Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Phiron
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Ja wartet ab bis zu PSSR 2.5 dann kann man zugeben wie schlecht PSSR 2 war.

btw: PSSR 2.5 ist PS6 Only.
 
PSSR 2 und Schlecht 😂 in vieler Belange auf Augenhöhe. Aber Objektiv sein kann man von Make-Up Filter Gamern ja nicht erwarten.

Die vergleiche vs FSR&DLSS finden im Ultra Performance Mode statt. Quality Mode DLSS oder FSR sind was anderes. PSSR2 @ Note 3, nicht schlecht aber auch nicht wirklich gut.
 
Die Vergleiche finden von selber oder ähnlicher Base Resolution auf 4k statt bei DF.
Ja aber die PC Upscaler werden runter gestellt auf Performance Mode.
FSR3-5-2.jpg

FSR3-5.jpg
 
Manche hier sind Faktenresistent :banderas:
Ja eben. Es funktioniert anscheinend nicht so wie ein genai Filter. Das sage nicht ich sondern der Hersteller. Vielleicht mal die Präsentation nochmal mit Ton sehen und hören.
schon gut von euch, dass ihr es besser wisst als nvidia. richtige Experten eben.

Ob ich die Präsentation gut oder schlecht finde ist ein anderes Thema.

Die wii Steuerung mit galaxy hatte ich über Ostern ausprobiert. Natürlich habe ich recht und man kann die mote nach belieben ingame zentrieren. So viel dazu aber ist ein anderes Thema.
 
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Ja eben. Es funktioniert anscheinend nicht so wie ein genai Filter. Das sage nicht ich sondern der Hersteller. Vielleicht mal die Präsentation nochmal mit Ton sehen und hören.
schon gut von euch, dass ihr es besser wisst als nvidia. richtige Experten eben.

Ob ich die Präsentation gut oder schlecht finde ist ein anderes Thema.

Die wii Steuerung mit galaxy hatte ich über Ostern ausprobiert. Natürlich habe ich recht und man kann die mote nach belieben ingame zentrieren. So viel dazu aber ist ein anderes Thema.

Nvidia sagt selbst das DLSS 5 nur 2D screenshots und temporale vectoren (von einem Screenshot zum nächsten) einnimmt. Das ist eben genau wie ein AI Filter und keine Bahnbrechende neue Technologie. Danach hat niemand jemals gefragt und die werden damit auf die Nase fliegen.
 
Nvidia sagt selbst das DLSS 5 nur 2D screenshots und temporale vectoren (von einem Screenshot zum nächsten) einnimmt. Das ist eben genau wie ein AI Filter und keine Bahnbrechende neue Technologie. Danach hat niemand jemals gefragt und die werden damit auf die Nase fliegen.
Meine Aussage bezieht sich schlicht auf die Angaben der nvidia Präsentation und durchgelesen habe ich das auch alles.

Bitte verlinke doch nochmal den Abschnitt wo das kommt, so wie du es eben beschrieben hattest. Muss ich übersehen haben. Danke.
 
Meine Aussage bezieht sich schlicht auf die Angaben der nvidia Präsentation und durchgelesen habe ich das auch alles.

Bitte verlinke doch nochmal den Abschnitt wo das kommt, so wie du es eben beschrieben hattest. Muss ich übersehen haben. Danke.
Mal ganz abgesehen dass erst auf der letzten Seite ein Video darüber geteilt wurde, Hier.

Das wirst du wohl auch wieder "übersehen".
 
Mal ganz abgesehen dass erst auf der letzten Seite ein Video darüber geteilt wurde, Hier.

Das wirst du wohl auch wieder "übersehen".
Da steht es doch. (Ein filter wäre einfach ein Effekt der am Ende benutzt wird.) dlss5 arbeitet dem Anschein nach im rendering und nutzt Informationen (Bewegungsvektoren).

Wenn das jetzt haargenau das selbe ist, dann hast du recht. Ist es nun wirklich das selbe oder nicht? Darüber steht nunmal nix in deiner Quelle.

einfach irgendeinen scheiß verlinken der nichts mit meiner Frage tu tun hat. Respekt.
 
Da steht es doch. (Ein filter wäre einfach ein Effekt der am Ende benutzt wird.) dlss5 arbeitet dem Anschein nach im rendering und nutzt Informationen (Bewegungsvektoren).

Wenn das jetzt haargenau das selbe ist, dann hast du recht. Ist es nun wirklich das selbe oder nicht? Darüber steht nunmal nix in deiner Quelle.

einfach irgendeinen scheiß verlinken der nichts mit meiner Frage tu tun hat. Respekt.
Instagram Beauty Filter machen genau das gleiche 🤣 junge informier dich mal. Bewegungsvektoren analysieren wie sich Pixel von Screenshot zu Screenshot bewegen. Es ist genau das selbe wie ein Beauty Filter.

2D input + motion vector = selbe technology wie Instagram Filter.

Soll ich's nochmal wiederholen?



(Und nein, absolut falsch, es arbeitet nicht im rendering sondern als Post Processing Filter, eben genau wie ein, du erahnst es, Instagram Filter :sleep: liest du immer nur die headlines?)
 
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Instagram Beauty Filter machen genau das gleiche 🤣 junge informier dich mal. Bewegungsvektoren analysieren wie sich Pixel von Screenshot zu Screenshot bewegen. Es ist genau das selbe wie ein Beauty Filter.

2D input + motion vector = selbe technology wie Instagram Filter.

Soll ich's nochmal wiederholen?



(Und nein, absolut falsch, es arbeitet nicht im rendering sondern als Post Processing Filter, eben genau wie ein, du erahnst es, Instagram Filter :sleep: liest du immer nur die headlines?)
Also du sagst es ist ein gewöhnlicher post processing Filter. interessant. Dann ist es ja geklärt und nvidia selbst belügt alle. witzig.

nvidia sagt zwar was anderes aber du behauptest es ist nicht so. Ist ja dann geklärt. Mehr wollte ich auch nicht wissen. Danke.
 
Also du sagst es ist ein gewöhnlicher post processing Filter. interessant. Dann ist es ja geklärt und nvidia selbst belügt alle. witzig.

nvidia sagt zwar was anderes aber der pogostar weiß es besser.

Sie belügen nicht alle, sie sagen genau das, nur mit für das Marketing optimierte Formulierung.
 
Sie belügen nicht alle, sie sagen genau das, nur mit für das Marketing optimierte Formulierung.
nvidias Aussage ist klar, dass es kein post processing Filter ist. ihr behauptet, das stimmt nicht. es sei einfach ein Filter.
Mehr wollte ich nicht wissen. Danke dir.
 
Wir? Das gesamte internet und Nvidia selbst sagt was es ist. Nur du willst es nicht wahr haben 🤣
stimmt einfach nicht was du behauptest und jensen sagt nunmal was anderes. Natürlich gibt es einen Unterschied zwischen Filter und der Funktionsweise von dlss5. Was da am Ende kommt muss man abwarten. Aber wenn du so kompetent bist und sagst, dass nvidia bei der Vorstellung behauptete, dass das exakt deckungsgleich mit der Funktionsweise eines Filters funktioniert dann frage ich mich was bei dir nicht stimmt.

Was ich darüber denke habe ich noch nicht gesagt. Was ihr beiden denkt, das habe ich jetzt gelesen.

Das schema ist ja beliebt. Alle sagen das, dann ist das so. Genial und Daumen hoch.
 
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stimmt einfach nicht was du behauptest und jensen sagt nunmal was anderes. Natürlich gibt es einen Unterschied zwischen Filter und der Funktionsweise von dlss5. Was da am Ende kommt muss man abwarten. Aber wenn du so kompetent bist und sagst, dass nvidia bei der Vorstellung behauptete, dass das exakt deckungsgleich mit der Funktionsweise eines Filters funktioniert dann frage ich mich was bei dir nicht stimmt.

Was ich darüber denke habe ich noch nicht gesagt. Was ihr beiden denkt, das habe ich jetzt gelesen.

Das schema ist ja beliebt. Alle sagen das, dann ist das so. Genial und Daumen hoch.
Nein, Nvidia hat das bei der Präsentation natürlich nicht gesagt und nur im Nachhinein auf Nachfrage von Einflussreichen Redaktionen und YouTube Kanälen bestätigt dass es eben ein Post-Processing Filter ist. Wieso hältst du dich am Marketing Gewäsch der originalen Presentation fest wenn Nvidia doch schon längst im Nachhinein bestätigt hat dass es nicht mehr als ein Filter ist.
 
Instagram Beauty Filter machen genau das gleiche 🤣
2D input + motion vector = selbe technology wie Instagram Filter.
Also DLSS5 ist schon ein ganz anderes Kaliber als irgendwelche Instafilter. Ich habe mal Gemini auf Grundlage des Interviews vergleichen lassen:

  • Instagram/TikTok: Diese Filter nutzen oft optischen Fluss (Optical Flow). Die KI schätzt anhand der Pixelverschiebung im Video, wohin sich etwas bewegt. Das ist fehleranfällig – wenn du deine Hand schnell bewegst, „reißt“ der Filter ab, weil die KI die Bewegung nur rät.

  • DLSS 5: Die Bewegungsvektoren kommen direkt aus der Game-Engine. Das sind keine Schätzwerte, sondern mathematisch exakte Daten: „Dieses Objekt hat sich exakt um 0,004 Millimeter nach links bewegt.“ Dadurch kann die KI das Bild pixelgenau rekonstruieren, ohne dass es zu diesem typischen „KI-Wabern“ moderner Social-Media-Filter kommt.


Und versuch mal bei diesen KI Filtern dich zu bewegen und nicht starr gerade aus in die Kamera zu schauen, was passiert wenns gesicht nur von der Seite gesehen wird oder du ne Hand vors gesicht legst zB?

Nene, DLSS5 ist schon bahnbrechend in dem Bereich, aber steckt aktuell noch in den Kinderschuhen.
 
Also DLSS5 ist schon ein ganz anderes Kaliber als irgendwelche Instafilter. Ich habe mal Gemini auf Grundlage des Interviews vergleichen lassen:

  • Instagram/TikTok: Diese Filter nutzen oft optischen Fluss (Optical Flow). Die KI schätzt anhand der Pixelverschiebung im Video, wohin sich etwas bewegt. Das ist fehleranfällig – wenn du deine Hand schnell bewegst, „reißt“ der Filter ab, weil die KI die Bewegung nur rät.

  • DLSS 5: Die Bewegungsvektoren kommen direkt aus der Game-Engine. Das sind keine Schätzwerte, sondern mathematisch exakte Daten: „Dieses Objekt hat sich exakt um 0,004 Millimeter nach links bewegt.“ Dadurch kann die KI das Bild pixelgenau rekonstruieren, ohne dass es zu diesem typischen „KI-Wabern“ moderner Social-Media-Filter kommt.


Und versuch mal bei diesen KI Filtern dich zu bewegen und nicht starr gerade aus in die Kamera zu schauen, was passiert wenns gesicht nur von der Seite gesehen wird oder du ne Hand vors gesicht legst zB?

Nene, DLSS5 ist schon bahnbrechend in dem Bereich, aber steckt aktuell noch in den Kinderschuhen.
Es ist trotzdem das gleiche Prinzip 😂 und das DLSS5 irgendetwas aus der Engine bekommt, wurde von Nvidia schon verneint.
Wie in dem auf der letzten Seite geteilten Video schon offengelegt, hier nochmal:
"In email exchanges with YouTuber Daniel Owen, Nvidia spokesperson Jacob Freeman clarified that DLSS 5 does not rely on an explicit understanding of 3D scene data for lighting or characters."

Alle die noch nicht daran glauben wollen, werden sich umsehen wenn es (in nochmal deutlich abgespeckter Version) rauskommt. Instagram Filter für Games.
 
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Ja, was für eine Erkenntnis :ugly: Wie soll es denn sonst funktionieren? Auch DLSS 4.5, FSR 4, XLESS undel PSSR arbeitet mit einzelnen 2D Frames +3D Vektoren, bei Frame Gen dasselbe.

Hier der Vergleich:


Technologie

KI-Basis

Daten-Input

Frame Generation

Besonderheit

DLSS 2

CNN (KI)

2D + 3D Vektoren

Nein

Der "Goldstandard" für Upscaling.

DLSS 3

CNN (KI)

2D + 3D Vektoren

Ja (2x Frames)

Einführung der Zwischenbildberechnung.

DLSS 4.5

Transformer V2

2D + 3D + Dynamik

Ja (bis 6x)

Extrem stabil; nutzt "Attention"-Mechanismen.

FSR 2 / 3

Kein KI

2D + 3D Vektoren

Nur FSR 3

Rein algorithmisch, daher oft "Ghosting".

FSR 4

KI (ML)

2D + 3D Vektoren

Ja (KI-basiert)

AMDs erster echter KI-Upscaler (FP8-optimiert).

PSSR

KI (ML)

2D + 3D Vektoren

Teilweise

Sonys Lösung
 
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