Der einzige der relativiert bist du. Sag doch, dass du diese Information aus dem Artikel hast und nicht aus dem Video, dann könnte man dir auch keinen Strick daraus drehen. Ich habe dich nach einem Timecode gefragt, zu dem Video, welches du aber hier als Quelle angegeben hast:
Wenn deine Lautsprecher nicht kaputt sind und dein Bildschirm so groß ist, dann wirst du doch einen Timecode posten können, weil du diese Aussage bestimmt im Video mitbekommen hast?
Zeig mir wo gesagt oder gezeigt wird, dass DLSS ghosting in einer Szene hat, während PSSR2 keines hat.
Die Aussage "Both FSR4 and DLSS can suffer more from ghosting in specific scenarios. The new PSSR avoids this ghosting entirely in Resident Evil Requiem" im Artikel, geschrieben von Richard, der die Analyse scheinbar garnicht selbst gemacht hat, sondern Alex, bezieht sich ganz klar auf ältere Analysen von DLSS, z.B. dein geposteter Last of Us-Vergleich mit PSSR1. Das ghosting bei DLSS wurde seither je nachdem stark reduziert bzw. beseitigt und in Requiem hat es laut ihrem Video auch kein ghosting bzw. sie zeigen es nicht. Zu dieser Aussage wird nicht ein einziger Beweis geliefert.
Möglicherweise gibt es immer noch irgendwo Szenarios mit ghosting in DLSS. Zeig mir aber einen direkten Vergleich in der gleichen Szene, in der PSSR2 kein ghosting hat, DLSS aber schon.
PSSR1 benutzt sehr wahrscheinlich weniger Zwischenbilder als die Version von DLSS im LoU-Vergleich, was ghosting reduziert und schärfer in Bewegung wirken kann, dafür Nachteile in der Kantenglättung bekommt. Das ist ja bekannt.
Da das Aliasing bei PSSR2 stärker ist als bei den anderen, kann das heißen, dass PSSR2 auch weniger Frames nutzt und damit ghosting reduzieren kann. Von schärferem Bild in Bewegung war im Video aber nicht die Rede, deshalb schwer zu sagen. Bisher habe ich jedenfalls keinen Beweis für reduziertes ghosting ggü. aktuellem DLSS gesehen.