PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Da die Zahlen von Alinea kommen und wir alle wissen, wie sehr Alinea typischerweise die Konsolen unterschätzt und die PC Zahlen schönrechnet, dürfte die Realität wohl eher bei 85% PlayStation und 15% PC liegen.

Das eigentlich Amüsante daran. Auf der PlayStation setzt sich das Spiel munter in den Top Charts diverser Länder fest, während auf Steam absolut tote Hose herrscht. Wenn das so weitergeht, dürfte die PS5 Version in den nächsten Monaten ganz entspannt weit über eine Million Einheiten verkaufen. Erinnert sich noch jemand an den einen Experten, der hier großspurig verkündet hat, der PC würde die PlayStation bei den Verkäufen komplett rasieren? Tja. Manche Prognosen altern eben wie Milch in der Sonne. Schwätzer bleibt eben Schwätzer.

Und an alle blauen Edelgamer da draußen. Ihr könnt Crossplay auf der PS5 ganz entspannt deaktivieren. Bei einem mutmaßlichen Verhältnis von 85% PlayStation zu gerade einmal 15% PC dürfte die Abschaltung des Crossplays für die Spielersuche ungefähr so dramatische Auswirkungen haben wie ein Tropfen Wasser auf den Ozean. Im Gegenteil. Dann bleibt man wenigstens unter sich und muss sich nicht mit einer technisch kaputten PC Version herumärgern :lol2:
 
und 3 jahre später wieder der nächste teil. nintendo rotiert auch echt nur noch zelda, mario, fire emblem und pokemon jährlich. krass wie das den pikas nicht schon komplett zum hals raushängt, ist ja auch nicht so dass man auf der switch 2 jetzt die third party konsole schlechthin ist und man darauf ausweichen will, es sei denn man steht auf 5 jahre alte ports in schlechter wie cyberpunk
Ja, kamen nur dazwischen nicht monatlich Spiele raus. Nur Zelda, Mario und Fire Emblem seit 3 Jahren. Die armen Nintendo-Fans warten ja ewig auf First-Party-Spiele... tatsächlich kam August nichts, wie unglaublich schlecht von Nintendo!

:vv:
 
12k retail in UK sind natürlich voll stark :coolface:

In Relation zu den Entwicklungskosten wahrscheinlich sogar sehr. Aber ihr seid es doch immer, die die UK Zahlen hervorheben und auf einmal ist es dann doch nicht mehr so gut? :coolface:


Schade, dass sich Sony da mehrmals selbst in den Fuß geschossen bzw. auch selbst sabotiert hat. Mit normalen PC Release wären die Zahlen jetzt bei über 1 Mio, auch wenn es auf PS5 floppt.


Das sagt alinea tatsächlich auch, hier die komplette Analyse
Aber sind auch meist Amis, die das zocken (kein Wunder bei Marvel)

Marvel Tokon sells 485K copies on PS5 and Steam (@alineaanalytics estimates).PS5 accounts for 74% of that split, while Steam takes 26%. It’s made $33M in revenue across those platforms.

The lower Steam share tracks, with many fighting games skewing to console due to easier-to-access couch multiplayer. Marvel Tokon’s Steam launch, though, was marred by performance issues, bugs, intrusive DRM, and no Linux support (so no proper Steam Deck compatibility).Arc has been patching hard, and many issues are already fixed, but first impressions are sticky.

Tokon might have sold closer to 1M if the Steam stuff hadn’t been such an issue.

Word of mouth was cut short.Our estimates show that about 75% of Marvel Tokon players live in North America, with the majority, of course, in the US. This helps explain why the PS5 physical share at 15.1% – lower than usual for a new PlayStation game. US players skew more digital than most regions, and this is a heavily American audience. Captain America, indeed.

The PS5 audience overlap (the shared unique players between Tokon and other games) shows the hardcore fighting-game core tapped in.

The entire top 10 by crossover is fighting games, with Fatal Fury: City of the Wolves (8% crossover), Invincible VS (8%), and DNF Duel (7%) leading the way.

Directional overlap with the mainstream is strong on PS5, as well:
- 52% of PS5 Tokon players played Dragon Ball FighterZ
- 49% Street Fighter 5
- 41% Mortal Kombat 1
- 39% Street Fighter 6
- 35% Tekken 7
Marvel fandom is helping push copies on this one.

On PS5, 60% of Tokon’s PS5 players have played Spider-Man: Miles Morales, 57% Spider-Man 2, and 53% Marvel Rivals.

Those numbers are higher than even the biggest fighting-game overlap (Dragon Ball FighterZ at 52%). As I covered earlier this week, Spider-Man in particular is very front of mind right now, thanks to the new movie. And Spidey is featured prominently on the artwork and trailers.

Relatively speaking, fighting games are a pretty niche genre (Smash, Dragon Ball Z, and flagship franchises like Street Fighter, Tekken, and Mortal Kombat aside…).
Even Riot couldn’t crack it, laying off around 80 people, roughly half the 2XKO team, in February due to soft player momentum.
Despite being free-to-play, 2XKO has pulled in just 1M players on PS5.

Meanwhile, Tokon is a paid, single-genre fighter that has done 485K in a week. One difference there (in addition to Riot fandom being mostly all PC) is the IP. Marvel is doing some lifting a niche genre can’t do on its own. That’s the bet PlayStation, Arc, and Marvel made, and – Steam wobbles aside – so far, so okay.


60% der PS5 Spieler, sind einfach nur Spider-Man Fans (spielten MM und SM2), das sind dann keine Langzeitgamer. Also kein Wunder, warum man jetzt schon ohne Crossplay kaum Gegner findet (und wenn dann sollte man eher zu den Amis rüber).
 
Zuletzt bearbeitet:
Insomniacs press Triangle for Kids Club Gore juckt doch eh nur kleine Kinder als Einschlafhilfe.

Hab mal die KI gefragt xD

Na wenn die KI das sagt.:tinglew:
(inb4 i know)
Canis ist imo recht sicher gekommen um die PS6-Gen nativ zu supporten.

Äh ja...deswegen nur Streamen? Ich mein TFlops jucken eh nicht, aber ist mein Punkt von Anfang an gewesen. Wenn man irgendwann PS6 only Games sehen will....dann gibts kein kompromissloses supporten vom HH. Was nur logisch sein kann nach dem Series S - Fail. Dem HH spielt so oder so schon die Preiskrise und damit einhergehende noch ewigere CrossGen in die Karten...muss dann auch reichen.
Wer Full-HH - Support verlangt ist imo mal wieder auf dem Holzweg. Fokus muss auch bei hohem Preis auf PS6 liegen. Da kann man sich sonst mehr auf PS5 als auf dem HH verlassen.

Alternative: Man vertraut wieder jenen Usern, die auch auf Xbox Series S, Steam Deck. Steam Machine, Cloud Gaming und Helix setzen. Viel Glück.
Eigentlich niemand forciert hier von irgendeiner Seite Streaming only.


Nein...Ende der HW war hier noch nie Thema. Ist aber gar nicht der Punkt....sondern, dass genau dein beschriebenes Gegenbeispiel kein Argument dafür ist, dass ein Nebenprodukt wie der Sony-HH besser nicht auf Cloud setzt....Bullshit im Vergleich zu Cloud-Gaming allgemein ist. Weiß auch nicht was es da nicht zu verstehen gibt. Der Sony-HH ist ein notwendiger Kompromiss in dem Fall, weil auch nicht das primäre Produkt (nicht mal im Vergleich zur PS5). Cloud-Gaming allgemein ist in dem Punkt eine absolut reale Gefahr...weit mehr noch als digital only. Weit mehr noch als Switch2 Cloud - only Games...und Switch2 ist schon der Fokus von Nin...kann man mit dem PS-Plan auch nicht vergleichen.

Sony wäre seltendämlich (und sie sind gerade schon sehr dämlich) full native PS6 - Support für den HH zu verlangen.
Nein....
 

Hört doch alle einfach mit Alinea auf. Halo hat natürlich nicht mehr den Status von früher..aber warum immer mit diesem Unsinn ankommen? Muss man applaudieren wie dieser Typ es in die Schlagzeilen der Mainstream-Medien gesschafft hat. Welfare beißt sich in den Arsch. Wird keine Bäume augerissen haben, aber sind trotzdem wertlose Zahlen. Kann höher sein, kann tiefer sein.
 
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