Recent content by Oseras

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    KI in Videospielen

    Die Frage ist für mich eher in welche Richtung und wie schnell sich das ganze weiter entwickelt. Ein Problem der ganzen AI Entwicklung wird halt auch sein, dass Spezialisten für die entsprechenden Gebiete nicht mehr ausgebildet werden, da es für sie keinen Platz in der Wirtschaft mehr geben...
  2. O

    KI in Videospielen

    Nein, aber bei einer neuen Aufgabenstellung zu wissen, ob ich es da verwenden muss es mich weiterbringt durchaus. Eine KI lernt deutlich ineffizienter als ein Mensch. Hat sie es jedoch einmal gelernt, kannst du sie beliebig oft kopieren und weiterverwenden und sie wird es immer wissen. Jeder...
  3. O

    KI in Videospielen

    Maschinelles lernen ist ein Prozess, dieser erzeugt schlussendlich die Intelligenz. Schlussendlich ist die Frage was man als Intelligenz definiert. Wie heisst es so schön: Intelligenz ist zu wissen das eine Tomate eine Frucht ist, Weisheit ist es sie trotzdem nicht für Fruchtsalat zu verwenden...
  4. O

    KI in Videospielen

    Welchen Fehler? Eine KI ist kein Algorithmus, aber natürlich verwendet und beinhaltet sie Algorithmen. Genauso wie unser Hirn keine Zelle ist.
  5. O

    KI in Videospielen

    Nein, es ist keine Zauberei. Auch wir denken mit einem neuronalen Netzwerk, unserem Gehirn. Der entscheidende Begriff war ein gelerntes Netzwerk. Das besteht im Grunde natürlich immer noch aus Algorithmen, die genauen Abläufe wie dieses zur Lösung kommt sind für den Entwickler aber nicht mehr...
  6. O

    KI in Videospielen

    Egal wie oft ihr das wiederholt, eine KI ist kein Algorithmus. Eine KI wird nicht programmiert, sondern sie parametrisiert sich selbst. Ein KI Entwickler hat keine Ahnung mehr wie ein trainiertes Modell auf die entsprechenden Antworten kommt, oder was genau darin abläuft.
  7. O

    KI in Videospielen

    Das ist das Ding und der Knackpunkt der Diskussion. Da sind wir uns eben nicht einig, denn eine KI kann das im Prinzip genau so… Sie hat einfach komplett andere “Sinne“, begrenzte Interaktionemöglichkeiten und hoffentlich noch lange kein Bewusstsein.
  8. O

    KI in Videospielen

    Nein, es ging mir darum aufzuzeigen dass auch die KI, genau wie du, durchaus auch zu Kreation fähig ist. So hatte ich deine Anfrage auch verstanden. Wenn ich folgendes Frage: kommt wie von dir erwartet:
  9. O

    KI in Videospielen

    Hab das rein aus Neugier mal gemacht bei Chat-GPT: Frage: Antwort: Dann bat ich ihn um eine zweite Version: Ist imho durchaus kreativ und wohl schon erstaunlich nahe am kreativen Prozess eines Charakterdesigners. Für mich liegt hier das Hauptproblem der Diskussion. Eine KI erschafft...
  10. O

    KI in Videospielen

    Wir haben seit etwa einem halben Jahr bei der Arbeit eine CoPilot License und ich finde es durchaus beeindruckend was der teilweise leistet, ist aber auch von den Fähigkeiten und Komplexität über Intellisense 2.0 einzuordnen. Trotzdem bestehen natürlich weiterhin die oben genannten...
  11. O

    KI in Videospielen

    Die Qualität des KI generierten Codes ist z.B. in C# durchaus sehr gut inzwischen. Gerade bezüglich Algorithmik und prozedurales Design. Grenzen liegen wenn, dann eher im OO Design und generell in der Software Architektur. Die Hauptprobleme liegen imho eher darin dass: - Die Qualität des...
  12. O

    KI in Videospielen

    Das ist der imho absolut richtige und vorbildliche Weg KI zu verwenden. Nur liefert jemand der sich den Code generieren lässt und nur auf Funktionalität testet halt viel schneller Resultate... Wesshalb sich dies im wirtschaftlichen Umfeld wohl leider durchsetzen wird.
  13. O

    KI in Videospielen

    Doch natürlich, AI Artefakte in generierten Bildern sind ein Beispiel dafür. So besteht der Kernpunkt des Deep Learnings ja nicht darin, die "Kreativität" oder "Werkzeuge" einer KI zu vergrössern, sondern eher so zu limitieren, dass die Outputs für die gewünschte Anfrage auch sinnvoll und...
  14. O

    KI in Videospielen

    Diese Dungeons werden nicht durch eine KI sondern durch einen bestimmten Algorithmus nach dem Baukastenprinzip generiert, ich denke das ist schon ein entscheidender Unterschied.
  15. O

    Game of the Year 2025

    1. Claire Obscure Expedition 33 2. Donkey Kong Bananza 3. Death Stranding 2 4. Ghost of Yotei 5. Trails in the Sky: 1st Chapter Remake
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