Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Phiron
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Laut DF ist bei RE9 PSSR 2 mit etwas mehr Aliasing und Pixelinkonsistenz ggü FSR4 und DLSS 4.5 behaftet, dafür aber besser was Ghosting angeht. Bei der Bildschärfe gilt DLSS > PSSR2 >> FSR4
 
FSR4 ist immer softer, flimmert dafür weniger bei Details. Wie DF schon sagt ist das dunkle Resi weniger gut geeignet um die Upscaler zu testen, weil das halt gegen das Flimmern hilft. -übrigens, wäre FSR4 wirklich schlechter als PSSR, hätte Sony wohl keinen Grund für die PS6 mit AMD zusammenzuarbeiten um darin FSR4 zu integrieren :ugly:
 
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Verschwommen vs Überschärfung. Ist Sony also endlich von FSR1 bei FSR3 angekommen? :sorry: Das hätten sie doch von Anfang an nutzen können :blushed:
FRS2 Qualität würde ich sagen, oder FRS3 Balance. Man ist aber vom Perfomace FRS1 Modus raus und das ist schon mal gut.
Das Problem ist, das Entwickler selbst nochmals PSSR2 einfügen müssen und das macht nicht jeder und bestimmt nicht für die gefühlt 25 Käufer Weltweit der Pro.


PSSR2 wird NUR vs FSR4 und DLSS4 im Performance Modus getestet. FRS4/DLSS4 Balance oder Qualität kamen nicht zum Vergleich hinzu.

FSR4 auf einer 9060 mit Balance müsste weit überlegen sein.
 
Das Problem ist, das Entwickler selbst nochmals PSSR2 einfügen müssen und das macht nicht jeder und bestimmt nicht für die gefühlt 25 Käufer Weltweit der Pro.
Meinten die Leute von DF nicht, dass das Systemtechnisch in den Optionen aktiviert werden kann und somit keine Patches notwendig sind? Oder muss mans aktivieren und dennoch auf nen Patch hoffen?
PSSR2 wird NUR vs FSR4 und DLSS4 im Performance Modus getestet. FRS4/DLSS4 Balance oder Qualität kamen nicht zum Vergleich hinzu.
Mehr als Performance Mode schafft die PS5 Pro ja nicht :blushed:

Echte Auswahl wie immer nur am PC :sorry:
 
Ich finds gut, das man im PS Menü PSSR2 auch ausschalten kann oder Aktivieren kann, aber das Game muss an PSSR2 angepasst sein.

Sony selbst hat bereits gesagt, dass sich PSSR 2 nicht so einfach auf PSSR-Spiele umsetzen lässt, hier müssen die Entwickler selbst ran und die neue Technik integrieren.
 
Dem PC Shill Bataglia fällt in seinem eigenem Material nichtmal der bessere Rollo auf. Wie einfach die nicht mal zwei Jahre alte PSSR Technik so unfassbar aufgeholt hat, bzw. in gewissen Bereichen sogar das neuste DLSS zerlegt. PC-CWler benutzen aber sowieso, DLLS oder DDLS... muss was ganz besonderes sein.

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Oh man. Kaum ist Resi 9 draußen und PSSR verbessert sich, holen die blauen wieder die Nvidia-Keule heraus.
Dabei ist eines doch Fakt. Nahezu jeder berichtet zwar davon, dass PSSR sich zwar deutlich verbessert hat, seitdem es auf FSR 4 basiert, jedoch auch davon, dass Resi 9, aufgrund seiner grafischen Darstellung, ein schlechtes Beispiel für eine echte Beurteilung ist.
Auch ist sich die Mehrheit einig, dass DLSS dennoch das beste Upscaling für Resident Evil 9 bleibt, weshalb google selbst es über KI so zusammenfasst.

Resident Evil: Requiem

Das neue PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution 2.0) auf der PS5 Pro bietet eine ausgezeichnete, nahezu 4K-ähnliche und stabile Bildqualität, die die Lücke zu PC-Upscalern stark überbrückt. NVIDIA DLSS 4.5 bleibt jedoch die überlegene, schärfere und stabilere Lösung. PSSR auf der PS5 Pro bewältigt komplexe Szenen effektiv und liefert sich einen Kampf mit FSR 4, aber DLSS 4.5 bietet mehr Details und bessere Artefaktkontrolle.

PSSR (PS5 Pro) vs. DLSS 4.5 (PC)

Bildqualität:
DLSS 4.5 (Voreinstellung L) ist der Branchenführer und bietet überlegene Schärfe, stabilere Feindetails und eine bessere Handhabung zeitlicher Instabilität im Vergleich zu PSSR.

PSSR 2.0 Leistung:
PSSR 2.0 auf der PS5 Pro bietet eine "spielverändernde" Verbesserung gegenüber der Basis-PS5 und erzeugt ein sehr sauberes, überzeugendes 4K-Bild aus einer niedrigeren internen Auflösung. Es ist wettbewerbsfähig mit PC-Upscalern.

Artefakte:
Sowohl PSSR als auch DLSS (zusammen mit FSR 4) können in diesem speziellen Titel mit rauschenden Schärfentiefeneffekten zu kämpfen haben.

Plattformdetails:
Während PSSR auf der PS5 Pro 4K-ähnliche Grafik ermöglicht, bietet DLSS auf dem PC überlegene, stabile Grafik und Funktionen wie Strahlenrekonstruktion und Frame-Generierung.

Playstation-User dürfen also weiterhin warten, bis sie es wirklich mit DLSS aufnehmen können und konkurrieren aktuell eher mit FSR. Was ja auch logisch ist, da PSSR drauf basiert.
 
Also ich als eher PC User ohne eine PS5 Pro (nur mit Base PS5) finde es super das PSSR 2 so eine deutliche Verbesserung geworden ist :)

Warum sollte mich das stören? Das wird den positiven Effekt haben das man noch mehr Leistung aus der PS5 Pro rausholen kann und so auch die PCs bei Multiplatform noch konsequenter nutzen wird. Auch schön ist das die Ps5 Pro nun auch Path Tracing hinbekommt, zwar noch nicht ganz auf dem Nivea der PC Version, aber es funktioniert zumindest.

Was das DLLS 4.5 Ghosting angeht das DF scheinbar festgestellt hat. Ist mir ehrlich gesagt bisher noch kein einziges Mal irgendwo aufgefallen, das muß schon sehr subtil sein. Ich habe eh das Gefühl mit DLLS 4.5 und Quality hat man den Peak der maximal möglichen Qualität in 4K nun weitgehend erreicht. Mit DLAA, kann man so gut wie nie noch mehr rausholen.
 
Bei allen Upscalern ist DLSS einfach eine vollkommenere Lösung für fertige Grafikeinstellung, wenn es nur nicht so Hardwarehungrig wäre bei manchen Games geht es noch bei anderem wiederum merkt man die Frameeinbrüche.

Was noch ein Unterschied darstellt, sind die Räumlichkeit in Spielen mit DLSS, in manchen Games kommt die Räumlichkeit richtig gut zur Geltung, Bildlich kann man so etwas wahrscheinlich nicht darstellen aber von der Wahrnehmung merkt man dies sofort.
 
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