PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Wer Bock hat, sollte es sich jetzt kaufen, wahrscheinlich war es das für die IP :nix:
Yup, zumal es auf der Series X klasse aussieht und astrein darauf läuft. Plus PA und DtD.

Gears e day wäre die Shooter Referenz auf playsi neben CoD Sonys Killzone und Concord sind ja tot
Es hätte an den Verkaufszahlen nichts groß geändert, weil das Klientel für Gears auf der XBOX zuhause ist/war und der Game Pass seinen Teil mit Day1 dazu beiträgt.

AI wird hier regeln.
Die regelt gar nichts. Außer dass unsere Art Spiele zu genießen sich über kurz oder lang (wieder) in einer Nische wiederfinden wird.

Ein allgemeines westliches Problem...egal ob, Gears, oder aktuell auch Wolverine,...einfach zu teuer in der Entwicklung.
Hausgemachtes Problem.
 
Gears ist mit 87% bestimmt keine Gurke.

Aber die 500 Mio sind krass. Ich meine, selbst wenns 100 Mio gekostet hätte, wäre es ein Flop.

Für 500 Mio konnte man übrigens: Saros,Ghost of Yotei, Wolverine und Astro Bot entwickeln.
Schreier meinte, dass Nordamerikanische AAA Spiele nun um die 500 Millionen Dollar kosten. Mich würde es nicht überraschen, wenn Wolverine das 300 Millionen Budget von vor ein paar Jahren übertroffen hätte.

"That is a real number. That is real. That's what we're looking at here, that's what [AAA] games cost to make. Especially in North America these days"

Microsoft soll die fertig in der Schublade liegende ps5 pro Version releasen

Hab Bock drauf auf Konsole
Und der PC kommt für dich nicht in Frage? Wenn man Lust auf ein Spiel hat und auch eine Plattform dafür hat, warum kauft man es nicht für diese Plattform? :hmmm:

Weil der PC keine Konsole ist? Du hast dich doch mit dem Verkauf deiner XBOX bewusst für diesen Weg entschieden.
wird hier mal wieder gehyped und nicht gekauft? :neutral:
Und dabei gab es von Asha noch 5€ Guthaben für den XBOX Store, sofern man dort das Spiel digital gekauft hat. :moin:
 
Schreier meinte, dass Nordamerikanische AAA Spiele nun um die 500 Millionen Dollar kosten. Mich würde es nicht überraschen, wenn Wolverine das 300 Millionen Budget von vor ein paar Jahren übertroffen hätte.

"That is a real number. That is real. That's what we're looking at here, that's what [AAA] games cost to make. Especially in North America these days"


Und der PC kommt für dich nicht in Frage? Wenn man Lust auf ein Spiel hat und auch eine Plattform dafür hat, warum kauft man es nicht für diese Plattform? :hmmm:

Weil der PC keine Konsole ist? Du hast dich doch mit dem Verkauf deiner XBOX bewusst für diesen Weg entschieden.

Und dabei gab es von Asha noch 5€ Guthaben für den XBOX Store, sofern man dort das Spiel digital gekauft hat. :moin:

PC käme in Frage hab einen. Hat Gears e da nicht einen Couch Coop?

Würde das gern zusammen mit meinem Freund Coop auf dem grossen TV zocken 😀
 
Nee, den Couch Co-Op hat leider nur die Xbox Version. :hmpf:
Das hält mich aktuell auch noch vom Kauf der PC Version ab.
„beste“ pc version ohne couch coop?!

gleich kommen die rechtfertigungen: pc‘ler brauchen keinen couch coop, weil keine couch? keine coop- freunde? oder warum nicht? wird noch nachgepatched sobald gear‘s die 500.000 sales ausgehaucht hat…
 
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Wie man hieran und kürzlich auch bei Wolverine beobachten konnte gibt es wohl nichts objektiveres als glückliche PSN Nutzer ☝️
Gute Spiele werden belohnt und schlechte Objektiv abgestraft :goodwork:
 
Nee, den Couch Co-Op hat leider nur die Xbox Version. :hmpf:
Das hält mich aktuell auch noch vom Kauf der PC Version ab.
Dann kauft man sich halt eine XBox, wenn man XBox-Spiele mit XBox-Features spielen will.
Ich verstehe dieses Mimimi keine PS5-Version einfach nicht, vor allem nicht bei Leuten wie ein paar hier, die mit ihren Ausgaben angeben. Kleine SS ist weiterhin nicht zu teuer.
PC ist aus diversen Gründen (auch und gerade technisch) keine Plattform die für Spiltscreen ggeignet ist. Konsolen kann man aufgrund der technischen Fixierung ( z.B. auf einen Bildschirm mit einer Auflösung) hier einfacher umsetzen. Würde also kein CCoop auf PC erwarten.

Alles Multi auch bei der Konkurrenz ist im Grunde eine Idee die ich unterstütze...aber das geht als nur wenn alle mitspielen. Sony hat beschlossen das Multi nicht passieren soll. Infolge muss auch MS wieder die Playstation ignorieren oder auf eine eigene Konsole verzichten und die Playstationkunden müssten ohne XBox auf Wettbewerb verzichten......aber das ist dann auch nur ein Problem für die Playstationkunden.
 
Gears ist mit 87% bestimmt keine Gurke.

Aber die 500 Mio sind krass. Ich meine, selbst wenns 100 Mio gekostet hätte, wäre es ein Flop.

Für 500 Mio konnte man übrigens: Saros,Ghost of Yotei, Wolverine und Astro Bot entwickeln.
Die Frage ist warum sind die Kosten so hoch? Warum kostet ein Wolverine $300Mio, obwohl es fast ausschließlich aus Schlauchlevels besteht und Abseits des eigentlichen Spiels wenig zu entdecken gibt? Was kostet so viel Geld? Mich würde mal interessieren, was Phantom Blade Zero so gekostet hat. Wir wissen alle, dass insbesondere die Spiels aus dem USA unglaublich viele Personalkosten verursachen. Ganz im Ernst, das kann so nicht weiter gehen und für Sony kann Ai/ki gar nicht schnell genug kommen. Ihre US Studios werden Unsummen an Geld verschlingen, insb ND und SSM, die ihre Sitze in L.A haben. Die dürfen sich absolut gar kein Fehler erlauben.

Ich sehe hier ein Management und Standort Problem.
 
wird hier mal wieder gehyped und nicht gekauft? :neutral:

Müsstest du ja am besten wissen :coolface:


Die Frage ist warum sind die Kosten so hoch? Warum kostet ein Wolverine $300Mio, obwohl es fast ausschließlich aus Schlauchlevels besteht und Abseits des eigentlichen Spiels wenig zu entdecken gibt? Was kostet so viel Geld?

Die haben sich verkalkuliert. Wolverine sollte erst ne Open World werden, die haben die auch schon recht weit fortgeschritten gehabt, bis Soiny den Stecker gezogen hat (oder sie gemerkt haben, dass es nicht funktioniert). Aber dadurch war es einfach viel zu lange in Entwicklung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Frage ist warum sind die Kosten so hoch? Warum kostet ein Wolverine $300Mio, obwohl es fast ausschließlich aus Schlauchlevels besteht und Abseits des eigentlichen Spiels wenig zu entdecken gibt? Was kostet so viel Geld? Mich würde mal interessieren, was Phantom Blade Zero so gekostet hat. Wir wissen alle, dass insbesondere die Spiels aus dem USA unglaublich viele Personalkosten verursachen. Ganz im Ernst, das kann so nicht weiter gehen und für Sony kann Ai/ki gar nicht schnell genug kommen. Ihre US Studios werden Unsummen an Geld verschlingen, insb ND und SSM, die ihre Sitze in L.A haben. Die dürfen sich absolut gar kein Fehler erlauben.

Ich sehe hier ein Management und Standort Problem.

Personalkosten ist definitiv ein Faktor, aufgeblähte Hierarchien ein weiterer Teil. Und Personalkosten sind regional halt stark unterschiedlich. Ein Studio in LA braucht definitiv andere Absatzzahlen als ein Bloober oder Rebel Wolves in Polen.
 
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Die Frage ist warum sind die Kosten so hoch? Warum kostet ein Wolverine $300Mio, obwohl es fast ausschließlich aus Schlauchlevels besteht und Abseits des eigentlichen Spiels wenig zu entdecken gibt? Was kostet so viel Geld? Mich würde mal interessieren, was Phantom Blade Zero so gekostet hat. Wir wissen alle, dass insbesondere die Spiels aus dem USA unglaublich viele Personalkosten verursachen. Ganz im Ernst, das kann so nicht weiter gehen und für Sony kann Ai/ki gar nicht schnell genug kommen. Ihre US Studios werden Unsummen an Geld verschlingen, insb ND und SSM, die ihre Sitze in L.A haben. Die dürfen sich absolut gar kein Fehler erlauben.

Ich sehe hier ein Management und Standort Problem.
Ein erheblicher Anteil der Kosten für Spieleentwicklung entfällt inzwischen auf Aspekte die nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun haben.

Aufgeblähtes Management, Consulting Firmen, sinnlose Stellen innerhalb des Dev Teams, Schauspieler etc.
 
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Dann kauft man sich halt eine XBox, wenn man XBox-Spiele mit XBox-Features spielen will.
Ich verstehe dieses Mimimi keine PS5-Version einfach nicht, vor allem nicht bei Leuten wie ein paar hier, die mit ihren Ausgaben angeben. Kleine SS ist weiterhin nicht zu teuer.
PC ist aus diversen Gründen (auch und gerade technisch) keine Plattform die für Spiltscreen ggeignet ist. Konsolen kann man aufgrund der technischen Fixierung ( z.B. auf einen Bildschirm mit einer Auflösung) hier einfacher umsetzen. Würde also kein CCoop auf PC erwarten.

Alles Multi auch bei der Konkurrenz ist im Grunde eine Idee die ich unterstütze...aber das geht als nur wenn alle mitspielen. Sony hat beschlossen das Multi nicht passieren soll. Infolge muss auch MS wieder die Playstation ignorieren oder auf eine eigene Konsole verzichten und die Playstationkunden müssten ohne XBox auf Wettbewerb verzichten......aber das ist dann auch nur ein Problem für die Playstationkunden.
ist halt immer das selbe, hauptsache es passt ins narrativ "wozu eine xbox wenn man einen pc hat?". und dann nach einer ps5 version eines ms spiels betteln....

und dann wird zb nicht einmal gecheckt, dass man als xbox besitzer sogar wieder retails als pc spieler genießen kann.

xbox und pc gehen mittlerweile hand ind hand mehr denn je.
 
Schreier meinte, dass Nordamerikanische AAA Spiele nun um die 500 Millionen Dollar kosten. Mich würde es nicht überraschen, wenn Wolverine das 300 Millionen Budget von vor ein paar Jahren übertroffen hätte.

"That is a real number. That is real. That's what we're looking at here, that's what [AAA] games cost to make. Especially in North America these days"
Das hat mittlerweile auch Formen angenommen xD Wollten uns die Cernyanbeter nicht noch neulich erzählen, dass Ghost of Yotei 60 Mio $ gekostet hat? Wo wird das gemacht, Bangladesh?

Oh.

Seattle.

:rofl3:

Ich verstehe dieses Mimimi keine PS5-Version einfach nicht, vor allem nicht bei Leuten wie ein paar hier, die mit ihren Ausgaben angeben. Kleine SS ist weiterhin nicht zu teuer.
just buy a Bizepsseries :goodwork:
 
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ist halt immer das selbe, hauptsache es passt ins narrativ "wozu eine xbox wenn man einen pc hat?". und dann nach einer ps5 version eines ms spiels betteln....

und dann wird zb nicht einmal gecheckt, dass man als xbox besitzer sogar wieder retails als pc spieler genießen kann.

xbox und pc gehen mittlerweile hand ind hand mehr denn je.
Ein PC macht eine Xbox vollständig überflüssig.
 
Das hat mittlerweile auch Formen angenommen xD Wollten uns die Cernyanbeter nicht noch neulich erzählen, dass Ghost of Yotei 60 Mio $ gekostet hat? Wo wird das gemacht, Bangladesh?

Oh.

Seattle.

:rofl3:


just buy a Bizepsseries :goodwork:
wobei man beachten muss, dass PS4 Technik günstiger ist als Current Gen Tech :kruemel:

Ein PC macht eine Xbox vollständig überflüssig.

Ein PC macht eigentlich jede Konsole vollständig überflüssig. Aktuell sogar mehr denn je.
 
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