Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Ich sehe das ein bisschen anders. Ich finde, dass diese Übersicht gelungen ist, weil man sich einfach nicht immer alles merken kann, was mal ein NPC erzählt hat. Man geht ja das meiste gar nicht immer direkt an, was ein NPC erzählt. Und die Hinweise oder Marker in der Übersicht nochmal abrufen zu können, finde ich ist eine QOL Verbesserung. Andernfalls müsste man das alles selbst notieren oder sich alles merken und wer kann sich schon jeden Hinweis von jedem NPC merken?

Und Notizen muss man sich ja so schon genug machen, wenn man das Game auf 100% spielen will, weil man sich auch hier nicht alles merken kann.
Das ist ja mit ein großer Reiz an dem Spiel. Ob mit Notizen oder nicht, vieles war schon im Hintergedanken verankert, was einem “Aha-Moment” umso mehr Freude bereitet hat, wenn man sich bewusst wurde, dass man etwas gefunden hat, was mich anderswo weiterbringt. Ansonsten hat man halt herum experimentiert, wie man denn irgendwo weiterkommen könnte. In jungen Jahren haben wir das auch alle geschafft, und ich finde, dass man das (jungen) Gamern heutzutage ebenso zutrauen kann/darf.
 
Das ist ja mit ein großer Reiz an dem Spiel. Ob mit Notizen oder nicht, vieles war schon im Hintergedanken verankert, was einem “Aha-Moment” umso mehr Freude bereitet hat, wenn man sich bewusst wurde, dass man etwas gefunden hat, was mich anderswo weiterbringt. Ansonsten hat man halt herum experimentiert, wie man denn irgendwo weiterkommen könnte. In jungen Jahren haben wir das auch alle geschafft, und ich finde, dass man das (jungen) Gamern heutzutage ebenso zutrauen kann/darf.
Ich bin da grundsätzlich bei dir, das Problem ist aus meiner Sicht nur, dass das Original gerade deshalb sehr frusten kann, weil man nicht weiterkommt. Nun fehlt einem der richtige Hinweis, oder man hat den vergessen, wo sucht man dann? Welchen NPC fragt man nochmals? Theoretisch muss man dann nochmal mit allen NPCs im Game reden und dieses Gefühl ist erdrückend und demotivierend.

Oder was ist, wenn man das Game für ne Woche oder zwei Wochen nicht weiterspielen kann, dann vergisst man unter Umständen komplett, dass irgend ein Hinweis erwähnt wurde. Und das kann unter Umständen gamebreaking sein, weil du keinen Anhaltspunkt mehr hast, wohin du als Nächstes gehen sollst.

Vielleicht übertreibe ich es jetzt auch, aber ich bin schon der Meinung, dass Zelda Games generell teils sehr kryptisch und schwer zu durchblicken sind. Bestes Beispiel Links Awakening, hier konnte ich die Hälfte des Progress nicht lösen, weil alles so verschachtelt und kryptisch as fuck ist. Hat mich mies abgenervt und fand ich unnötig kompliziert. So schlimm ist OoT nicht, aber ich finde ein paar Pfeiler als Notiz im Menü anzuzeigen ist einfach kein Genickbruch fürs Game, auch wenn es die immersion etwas schwächt. Ich begrüsse die Erinnerungshilfe definitiv.
 
Die Spuren der Zeit finde ich in der Form schon okay so. Allerdings finde ich es vollkommen übertrieben, wie viele und offensichtliche Tipps einem die NPCs jetzt dauernd noch zusätzlich geben. Durch Salias Tipps + das Questlog der Spuren der Zeit hat man ja eigentlich schon mehr als genug Hilfestellung, da hätte es diese andere Form des Handholdings jetzt wirklich nicht auch noch gebraucht. Fand das in der Form auch etwas too much ehrlich gesagt
 
Die Spuren der Zeit finde ich in der Form schon okay so. Allerdings finde ich es vollkommen übertrieben, wie viele und offensichtliche Tipps einem die NPCs jetzt dauernd noch zusätzlich geben. Durch Salias Tipps + das Questlog der Spuren der Zeit hat man ja eigentlich schon mehr als genug Hilfestellung, da hätte es diese andere Form des Handholdings jetzt wirklich nicht auch noch gebraucht. Fand das in der Form auch etwas too much ehrlich gesagt
Das stimmt, die NPCs sagen einem die Lösung mehr oder weniger vor, das auch noch fett rot markiert und mehrfach wiederholt :D
Finde ich auch zu viel handholding an der Stelle.
 
Ich bin da grundsätzlich bei dir, das Problem ist aus meiner Sicht nur, dass das Original gerade deshalb sehr frusten kann, weil man nicht weiterkommt. Nun fehlt einem der richtige Hinweis, oder man hat den vergessen, wo sucht man dann? Welchen NPC fragt man nochmals? Theoretisch muss man dann nochmal mit allen NPCs im Game reden und dieses Gefühl ist erdrückend und demotivierend.

Oder was ist, wenn man das Game für ne Woche oder zwei Wochen nicht weiterspielen kann, dann vergisst man unter Umständen komplett, dass irgend ein Hinweis erwähnt wurde. Und das kann unter Umständen gamebreaking sein, weil du keinen Anhaltspunkt mehr hast, wohin du als Nächstes gehen sollst.
Wo wir wieder beim Thema Notizen wären. :coolface:

Vielleicht übertreibe ich es jetzt auch, aber ich bin schon der Meinung, dass Zelda Games generell teils sehr kryptisch und schwer zu durchblicken sind. Bestes Beispiel Links Awakening, hier konnte ich die Hälfte des Progress nicht lösen, weil alles so verschachtelt und kryptisch as fuck ist. Hat mich mies abgenervt und fand ich unnötig kompliziert. So schlimm ist OoT nicht, aber ich finde ein paar Pfeiler als Notiz im Menü anzuzeigen ist einfach kein Genickbruch fürs Game, auch wenn es die immersion etwas schwächt. Ich begrüsse die Erinnerungshilfe definitiv.
Ist auch alles fein damit, wenn das einem zugute kommt. Es ist lediglich eine Meinung meinerseits und für die Meisten eher eine Randnotiz.

Das stimmt, die NPCs sagen einem die Lösung mehr oder weniger vor, das auch noch fett rot markiert und mehrfach wiederholt :D
Finde ich auch zu viel handholding an der Stelle.
Das war im Original nicht groß anders, warum also noch gleich die Threads of Time? Reicht ja dann. :coolface:
 
Ich verstehe auch nicht warum die Leute immer alten Wein in neuen Schläuchen serviert bekommen wollen. Ein OoT Nachfolger wäre viel besser gewesen.
ohne remakes wirds bei den heutigen entwicklungszeiten vermutlich schwierig, einen konstanten output an games zu realisieren. Und nintendo bringt ja quasi monatlich ein exklusivgame raus. Das ist einzigartig und weder ms und schon gar nicht sony sind dazu in der lage.
 
So, warum für mich OoT einfach das beste Zelda ever ist, besonders das Remake:

- Peak Grafik
- Peak welt
- Peak Ganondorf
- Peak Ganon
- Peak Endboss
- Peak Videosequenzen
- Peak Zelda (sie ist echt hübsch erwachsen)
- Peak Link

Das einzige wo es nicht Peak ist, sind Endgegner (TP) und Dungeons (TP)! Sonst ist einfach alles unglaublich, dass Ende hat mir so unglaublich gut gefallen.

Es war damals wegweisend, dass beste Spiel aller Zeiten. Heute ist es immer noch unglaublich gut spielbar, eben weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.




Jetzt Nintendo…. Do it…. Ocarina of Time 2, gibt mir eine Fortsetzung!!!!!
 
So, warum für mich OoT einfach das beste Zelda ever ist, besonders das Remake:

- Peak Grafik
- Peak welt
- Peak Ganondorf
- Peak Ganon
- Peak Endboss
- Peak Videosequenzen
- Peak Zelda (sie ist echt hübsch erwachsen)
- Peak Link

Das einzige wo es nicht Peak ist, sind Endgegner (TP) und Dungeons (TP)! Sonst ist einfach alles unglaublich, dass Ende hat mir so unglaublich gut gefallen.

Es war damals wegweisend, dass beste Spiel aller Zeiten. Heute ist es immer noch unglaublich gut spielbar, eben weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.




Jetzt Nintendo…. Do it…. Ocarina of Time 2, gibt mir eine Fortsetzung!!!!!
Gibts schon, nennt sich Majoras Mask.
 
So, warum für mich OoT einfach das beste Zelda ever ist, besonders das Remake:

- Peak Grafik
- Peak welt
- Peak Ganondorf
- Peak Ganon
- Peak Endboss
- Peak Videosequenzen
- Peak Zelda (sie ist echt hübsch erwachsen)
- Peak Link

Das einzige wo es nicht Peak ist, sind Endgegner (TP) und Dungeons (TP)! Sonst ist einfach alles unglaublich, dass Ende hat mir so unglaublich gut gefallen.

Es war damals wegweisend, dass beste Spiel aller Zeiten. Heute ist es immer noch unglaublich gut spielbar, eben weiterhin das beste Spiel aller Zeiten.
Das wichtigste vergessen;

- Malon :kruemel:
 
Die Dungeons sind doch mega?!
Ich liebe die Dungeons, aber sie sind halt schon relativ einfach und vor allem recht klein. Sie sind auch relativ „leer“ und bieten weder von den Gegnern, noch den Rätseln eine echte Herausforderung. Die wirklich zu leichten Bossgegner, die man locker im Firsttry erlegen kann, runden das halt ab. Wie gesagt, ich liebe die Dungeons, weil sie ikonisch und schön gedacht sind, aber sie sind recht rudimentär.
 
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