PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Siehe geteiltes Video von @Eltnam.


Das hat noch immer rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun. Unterlasse also bitte die Unterstellung diesbezüglich.


Erneut der Hinweis auf das geteilte Video von @Eltnam.


Doch, das habe ich getan. Nochmal, sieh Dir bitte das Gameplay an.


Nein, es hat nun mal nicht mehr Parallelen zu DMC. Ich weiß auch langsam nicht mehr, was ich noch schreiben soll, damit wir uns auf einer Ebene des Verständnisses unterhalten.


Wenn der Absender “A” sagt, es sich aber um “B” handelt, dann liegt der Fehler nicht beim Empfänger.

Also ich kann verstehen das du dich am Gatekeeping störst aber natürlich wird mich das nicht davon abhalten etwas als Gatekeeping zu bezeichnen wen ich der Meinung bin das zu sehen und hier ist es überdeutlich.

Und nein, bist du nicht (drauf eingegangen). Du sagst immer ich soll mir ein Video anschauen was ich nicht tun werde.
Warum sollte ich? An deiner Meinung hab ich Intresse, nicht an irgendwelchen Videos.

Und nur um das abschließend klar zu stellen.
Mein Take ist NICHT! das ich sage PB0 ist wie DMC oder vergleichbar.
Ich fand nur deinen Take weird, das PB0 näher an Souls sein soll als an DMC

Das ist ja mal völliger Quatsch.

Wen du damit leben kannst, dann lass uns so verbleiben das alle 3 Spiele für sich stehen und nicht "wirklich" vergleichbar sind weil zu unique
 

Dito, das hohe Tempo macht dann den Spagat zu Nioh je nach Equip. Da passt auch das mit den Combos die (wie man in Übersicht mit Waffen sieht) exakt 1:1 sind.
Sekiro passt schon auch in Punkto deflect.
Aber vor allem Wuchang (wer das nicht gespielt hat…nachholen!)

Also ich weiss nicht wie man im KS nicht die typischen Souls signatures sieht.
Und das meine ich nur positiv btw.
Aber ist ja auch etwas der Konsens aus Anspielberichten. SL Kampf mit leichten tweaks
 
Dito, das hohe Tempo macht dann den Spagat zu Nioh je nach Equip. Da passt auch das mit den Combos die (wie man in Übersicht mit Waffen sieht) exakt 1:1 sind.
Sekiro passt schon auch in Punkto deflect.
Aber vor allem Wuchang (wer das nicht gespielt hat…nachholen!)

Also ich weiss nicht wie man im KS nicht die typischen Souls signatures sieht.
Und das meine ich nur positiv btw.
Aber ist ja auch etwas der Konsens aus Anspielberichten. SL Kampf mit leichten tweaks

Sekiro ist ebenfalls kein Soulslike.
Aus dem selben Grund warum PB0 kein Soulslike ist.
Und weswegen Setzers Take falsch ist auf den du dich beziehst ....

Das KS schreit Souls like....da können die sonstwas erzählen....:sorry:

Da ist >>> KEIN AUSDAUER <<< System im KS
Ergo ist es per Definition schon mal kein Soulslike.

Und ich weiß nicht, wie man full rage bait gehen kann, nur weil einer mit einem Finger auf etwas zeigt und DMC sagt.
Aber selbst so oberflächlich ist und meint IN ANIMATIONEN (LULWUT) Soul Patterns erkennen zu können ....
Es sieht aus wie ....
Und dabei jegliche Kernmechanik ignoriert
 
Definiert ne Ausdauerleiste also ein SL?!
Ok…
Bye Mortal Shell.
Wo Long mit Geistleiste auch BB

Ein anderer meint es sind Bonfire oder Verlust von Ressourcen bei Ableben.


Bin raus :coolface:

Nur eines. Diese Spiele haben natürlich eine nahe Vorlage an PB0. Das KS ist so offensichtlich zuzuordnen. Die ganze Arbeit um den Kampf auch. Selbst Elemente in LO und Rotation.

Sicher nicht DMC. Das ist pure Provokation.

Noob :coolface:
Spielen dann belehren.
 
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Also ich kann verstehen das du dich am Gatekeeping störst aber natürlich wird mich das nicht davon abhalten etwas als Gatekeeping zu bezeichnen wen ich der Meinung bin das zu sehen und hier ist es überdeutlich.

Und nein, bist du nicht (drauf eingegangen). Du sagst immer ich soll mir ein Video anschauen was ich nicht tun werde.
Warum sollte ich? An deiner Meinung hab ich Intresse, nicht an irgendwelchen Videos.

Und nur um das abschließend klar zu stellen.
Mein Take ist NICHT! das ich sage PB0 ist wie DMC oder vergleichbar.
Ich fand nur deinen Take weird, das PB0 näher an Souls sein soll als an DMC

Das ist ja mal völliger Quatsch.

Wen du damit leben kannst, dann lass uns so verbleiben das alle 3 Spiele für sich stehen und nicht "wirklich" vergleichbar sind weil zu unique
Spiel einfach mal ein Soulslike Deiner Wahl, oder so etwas wie Star Wars Jedi Fallen Order/Survivor, und danach spielst Du ein DMC. Anschließend schaust Du Dir Phantom Blade nochmal an. Ich kann es Dir leider in Worten offensichtlich nicht gut genug vermitteln, aber eventuell wirst Du danach nachvollziehen können, was wir meinen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiel einfach mal ein Soulslike Deiner Wahl, oder so etwas wie Star Wars Jedi Fallen Order/Survivor, und danach spielst Du ein DMC. Anschließend schaust Du Dir Phantom Blade nochmal an. Ich kann es Dir leider in Worten offensichtlich nicht gut genug vermitteln, aber eventuell wirst Du danach wissen, was wir meinen.

Brauch ich nicht, weil du dich einfach weiter weigerst den Zentralen Punkt anzuerkennen.
Ein Spiel, das ein KS hat OHNE eine Ausdauermechanik, ist kein Soulslike.
#CaseClosed

Und daran und den anderen Argumenten (Kein RPG, Kein Reset usw) redest du weiter konsequent vorbei und bleibst bei deiner einzigen Argumentationslogik "Schaut euch die Bewegungspatern an ... das ist ein Soulslike"
Das ist in etwa genauso dumm, wie als wen ich sage schaut euch Action Spiel XY an das langsame schwere und schnelle leichte Hits hat die man zu Combos kombinieren kann, das ist ein DMC.

Du machst also genau das was die bei dem DMC Vergleich zum eskalieren bringt

Dabei bin es nicht ICH der die DMC Analogie aufgebaut hat ... NOCH MAL! Das ist nicht mein Take.
Ich hab lediglich gesagt, das dieser vergleich im GS Review nicht vorkommt und ich den auch nicht sehe.
Aber NATÜRLICH ist PB0 mit seinem Action KS näher an DMC als an Souls.

Sofern man nicht nur 30sec einen clip schaut und meint erkennen zu können, das es wie ein Soulslike aussieht ....
 
Gut. Case closed also. Danke. Mein Bauch hat Schmerzen vom lachen.
Das war zumindest ein guter Epilog dann zum Ende.

Scnr :)

Man kann für die Krone ja doch noch einmal die KI fragen...oh, selbst die denkt das ist Blödsinn :coolface:
Ist auch besser so, weil sonst wäre das modernste oldschool Souls AI Limit nämlich kein Souls.
 
Man kann für die Krone ja doch noch einmal die KI fragen...oh, selbst die denkt das ist Blödsinn :coolface:
Ist auch besser so, weil sonst wäre das modernste oldschool Souls AI Limit nämlich kein Souls.
AI Limit war interessant. Eigentlich mehr als genug Kritik. Aber iwie war es doch spassig genug. (Habs mir extra importiert da nur Asien die Retail bietet.)



Wie Code Vein 1 und 2. Mag ich
 
Definiert ne Ausdauerleiste also ein SL?!
Ok…
Bye Mortal Shell.
Wo Long mit Geistleiste auch BB

Ein anderer meint es sind Bonfire oder Verlust von Ressourcen bei Ableben.


Bin raus :coolface:

Nur eines. Diese Spiele haben natürlich eine nahe Vorlage an PB0. Das KS ist so offensichtlich zuzuordnen. Die ganze Arbeit um den Kampf auch. Selbst Elemente in LO und Rotation.

Sicher nicht DMC. Das ist pure Provokation.

Noob :coolface:
Spielen dann belehren.

Nicht nur aber es ist vor allem das Ausdauerbasierte KS das ein Souls definiert.
DS1 bis 3, ER und deren geisteiger Vorgänger und Inspiration Kings FIeld.
Also ja, bye bye Mortal shell auch wen es sicher einige Souls Inspirationen hat

Kein Ausdauer basiiertes KS, Kein Soulslike.
Deswegen ist auch Sekiro kein Soulslike obwohl es einige fälschlicherweise als solches bezeichnen.
Die andere Kernelemente sind sicher das Reset System bei Tod/Rast und das es alles RPGs sind.

Und ich sagte ja glaub ich im ersten Post das es ja teilweise sehr beliebig ist, wie man Soulslike definiert.
Aber das machts ja nicht besser.
Würden hier sicher auch einige wieder an die Decke springen, wen ich Street Fighter als ast reines Beat em Up bezeichne.
Und das hält sich ja bis heute wacker
 
Dann irrt sich Myazaki also auch.
Gut.

Der gute Mann meinte nämlich mal dass die Ausdauer davon kein Kernelement sei und führte auf worin er es klar in der Designphilosophie sieht. Dabei nennt er sogar ausdrücklich Sekiro.

Aber was weiss der Mann schon :P

Mal dir aus was du magst. Ist ok
er soll gerne weiiter machen, finde ich gerade sehr amüsant ^^

AI Limit war interessant. Eigentlich mehr als genug Kritik. Aber iwie war es doch spassig genug. (Habs mir extra importiert da nur Asien die Retail bietet.)



Wie Code Vein 1 und 2. Mag ich
Was für Kritik gibt es bei AI Limit denn (ist ein DMC-like, oder? :coolface: )? habe ich auch schon ewig auf der Wunschliste und muss ich mal angehen
 
Zuletzt bearbeitet:
AI Limit war interessant. Eigentlich mehr als genug Kritik. Aber iwie war es doch spassig genug. (Habs mir extra importiert da nur Asien die Retail bietet.)

Ich fands cool, weil es mich sehr stark an Demons Souls/Dark Souls 1 erinnert hat. Vom Leveldesign bis hin zum Storytelling. Souls-pur.
Gut, einige Animationen wurden auch 1:1 von Dark Souls 1 übernommen, aber das fand ich ok :coolface:

Und da ja noch ein Story DLC geplant ist, wird das auch irgendwann mal wieder gespielt.
 
Brauch ich nicht, weil du dich einfach weiter weigerst den Zentralen Punkt anzuerkennen.
Ein Spiel, das ein KS hat OHNE eine Ausdauermechanik, ist kein Soulslike.
#CaseClosed
Die Ausdauerleiste hat damit nichts zu tun.

Und daran und den anderen Argumenten (Kein RPG, Kein Reset usw) redest du weiter konsequent vorbei und bleibst bei deiner einzigen Argumentationslogik "Schaut euch die Bewegungspatern an ... das ist ein Soulslike"
Weil es keine Rolle spielt. Phantom Blade orientiert sich von der Gameplay-Mechanik her an Soulslike. Deswegen habe ich von einem “Soulslike-Light” gesprochen. Bei aller Liebe, was kann ich noch schreiben, dass Du verstehst, was ich damit aussagen will? Vergiss doch mal die Aspekte abseits des Kampfsystems und spiel um Himmel noch eins erst ein Soulslike und dann ein DMC.

Das ist in etwa genauso dumm, wie als wen ich sage schaut euch Action Spiel XY an das langsame schwere und schnelle leichte Hits hat die man zu Combos kombinieren kann, das ist ein DMC.
Wir sprechen über zwei vollkommen unterschiedliche Gameplay-Philosophien…

Du machst also genau das was die bei dem DMC Vergleich zum eskalieren bringt
Der Verweis auf DMC ist einfach Kappes.

Dabei bin es nicht ICH der die DMC Analogie aufgebaut hat ... NOCH MAL! Das ist nicht mein Take.
Du stimmst dem aber zu und bekräftigst mit Deinen Beiträgen den Vergleich.

Ich hab lediglich gesagt, das dieser vergleich im GS Review nicht vorkommt und ich den auch nicht sehe.
Weil sie von zwei unterschiedlichen Videos gesprochen haben.

Aber NATÜRLICH ist PB0 mit seinem Action KS näher an DMC als an Souls.
Nein… :isaac:
 
Dann irrt sich Myazaki also auch.
Gut.

Der gute Mann meinte nämlich mal dass die Ausdauer davon kein Kernelement sei und führte auf worin er es klar in der Designphilosophie sieht. Dabei nennt er sogar ausdrücklich Sekiro.

Aber was weiss der Mann schon :P

Mal dir aus was du magst. Ist ok

Ja, weil Myazaki in selben Interview sagt, das er selbst den Begriff Soulslike nicht nutzt und er es nicht mag, wen man seine Spiele dadurch "einschränkt".
Fakt ist, alle Souls Games und das Sub Genre was sie nun gewollt oder ungewollt durch ihren Schöpfer definiert hat, hatten ein Ausdauer basiertes KS.

Also ja, Sekiro ist KEIN Soulslike.
Es ist ein geniales Actionspiel (Kein RPG).
Genauso wenig wie Armourd Core ein Soulslike ist.

Obwohl alles von Myazaki
Obwohl alles von FS.
Na sowas

:nix:
 
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