1. du kopierst hier aus dem wikipedia artikel und schreibst blur verringert details auf dem ganzen bild, im launch trailer sieht man allerdings scharfe charaktere, autos und texturen im vordergrund wÀhrend im hintergrund die sonne blendet.
Ich kann mich gut dran erinnern, dass du es warst, der meinte FF7 R ÂČ wĂŒrde scharf aussehen, aber da tĂ€uschen dich wie hier deine Augen.
Wenn man sich den GTA6 Trailer anschaut sieht man doch sofort: richtig scharf ist da gar nichts. Ich schrieb nicht umsonst davon, dass das ganze Bild so aussieht, als hĂ€tte man mal mehr mal weniger Vaseline drĂŒbergezogen. Das ist halt Blur (und zusĂ€tzlich dazu wurden wohl noch Motion Blur und DoF dazu geschaltet, aber wir reden hier ja vom ganzen).
2. du sagst blur wird genutzt um schwache hardware zu kaschieren. okay warum sah dann 26 minĂŒtige ungeschnittene gameplay auf der exakt selben ps5 hardware scharf aus und war ohne diesen filter?
Genau das was mich zu meiner Frage brachte. Wenn es beides die base PS5 war, dann sollte man diese unbedingt stellen dĂŒrfen.
rockstar hat im august bewiesen was die hardware nativ kann.
Wir haben gesehen das Rockstar es gesagt hat, ja. Und ja, hier im Forum habe ich auch gelesen, wie einige es als unscharf bezeichnet haben und ganz ehrlich. Ich auch, aber ich habs auf YT geschoben. So unscharf wie im Launch Trailer hab ich es auch nicht in Erinnerung. Wobei hÀngen geblieben ist wie unscharf es beim autofahren aussah.
Aber es wundert ja auch nicht, die base PS5 ist nicht mehr die jĂŒngste.
warum sollen sie monate spÀter im launch trailer auf einmal die grafik herunterschrauben? das ergibt null sinn.
Ihr sagt hier doch "das hat man extra fĂŒr den Trailer so gemacht". Weil der Eindruck entsteht dass es noch viel unschĂ€rfer geworden ist, aber wie ich schrieb: wir haben bei den Zwischensequenzen eh keinen guten Vergleich.
bitte erklÀre warum rockstar bei dem 26 minuten gameplay gefaked haben soll aber ohne in verschwörungstheorien ("sie haben das pro logo vergessen") abzudriften wenn wir wissen dass das gameplay auf ner base ps5 aufgenommen wurde
ErklĂ€r mir doch erstmal wieso du denkst das Gameplay wĂŒrde nicht unscharf aussehen?
3. der auto vergleich von dir hinkt komplett: du sagst, bei autowerbung geht man hin und guckt das auto in echt an. richtig! genau das war im august mit dem 26 minuten gameplay von gta 6 der fall. du ignorierst das echte gameplay komplett nur um dich an einem stilmittel im werbespot aufzuhĂ€ngen und konstruierst dir damit irgendwie dass rockstar lĂŒgen wĂŒrde
Ne, du das war eben nicht der Fall, weil man ein Video geschaut hat. Du musst es erstmal in natura sehen um es sicher sagen zu können.
Ich konstruiere her gar nichts, weil eure Aussagen waren "hat man fĂŒr den Launchtrailer gemacht", "andere medien", etc. Nur darauf habe ich geantwortet, ich hab mir nichts selber ausgedacht.
4. filmischer effekt nur durch körnung? das ist komplett falsch. frag mal regisseure wie denis villeneuve wie wichtig bloom, lens flate und so weiter fĂŒr die atmosphĂ€re sind. einfach filmwissenschaftlicher unsinn.
Frag doch mal warum Fatal Frame Körnung hat. Genau das wurde im Interview gesagt "damit es wie ein klassicher Film aussieht". Es wird gerne als Stilmittel benutzt.
Spiele haben oft eine Körnung (Film-Grain-Filter), weil Entwickler damit einen
cinematografischen Look erzeugen wollen.
Die wichtigsten GrĂŒnde dafĂŒr sind:
- Stilmittel & AtmosphÀre: Das leichte Rauschen erinnert an klassisches Filmmaterial oder analoge Kameras und passt besonders gut zu Retro-, Horror- oder Sci-Fi-Szenarien.
- Kaschieren von Bildfehlern: Die Körnung ĂŒberdeckt unsaubere ĂbergĂ€nge, Banding-Effekte (Farbabstufungen) oder SchwĂ€chen bei der Beleuchtung und Kompression.
- KĂŒnstliche Textur: Sie verleiht glatten 3D-Grafiken mehr visuelle Tiefe und eine haptische Struktur, wodurch die digitale Welt weniger "steril" wirkt.
Blur (DoF, Rack Focus, Motion Blur) natĂŒrlich auch (weil Filme in 24 fps aufgenommen wurden und die dadurch verwaschen sind zum Beispiel), ebenso aber zur Kaschierung, bzw. glĂ€tten der FPS, oder verbergen Aliasing und anderen Bildproblemen.
du versuchst krampfhaft eine "rockstar verarscht uns" story zu bauen
Nö, ich sag dir nur dass was du gesagt hast "nÀmlich Rockstar sind ehrlich" nicht unbedingt stimmen muss und im Marketing sowieso niemals stimmt, weil es Marketing ist.
ignorierst dabei das existierende rohe gameplay dass wir bereits gesehen haben. verwechselst marketing Ă€sthetik mit "lĂŒgen" dein kumpel angeblich seine ps5 wegen eines bloom effekts im schrank stehen obwohl das echte gameplay schon drauĂen ist? merkst du selbst wie absurd das alles ist?
Ist immer noch kein Bloom. DoF gehört zum Blur.
Und dann zockst du es auch ab dem 19.11 oder trotzdem nicht?
Zum Thema "verwaschen".
Mir wurde hier von zwei Usern auch gesagt das der Netflix Trailer verwaschen aussieht,
dann habe ich mir mal die nicht komprimierte Video Datei direkt von Rockstar angeguckt
und tadaaaaaa

wenig ĂŒberraschend war da GARNIX verwaschen.
Bitte selber ĂŒberprĂŒfen:
Captured entirely from in-game footage on the PlayStation 5, this extended look at Grand Theft Auto VI showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet.
www.rockstargames.com
Sieht man auch da ganz schön, vorallem in Bewegung sollte man das mit zwei gesunden Augen sehen
Sagt doch schon alles wenn man bloom googlen muss und es immer noch nicht richtig findet
Gibt es von dir auch mal ne normale Antwort? Du glaubst DoF wÀre Bloom, damit wÀre tatsÀchlich alles gesagt und man weià was man wissen muss
Vielleicht glaubst du ja der KI?
Nein,
Depth of Field (TiefenunschÀrfe) und
Bloom sind zwei völlig unterschiedliche visuelle Effekte in der Computer- und Kameragrafik. [
1,
2]
- Depth of Field (TiefenunschĂ€rfe): Dieser Effekt simuliert die optischen Eigenschaften einer Kamera und sorgt dafĂŒr, dass Objekte in einem bestimmten Abstand scharf dargestellt werden, wĂ€hrend weiter vorne oder hinten liegende Bereiche unscharf werden. [1]
- Bloom: Dieser Effekt simuliert das Ăberstrahlen von sehr hellen Lichtquellen. Helles Licht "blutet" dabei ĂŒber die RĂ€nder hinaus in dunklere Bereiche des Bildes (wie ein sanfter Schein um eine GlĂŒhbirne oder die Sonne). [1]
Ich bin mir aber ziemlich sicher du verwechselst die Begriffe nur
