PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Korrekt. Vielleicht sieht es ja live gar nicht so schlecht aus.

Und dann zockst du es auch ab dem 19.11 oder trotzdem nicht? đŸ€”


Zum Thema "verwaschen".
Mir wurde hier von zwei Usern auch gesagt das der Netflix Trailer verwaschen aussieht,
dann habe ich mir mal die nicht komprimierte Video Datei direkt von Rockstar angeguckt
und tadaaaaaa :goodwork: wenig ĂŒberraschend war da GARNIX verwaschen.

Bitte selber ĂŒberprĂŒfen:
 
Bisher gab es nur ein GTA, welches mich grafisch enttÀuscht hat und das war in der Tat GTA IV aufgrund seiner verwaschenen Optik. Bei GTA V hatten sie das Problem ja dann gelöst. RDR sah gut aus und RDR2 sogar phÀnomenal gut.

Ich glaube nicht, dass sich das GTA IV Szenario bei GTA VI wiederholt. NatĂŒrlich, auf der Series S wird es vermutlich nochmal Abstriche geben, aber ansonsten hat der Gameplay Trailer von Netflix meines Erachtens gezeigt, was uns auf PS5/SX erwartet. Warum der jetzige Trailer nochmal bloomiger aussieht, kA, zudem ist es ja nicht in allen Szenen gleich ist.

Wer die schĂ€rfste Grafik zum Launch will, wird eine PS5 Pro brauchen, diesbezĂŒglich ist sie mit ihrer moderneren GPU und PSSR den anderen Konsolen einfach eine Gen voraus.

Rockstar ist bisher nicht dafĂŒr bekannt großartig zu faken und wĂŒrden sich ja nur ins eigene Bein schießen.
 
1. du kopierst hier aus dem wikipedia artikel und schreibst blur verringert details auf dem ganzen bild, im launch trailer sieht man allerdings scharfe charaktere, autos und texturen im vordergrund wÀhrend im hintergrund die sonne blendet.

Ich kann mich gut dran erinnern, dass du es warst, der meinte FF7 R ÂČ wĂŒrde scharf aussehen, aber da tĂ€uschen dich wie hier deine Augen.
Wenn man sich den GTA6 Trailer anschaut sieht man doch sofort: richtig scharf ist da gar nichts. Ich schrieb nicht umsonst davon, dass das ganze Bild so aussieht, als hĂ€tte man mal mehr mal weniger Vaseline drĂŒbergezogen. Das ist halt Blur (und zusĂ€tzlich dazu wurden wohl noch Motion Blur und DoF dazu geschaltet, aber wir reden hier ja vom ganzen).


2. du sagst blur wird genutzt um schwache hardware zu kaschieren. okay warum sah dann 26 minĂŒtige ungeschnittene gameplay auf der exakt selben ps5 hardware scharf aus und war ohne diesen filter?

Genau das was mich zu meiner Frage brachte. Wenn es beides die base PS5 war, dann sollte man diese unbedingt stellen dĂŒrfen.


rockstar hat im august bewiesen was die hardware nativ kann.

Wir haben gesehen das Rockstar es gesagt hat, ja. Und ja, hier im Forum habe ich auch gelesen, wie einige es als unscharf bezeichnet haben und ganz ehrlich. Ich auch, aber ich habs auf YT geschoben. So unscharf wie im Launch Trailer hab ich es auch nicht in Erinnerung. Wobei hÀngen geblieben ist wie unscharf es beim autofahren aussah.
Aber es wundert ja auch nicht, die base PS5 ist nicht mehr die jĂŒngste.


warum sollen sie monate spÀter im launch trailer auf einmal die grafik herunterschrauben? das ergibt null sinn.

Ihr sagt hier doch "das hat man extra fĂŒr den Trailer so gemacht". Weil der Eindruck entsteht dass es noch viel unschĂ€rfer geworden ist, aber wie ich schrieb: wir haben bei den Zwischensequenzen eh keinen guten Vergleich.


bitte erklÀre warum rockstar bei dem 26 minuten gameplay gefaked haben soll aber ohne in verschwörungstheorien ("sie haben das pro logo vergessen") abzudriften wenn wir wissen dass das gameplay auf ner base ps5 aufgenommen wurde

ErklĂ€r mir doch erstmal wieso du denkst das Gameplay wĂŒrde nicht unscharf aussehen?


3. der auto vergleich von dir hinkt komplett: du sagst, bei autowerbung geht man hin und guckt das auto in echt an. richtig! genau das war im august mit dem 26 minuten gameplay von gta 6 der fall. du ignorierst das echte gameplay komplett nur um dich an einem stilmittel im werbespot aufzuhĂ€ngen und konstruierst dir damit irgendwie dass rockstar lĂŒgen wĂŒrde

Ne, du das war eben nicht der Fall, weil man ein Video geschaut hat. Du musst es erstmal in natura sehen um es sicher sagen zu können.
Ich konstruiere her gar nichts, weil eure Aussagen waren "hat man fĂŒr den Launchtrailer gemacht", "andere medien", etc. Nur darauf habe ich geantwortet, ich hab mir nichts selber ausgedacht.


4. filmischer effekt nur durch körnung? das ist komplett falsch. frag mal regisseure wie denis villeneuve wie wichtig bloom, lens flate und so weiter fĂŒr die atmosphĂ€re sind. einfach filmwissenschaftlicher unsinn.

Frag doch mal warum Fatal Frame Körnung hat. Genau das wurde im Interview gesagt "damit es wie ein klassicher Film aussieht". Es wird gerne als Stilmittel benutzt.
Spiele haben oft eine Körnung (Film-Grain-Filter), weil Entwickler damit einen cinematografischen Look erzeugen wollen.
Die wichtigsten GrĂŒnde dafĂŒr sind:
  • Stilmittel & AtmosphĂ€re: Das leichte Rauschen erinnert an klassisches Filmmaterial oder analoge Kameras und passt besonders gut zu Retro-, Horror- oder Sci-Fi-Szenarien.
  • Kaschieren von Bildfehlern: Die Körnung ĂŒberdeckt unsaubere ÜbergĂ€nge, Banding-Effekte (Farbabstufungen) oder SchwĂ€chen bei der Beleuchtung und Kompression.
  • KĂŒnstliche Textur: Sie verleiht glatten 3D-Grafiken mehr visuelle Tiefe und eine haptische Struktur, wodurch die digitale Welt weniger "steril" wirkt.

Blur (DoF, Rack Focus, Motion Blur) natĂŒrlich auch (weil Filme in 24 fps aufgenommen wurden und die dadurch verwaschen sind zum Beispiel), ebenso aber zur Kaschierung, bzw. glĂ€tten der FPS, oder verbergen Aliasing und anderen Bildproblemen.

du versuchst krampfhaft eine "rockstar verarscht uns" story zu bauen

Nö, ich sag dir nur dass was du gesagt hast "nÀmlich Rockstar sind ehrlich" nicht unbedingt stimmen muss und im Marketing sowieso niemals stimmt, weil es Marketing ist.


ignorierst dabei das existierende rohe gameplay dass wir bereits gesehen haben. verwechselst marketing Ă€sthetik mit "lĂŒgen" dein kumpel angeblich seine ps5 wegen eines bloom effekts im schrank stehen obwohl das echte gameplay schon draußen ist? merkst du selbst wie absurd das alles ist?

Ist immer noch kein Bloom. DoF gehört zum Blur.


Und dann zockst du es auch ab dem 19.11 oder trotzdem nicht? đŸ€”


Zum Thema "verwaschen".
Mir wurde hier von zwei Usern auch gesagt das der Netflix Trailer verwaschen aussieht,
dann habe ich mir mal die nicht komprimierte Video Datei direkt von Rockstar angeguckt
und tadaaaaaa :goodwork: wenig ĂŒberraschend war da GARNIX verwaschen.

Bitte selber ĂŒberprĂŒfen:

Sieht man auch da ganz schön, vorallem in Bewegung sollte man das mit zwei gesunden Augen sehen ;)

Sagt doch schon alles wenn man bloom googlen muss und es immer noch nicht richtig findet :coolface:

Gibt es von dir auch mal ne normale Antwort? Du glaubst DoF wĂ€re Bloom, damit wĂ€re tatsĂ€chlich alles gesagt und man weiß was man wissen muss :coolface:

Vielleicht glaubst du ja der KI?
Nein, Depth of Field (TiefenunschÀrfe) und Bloom sind zwei völlig unterschiedliche visuelle Effekte in der Computer- und Kameragrafik. [1, 2]
  • Depth of Field (TiefenunschĂ€rfe): Dieser Effekt simuliert die optischen Eigenschaften einer Kamera und sorgt dafĂŒr, dass Objekte in einem bestimmten Abstand scharf dargestellt werden, wĂ€hrend weiter vorne oder hinten liegende Bereiche unscharf werden. [1]
  • Bloom: Dieser Effekt simuliert das Überstrahlen von sehr hellen Lichtquellen. Helles Licht "blutet" dabei ĂŒber die RĂ€nder hinaus in dunklere Bereiche des Bildes (wie ein sanfter Schein um eine GlĂŒhbirne oder die Sonne). [1]

Ich bin mir aber ziemlich sicher du verwechselst die Begriffe nur ;)
 
DF sagt im Video oben auch, dass viele Leute das verwaschene Bild im Trailer nicht mögen.
Die sind sich aber noch nicht hundert 100% sicher, ob das flaws wie Aliasing und andere Sachen verstecken soll, da Rockstar in dem Trailer auch keine Szenen zeigt, wo schlechtes Aliasing auffallen könnte.

Wird sehr interessant, wenn wir dann wirklich mal Gameplay sehen. In solchen Zwischensequenzen kann man sehr viel kaschieren.

Wie z.B. dieser Animationsfehler, den man so dank dem schnellen Schnitt nicht sieht:
OvNSWj.avif
 
DF sagt im Video oben auch, dass viele Leute das verwaschene Bild im Trailer nicht mögen.
Die sind sich aber noch nicht hundert 100% sicher, ob das flaws wie Aliasing und andere Sachen verstecken soll, da Rockstar in dem Trailer auch keine Szenen zeigt, wo schlechtes Aliasing auffallen könnte.

Wird sehr interessant, wenn wir dann wirklich mal Gameplay sehen. In solchen Zwischensequenzen kann man sehr viel kaschieren.

Wie z.B. dieser Animationsfehler, den man so dank dem schnellen Schnitt nicht sieht:
OvNSWj.avif

Die sagen auch dass das Bild vorallem am Tag sehr dunstig, verschwommen und ĂŒberstrahlt aussieht (dies wegen Bloom).

Aber sehr schön, fĂŒr genau sowas finde ich den Technik Thread gut.
 
Richtig scharf ist da gar nix, ich kann nicht mehr :popkorn:

Bin mal zocken.
 
Richtig scharf ist da gar nix, ich kann nicht mehr :popkorn:

DF also nicht mehr glaubwĂŒrdig? (sagten sie ĂŒbrigens auch im Gameplay Showcase Breakdown und zwar zur gesamten BildqualitĂ€t, sowohl Charaktere als auch HintergrĂŒnde, aber du kannst ja nicht mehr, so ist das wohl wenn man bisher nie wirklich scharf gespielt hat und es nicht besser kennt...oder es liegt am Handybildschirm, wer weiß?)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird sehr interessant, wenn wir dann wirklich mal Gameplay sehen. In solchen Zwischensequenzen kann man sehr viel kaschieren.

Wie z.B. dieser Animationsfehler, den man so dank dem schnellen Schnitt nicht sieht:
OvNSWj.avif
Ladt dir das Video bei R* runter, schau die Stelle Frame fĂŒr Frame, der Typ ist korrekt animiert, bleibt aber ab einer bestimmten Stelle stehen (sieht man wenn man sich an den Zebrastreifen orientiert). Hab mir schon fast gedacht, das das gif sich die richtigen Frames rausgepickt hat, damit man wieder was zu meckern hat. Hier wird echt nach jedem Strohhalm gegriffen, das ist so armselig.
 
Ladt dir das Video bei R* runter, schau die Stelle Frame fĂŒr Frame, der Typ ist korrekt animiert, bleibt aber ab einer bestimmten Stelle stehen (sieht man wenn man sich an den Zebrastreifen orientiert). Hab mir schon fast gedacht, das das gif sich die richtigen Frames rausgepickt hat, damit man wieder was zu meckern hat. Hier wird echt nach jedem Strohhalm gegriffen, das ist so armselig.
Link dazu? WĂŒrde ich mir gerne anschauen.

Was ist armselig? Weil ich Sachen poste, die woanders gepostet werden? Hier ist der Technik-Thread und das gif habe ich auf Gamestar gefunden, die posten dort in der Regel nicht einfach random hate Dinger.


Die kaschieren Aussage kommt hingegen von DF.



edit: Video gefunden, jup, zumindest ganz am Ende in der Szene ist eine Animation zu sehen, da ist wohl jemand drauf reingefallen
 
Zuletzt bearbeitet:
Ladt dir das Video bei R* runter, schau die Stelle Frame fĂŒr Frame, der Typ ist korrekt animiert, bleibt aber ab einer bestimmten Stelle stehen (sieht man wenn man sich an den Zebrastreifen orientiert). Hab mir schon fast gedacht, das das gif sich die richtigen Frames rausgepickt hat, damit man wieder was zu meckern hat. Hier wird echt nach jedem Strohhalm gegriffen, das ist so armselig.

Ich finde solche Posts auch fragwĂŒrdig in einem Technikthread, deswegen habe ich mal das Gameplay Breakdown Video von DF durch die KI gejagt (bezogen auf Image QualitĂ€t, Blur und Bloom) und eigentlich bestĂ€tigen sie meine EindrĂŒcke nur (da ist mir dann auch egal wenn einige Leute diese Kritik nicht abkönnen, weil es Dinge gibt die man nicht hören will)


Videoanalyse:​

Das Video trĂ€gt den Titel „Grand Theft Auto 6 Trailer 2 Tech Breakdown – Incredible Realism, Impressive RT, Astonishing Detail“. Der Fokus liegt auf der GrafikqualitĂ€t, Raytracing und visuellen Details von GTA VI.


1. Image Quality (BildqualitĂ€t)​

  • Hoher Detailgrad: Detaillierte Charaktere, Kleidung, Fahrzeuge und Umgebungen.
  • Realistische Materialien: OberflĂ€chen wie Metall, Glas, Haut und Wasser wirken unterschiedlich und physikalisch plausibel.
  • Beleuchtung und Schatten: Lichtquellen und Schatten unterstĂŒtzen die rĂ€umliche Tiefe.
  • Reflexionen: Raytracing kann Reflexionen auf Fahrzeugen, Glas und nassen OberflĂ€chen realistischer darstellen.
  • Kontrast und Farben: AusgeprĂ€gte Licht- und Schattenbereiche erzeugen eine filmische Bildwirkung.
  • Auflösung und Upscaling: Die Bildanalyse deutet auf eine intern niedrigere Auflösung mit Upscaling hin; feine Kanten wirken dadurch teilweise weniger sauber.
  • Mögliche Artefakte: Bei feinen Haaren, dĂŒnnen Geometrien und Reflexionen können leichte UnregelmĂ€ĂŸigkeiten oder Ghosting auftreten.

2. Blur (UnschĂ€rfe)​

  • BewegungsunschĂ€rfe: Kann schnelle Bewegungen filmischer wirken lassen, sollte aber Details nicht zu stark verwischen.
  • Upscaling-UnschĂ€rfe: Feine Strukturen und entfernte Objekte können etwas weich erscheinen.
  • Temporales Ghosting: Bei bewegten Objekten oder Reflexionen können leichte Nachzieheffekte auftreten.
  • SchĂ€rfeverteilung: Der Fokus auf Charaktere und Objekte kann den Hintergrund optisch zurĂŒcktreten lassen.
  • Gesamteindruck: Trotz hoher DetailfĂŒlle können einzelne feine Strukturen weniger klar wirken.

3. Bloom (LichtĂŒberstrahlung)​

  • Helle Lichtquellen: Bloom kann helle Bereiche weich zum Umfeld hin ausstrahlen lassen.
  • Reflexionen auf Glas: Lichtreflexe auf Glas, Fenstern und glĂ€nzenden OberflĂ€chen verstĂ€rken den realistischen Eindruck.
  • NĂ€chtliche Beleuchtung: Bei Neonlicht und Straßenbeleuchtung kann Bloom die AtmosphĂ€re unterstĂŒtzen.
  • Helle Kontrastbereiche: Zu starkes Bloom kann feine Details in hellen Bereichen reduzieren.
  • NatĂŒrliches Licht: Eine dezente Lichtstreuung unterstĂŒtzt eine filmische Bildwirkung.
Hinweis zu Bloom: Die letzten Punkte beschreiben die Wirkung des Effekts allgemein. Ob und wie stark Bloom im konkreten Video eingesetzt wird, konnte ich nicht zuverlĂ€ssig anhand der einzelnen Frames ĂŒberprĂŒfen.

Kurzes Fazit​

  • Image Quality: Sehr detailreiche Grafik, realistische Beleuchtung und ĂŒberzeugende Reflexionen; leichte EinschrĂ€nkungen bei feinen Bilddetails.
  • Blur: Potenzielle Weichzeichnung durch Upscaling und temporale Bildartefakte; BewegungsunschĂ€rfe ist nicht fĂŒr jede Szene bestĂ€tigt.
  • Bloom: Kann helle Lichtquellen und Reflexionen atmosphĂ€risch verstĂ€rken; die konkrete IntensitĂ€t im Video bleibt unbestĂ€tigt.
Die technische Analyse von Digital Foundry behandelt insbesondere Bildauflösung, Raytracing-Beleuchtung, Reflexionen, Schatten und Charakterdarstellung.

Von daher könnt ihr euch ruhig weiter lustig ĂŒber die Aussagen machen, ich weiß nun wenigstens das meine Augen noch gut funktionieren :D
 
Provokation
Link dazu? WĂŒrde ich mir gerne anschauen.
Was ist armselig? Weil ich Sachen poste, die woanders gepostet werden? Hier ist der Technik-Thread und das gif habe ich auf Gamestar gefunden, die posten dort in der Regel nicht einfach random hate Dinger.
So so, die Gamestar hat das also gepostest.
bQOaJ.png

Jo, ist kein hate von dem Forenuser das stimmt, nur dir spielt es perfekt in die Karten um wieder was schlecht zu reden.

@Eleak Hoffentlich gibts' bald KI die dir den Arsch abwischt.

Bin raus, hab die Trolle eh schon zu viel gefĂŒttert. :enton:
 

So so, die Gamestar hat das also gepostest.
bQOaJ.png

Jo, ist kein hate von dem Forenuser das stimmt, nur dir spielt es perfekt in die Karten um wieder was schlecht zu reden.
kannst du es mal sein lassen mir die Worte in den Mund umzudrehen? Habe nicht geschrieben "die Gamestar hat gepostet" sondern "habe ich auf Gamestar gefunden"

Dein User-War nervt ein wenig...

Ansonsten lese bitte auch meinen Edit...

Und ich wiederhole gerne nochmal: DF hat gesagt, dass man in dem Trailer viele Sachen kaschieren konnte. So viel zum Thema schlechtreden...

Und wieso sollte ich GTA6 schlechtreden? Ich kaufe es mir day1 fĂŒr PC :ugly:
 
@Eleak Hoffentlich gibts' bald KI die dir den Arsch abwischt.

Bin raus, hab die Trolle eh schon zu viel gefĂŒttert. :enton:



Sach mal, geht es noch?
Ihr glaubt wohl gar nichts mehr, da kann man echt machen was man will...warum meinst du wohl habe ich es durch die KI durchlaufen lassen? Aber natĂŒrlich passt das auch nicht, weil Kritik und Fakten nicht erwĂŒnscht sind... Mir scheint es ihr nehmt jede Kritik ziemlich persönlich, warum? Mir geht es ja nicht mal um recht zu haben.. Hier ist ein Technik Analyse Thread, kein "ich wĂŒnsch mir was"... Man könnte meinen ihr wollt nur hören, dass es perfekt ist und das auf der alten base PS5.
 
@Ark
@Savethestyle
@miperco

Ist das hier der allgemeine Bereich oder War?
Hier werden User permanent getrollt und niemand macht was. So wirds super werden mit consolewars.

GTA ist fĂŒr die PC Freunde scheinbar eine gute Anlaufstelle, könnte man ĂŒber Thread oder Themenbann nachdenken. Das wird nie besser.
 
Verstoß ordentlicher Diskussionskultur
"hab ich auf gamestar gefunden" und dann verschweigen dass es irgendein random nobody aus dem forum war ist schon ein starkes stĂŒck :uglylol: den trick kann man echt im WAR bringen um so ein paar leute zu verarschen aber naja wĂŒrd ich jetzt nicht als good faith diskussion bezeichnen dass in nem technik thread außerhalb des WAR zu tun

aber naja passt auch zu verschwörungstheorien wie "R* hat das pro logo" vergessen. das ist auch nur trollmist der maximal im WAR okay ist.
 
Trailer war dauerhaft blurry....mit welcher internen Auflösung war das Ding berechnet? 400p? :coolface:
 
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