runter.

Klingt befremdlich, aber auf solche Dinge achte ich bei einem GTA eben sehr, selbst wenn ich nicht der "Amoklauf"-Spieler bei der Reihe bin.

Bin ich bei dir.
Ich gehe eh davon aus dass die NPC wie immer und auch wie in jeden GTA am Ende des Tages stroh dumm sein werden.
Am Ende werden viele merken es ist auch „nur“ ein Videospiel
 
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Reaktionen: Avi
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