Du bist hier in einem VKZ Thread. Natürlich wird hier primär über VKZ diskutiert und "gebangt", das sollte eigentlich offensichtlich sein ;) Und doch: Eine WiiU wäre natürlich direkt von Beginn an deutlich besser gelaufen wenn starke wichtige Spiele wie BotW (oder Splatoon für Japan) schon...
Wobei der Preis der S2 im Konkurrenzumfeld ja immer noch sehr attraktiv ist, das darf man nicht vergessen. Die Preiserhöhung der Switch 2 war deutlich niedriger als bei PS5 / XBOX und durch die neuen Bundles wird ein Teil des erhöhten Preises ja direkt wieder wegkompensiert. Das dürfte demnach...
Doch es macht einen Unterschied, weil es eben auch um sowas wie Timing und Momentum geht. Überspitztes Beispiel: Die WiiU wäre auch massiv besser gelaufen, wenn ein starkes Spiel wie BotW direkt im ersten Jahr erschienen wäre - und nicht erst ganz am Ende der Gen, als die Kiste eh schon tot und...
Naja gut, aber der Hype um OoT ist schon spürbar riesig. Sicherlich würde ein brandneues 3D Zelda nochmal mehr ziehen, das ist ja klar, aber man merkt ja jetzt schon deutlich, dass OoT auch ein klares Zugpferd werden dürfte -zumindest stärker als Kirby Air Riders und Hyrule Warriors letztes Jahr...
Jepp vermute ich auch. Für die S2 würde es ja allerdings schon reichen, wenn OoT trotzdem die Hardwarezahlen ordentlich pusht, muss ja bei weitem nicht so hoch wie bei GTA6 sein.
Mal zur Erinnerung: Letztes Jahr im November lief es für die S2 in den USA ziemlich mies, da wurden gerade mal 460k...
Die PS5 ist aber an einem ganz anderen Punkt in ihrem Lebenszyklus und hat auch bereits eine massiv höhere Verbreitung / Marktdurchdringung als die S2. Da sind solche "Sprünge" ohnehin seltener zu erwarten
Ja definitiv. Die S2 wird weltweit gesehen in 2026 wohl leicht niedrigere Zahlen am Ende erreichen als in 2025, was so früh im Zyklus schon extrem ungewöhnlich ist. Die neue Gen um PS6 wird es aber auch sehr hart treffen, falls sich die astronomischen Preisgerüchte dort bewahrheiten
Übrigens auch interessant:
Switch 2 in 2025: 4,46 Mio.
Switch 2 in 2026: 2,62 Mio.
Die S2 braucht also jetzt im Holidayquarter ca. 1,85 Mio. Einheiten, damit man überhaupt die letztjährigen Jahreszahlen erreicht. Dürfte imo klappen, aber wahrscheinlich ziemlich knapp. In Japan genau das...
Das Problem ist dennoch: Wenn die Hardwarebasis nicht so stark wächst wie gedacht, werden auch automatisch die Softwaresales schlechter. Auf einer 150Mio-Hardware verkauft man unterm Strich halt mehr Einheiten als auf einer 100Mio-Basis
Dieser "Effekt" ist ja in den vorherigen Quartalszahlen (3,8 Mio.) schon vollständig mit drin gewesen. Bin mal gespannt, ob Nintendo bei ihrer Prognose (16,5 Mio. Einheiten) für das komplette Geschäftsjahr festhält oder ob man bisschen niedriger geht.
OoT: Ja hoffenlich, zumindest der Hype in den großen Communities sieht bislang krass aus (deswegen ja auch meine Verwunderung, dass man bislang davon bei den Zahlen gar nichts merkt)
Switch Sports Resort: Das dürfte zum Launch ähnlich stark die Hardwarezahlen pushen wie damals Switch Sports bei...
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