Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Phiron
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Laut DF ist bei RE9 PSSR 2 mit etwas mehr Aliasing und Pixelinkonsistenz ggü FSR4 und DLSS 4.5 behaftet, dafür aber besser was Ghosting angeht. Bei der Bildschärfe gilt DLSS > PSSR2 >> FSR4
 
FSR4 ist immer softer, flimmert dafür weniger bei Details. Wie DF schon sagt ist das dunkle Resi weniger gut geeignet um die Upscaler zu testen, weil das halt gegen das Flimmern hilft. -übrigens, wäre FSR4 wirklich schlechter als PSSR, hätte Sony wohl keinen Grund für die PS6 mit AMD zusammenzuarbeiten um darin FSR4 zu integrieren :ugly:
 
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Verschwommen vs Überschärfung. Ist Sony also endlich von FSR1 bei FSR3 angekommen? :sorry: Das hätten sie doch von Anfang an nutzen können :blushed:
FRS2 Qualität würde ich sagen, oder FRS3 Balance. Man ist aber vom Perfomace FRS1 Modus raus und das ist schon mal gut.
Das Problem ist, das Entwickler selbst nochmals PSSR2 einfügen müssen und das macht nicht jeder und bestimmt nicht für die gefühlt 25 Käufer Weltweit der Pro.


PSSR2 wird NUR vs FSR4 und DLSS4 im Performance Modus getestet. FRS4/DLSS4 Balance oder Qualität kamen nicht zum Vergleich hinzu.

FSR4 auf einer 9060 mit Balance müsste weit überlegen sein.
 
Das Problem ist, das Entwickler selbst nochmals PSSR2 einfügen müssen und das macht nicht jeder und bestimmt nicht für die gefühlt 25 Käufer Weltweit der Pro.
Meinten die Leute von DF nicht, dass das Systemtechnisch in den Optionen aktiviert werden kann und somit keine Patches notwendig sind? Oder muss mans aktivieren und dennoch auf nen Patch hoffen?
PSSR2 wird NUR vs FSR4 und DLSS4 im Performance Modus getestet. FRS4/DLSS4 Balance oder Qualität kamen nicht zum Vergleich hinzu.
Mehr als Performance Mode schafft die PS5 Pro ja nicht :blushed:

Echte Auswahl wie immer nur am PC :sorry:
 
Ich finds gut, das man im PS Menü PSSR2 auch ausschalten kann oder Aktivieren kann, aber das Game muss an PSSR2 angepasst sein.

Sony selbst hat bereits gesagt, dass sich PSSR 2 nicht so einfach auf PSSR-Spiele umsetzen lässt, hier müssen die Entwickler selbst ran und die neue Technik integrieren.
 
Dem PC Shill Bataglia fällt in seinem eigenem Material nichtmal der bessere Rollo auf. Wie einfach die nicht mal zwei Jahre alte PSSR Technik so unfassbar aufgeholt hat, bzw. in gewissen Bereichen sogar das neuste DLSS zerlegt. PC-CWler benutzen aber sowieso, DLLS oder DDLS... muss was ganz besonderes sein.

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