Weil sie Geld brauchen und keiner der Sonies solche schweren und langen Spiele spielt. Man sah ja schon in den Teilen davor, wie seicht und mit wieviel Mini-Games, Filler und cinematics die Spiele vollgepackt waren. Das ist der nächste logische Schritt, weil man es halt nochmal mit der Playstation-Zielgruppe versuchen möchte.
Deswegen hat ja Sony mit Wolverine ja auch eine "No-Die" Philosophy eingeführt. Man sieht ja, dass die Sonies auch die einzigen hier im Forum sind, die das bei Wolverine feiern. Da dachte sich Square Enix "sowas mache ich auch". Kann ich ihnen auch nicht verübeln, weil man in der Theorie ja auf Playstation Geld machen kann - man muss nur Gameplay designen, damit man den Controller zur Seite legen kann, wie es Sony macht.
Und mit Marvel haben wir ja direkt den Beweis dafür.
Auf der Einen Seite ein Marvel Spiel mit 100% Gameplay (Marvel Tokon) floppt nur so vor sich hin und keiner spielt es online
Und auf der anderen Seite ein Marvel Spiel mit 20% Gameplay und 80% Selbstläufer (Wolverine) und es hat Tokon schon lange überholt