PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen und nicht nur zum Herziehen über andere Fraktionen dienen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
Für mich machen Sie keine guten Spiele. Hab keine Lust auf Yoshi oder Mario Tennis. Werde mir aber mal Star Fox geben, weil ich es noch nie gespielt habe. Star Fox spielzeit 2 stunden xD Nintendo hat bestimmt viel Investiert in Star Fox :coolface:

Auch Grafisch meist eine Katastrophe. immer Kunter Bunte Grafiken ohne irgendwelchen Aufwand.
Sagte ich doch. Es gefällt dir nicht. Damit kann jeder auf der Welt gut leben. In sf64 hatte ich locker 30 stunden reingesteckt. Es ist darauf ausgelegt es immer wieder zu spielen.

Wenn man aber auf Filme steht und mit Zocken nicht so viel am Hut hat ist einem der Begriff 'Arcade' nunmal fremd.

Kritik ist ja gut und wichtig aber nur weil ICH tomb raider nicht gut finde sagt das noch lange nix über die Qualität des spieles aus.
 
Keine Ahnung wie wahrheitsgetreu das Ding hier ist, aber es liest sich...spannend?

 
ich sag nicht das sony ne weiße weste hat (nintendo auch nicht), aber eure versuche sony und microsoft in sachen crapness gleichzusetzen sind schon sehr durchschaubar liebe xbros und hater :neutral:
Da muss man nichts versuchen. Sie sind beide eine Seuche. Bei der PS5 wird es nur durch den Erfolg kaschiert.
 
zelda oot wird auch nur das gleiche spiel mir neuer Grafik und kein reimagining wette ich :neutral:
und dann ? Wird dennoch seine fans haben. Zumindest machen die manchmal was für die fans und das machen sie schön.

Btw. xenoblade. Geil. Als jrpg fan kommt man da kaum dran vorbei. Switch 2 ist für mich alleine deswegen must have.
 
Interessant aus der Quelle:

- Helix erscheint nicht 2027. Der Umfang ändert sich. Die Pläne werden angepasst, um Drittanbieter-Stores auszuschließen. Kein Steam....

- Der Game Pass generiert aktuell 5 Milliarden Dollar Umsatz pro Jahr, doch die Kosten für den Xbox Store seit seiner Einführung werden auf über 100 Milliarden Dollar geschätzt . Das ist wirtschaftlich nicht tragbar, und die Pläne von SGF sind Tests von Sharma, um die Zahlen zu überprüfen. So will er die Gründe für die Entfernung weiterer Spiele vom ersten Tag besser nachvollziehen können. Die Zahlen von Alinea für PlayStation-Portierungen sind größtenteils korrekt. Die Zahlen für Spiele im Xbox Store sind jedoch deutlich schlechter. Blade war langsam und fehlerhaft und ist tot. Gears & andere Spiele sind Gesten des guten Willens und ein Test für den Xbox-Markt. Es soll gezeigt werden, wie gut sich AAA-Titel exklusiv für Xbox verkaufen, wenn sie von Sharma vermarktet werden.

@EchoOne @Montalaar


Weiteres interessantes:


Game-Pass-Nutzer interagieren kaum mit Spielen, und die Entwickler hassen das.
-Bethesda [und Todd] wollen Elder Scrolls VI weder im Game Pass noch exklusiv in irgendeiner Form.
-Er hat gehört, dass die internen Gameplay-Demos von Blade schrecklich waren und das Spiel tot ist.




Xbox ist tot. Da wird auch Asha nichts machen können. Sie wird die Xbox verkleinern und beschneiden und das Budget runterfahren. Das ist ihre Aufgabe.

Gamepass ist ebenfalls tot Wenn es stimmt mit 100 Milliarden kosten.
 
und dann ? Wird dennoch seine fans haben. Zumindest machen die manchmal was für die fans und das machen sie schön.

ich freu mich auch aber solche spiele leben zum großteil von nostalgie, siehe auch unreal engine remakes von mgs oder halo oder auch sowas wie star fox

wir haben hier nen mehrseitigen thread wo das spiel mit gta 6 verglichen wird, das ist schon leichte hybris
 


Leaker NateTheHate on XBOX decisions
:"The situation will be extremely tough, with a lot of layoffs expected across all of XBOX's departments."
"The development budget for the game South of Midnight was extremely high, but unfortunately it achieved very low sales"
"Compulsion studio was informed of its closure last week"
"There has been a lot of talk and speculation since the end of the summer event, but it's confirmed that the layoffs will be large and widespread"
"Double Fine studio has a legal clause that allows it to buy itself out and separate to become independent like Toys for Bob"

Double Fine war immerhin clever wie Toys for Bob.

South of Midnight hatte ein riesen Budget? Hat man nix von gesehen :hmm:
 
ich freu mich auch aber solche spiele leben zum großteil von nostalgie, siehe auch unreal engine remakes von mgs oder halo oder auch sowas wie star fox

wir haben hier nen mehrseitigen thread wo das spiel mit gta 6 verglichen wird, das ist schon leichte hybris
In den thread guck ich garnicht rein weil es einfach dämlich ist.

Natürlich ist es Nostalgie. Spielt auch keine so kleine Rolle diesbezüglich. Und wie sie das machen ist toll.
 
Die haben alle Dreck am stecken. Bei nintendo sitzen auch keine engel. Das interessiert mich auch nicht. die sollen einfach liefern dann bin ich happy.
 
Interessant aus der Quelle:

- Helix erscheint nicht 2027. Der Umfang ändert sich. Die Pläne werden angepasst, um Drittanbieter-Stores auszuschließen. Kein Steam....

- Der Game Pass generiert aktuell 5 Milliarden Dollar Umsatz pro Jahr, doch die Kosten für den Xbox Store seit seiner Einführung werden auf über 100 Milliarden Dollar geschätzt . Das ist wirtschaftlich nicht tragbar, und die Pläne von SGF sind Tests von Sharma, um die Zahlen zu überprüfen. So will er die Gründe für die Entfernung weiterer Spiele vom ersten Tag besser nachvollziehen können. Die Zahlen von Alinea für PlayStation-Portierungen sind größtenteils korrekt. Die Zahlen für Spiele im Xbox Store sind jedoch deutlich schlechter. Blade war langsam und fehlerhaft und ist tot. Gears & andere Spiele sind Gesten des guten Willens und ein Test für den Xbox-Markt. Es soll gezeigt werden, wie gut sich AAA-Titel exklusiv für Xbox verkaufen, wenn sie von Sharma vermarktet werden.


@EchoOne @Montalaar


Weiteres interessantes:


Game-Pass-Nutzer interagieren kaum mit Spielen, und die Entwickler hassen das.
-Bethesda [und Todd] wollen Elder Scrolls VI weder im Game Pass noch exklusiv in irgendeiner Form.
-Er hat gehört, dass die internen Gameplay-Demos von Blade schrecklich waren und das Spiel tot ist.




Xbox ist tot. Da wird auch Asha nichts machen können. Sie wird die Xbox verkleinern und beschneiden und das Budget runterfahren. Das ist ihre Aufgabe.

Gamepass ist ebenfalls tot Wenn es stimmt mit 100 Milliarden kosten.
Kidders... Quelle ist letzten Endes ein ColtWhatever Podcast.

Kein "Senior Xbox Leader" schreibt so wie in diesem IconEra Post.
Wo die ganze Geschichte aufliegt z.B. ist die 5 Milliarden Dollar mit Game Pass. Diese Zahl wurde verkündet, vor der ziemlich heftigen Preiserhöhung, sofern ich mich nicht irre. Nach der Preiserhöhung ist der Game Pass implodiert und macht aktuell nie und nimmer 5 Milliarden Dollar.

Edit:
Gleich am Anfang
Because [me] a leader of Xbox leadership

ist einfach nur geil. :coolface:
 
Zuletzt bearbeitet:
Die machen einfach gute Spiele. Das ist es. Nicht alles was dir nicht gefällt ist 'billig' zudem dieses gesamte Gefasel über studios usw. sowieso nur so ein 'cw gossip trashtalk' ist.
Naja, wenn wir mal ehrlich sind, macht Nintendo in den letzten Jahren hauptsächlich Klein-Klein-Shit; das gesamte erste Halbjahr 2026 gab es für Switch 2 exakt nichts jenseits von "cozy"-Spielen a la Tomodachi, Pokopia und Yoshi. Fire Emblem im Mai wäre so wichtig gewesen, aber nein, man packt es nach September, womit es vorraussichtlich das einzige neue Spiel dieses Jahr sein wird, das mehr Substanz bietet und sich visuell nicht an Kleinkinder richtet.

Überhaupt ist Nintendo mittlerweile so mutlos wie kaum jemand bzw. hat sich den anderen Publishern angepasst. Was war denn das letzte Nintendo-Spiel, bei dem man noch "wow!" gesagt hat? Ein halbes "wow!" gab es bei Pokemon Welle und Wind, auch auch da nur, weil ein Pokemon mal nicht so scheiße aussah auf den ersten Blick wie alle anderen Pokemon-Spiele. Davor? Breath of the Wild. Seit BotW zehrt Nintendo von selbigem, denn alles, was danach kam, war iterativer Kram. Das gilt auch für die von mir geliebten Xenoblade-Spiele. XB1 auf Wii war mega fresh. XBX auf Wii U ebenfalls. Dann aber gab es mit XB2 einen eher konservativen Nachfolger, und mit XB3 dann ein wirklich schnödes Sequel (story-mäßig schöne Momente, aber spielerisch nichts Neues, eher sogar Rückschritte). Und wie Genesis in der Hinsicht wird, ist noch nicht ersichtlich aus dem Reveal-Trailer.

Und was können wir denn realistisch von den anderen kommenden Nachfolgern erwarten? Bei Animal Crossing wird's 1-2 neue Features geben, aber fundamental neu und ambitioniert wird nichts sein. Die Bewohner werden vermutlich nie wieder so ausdrucksstarke, bizarre Dialoge bekommen wie zu GameCube- und NDS-Zeiten. Und dann hör ich dauernd irgendwelche Nintendo-Podcaster über Luigi's Mansion 4 reden, wtf. Wieso wollen wir denn diese Franchise in eine ewige Formel quetschen? Luigi geht auf Geisterjagd, das war beim ersten Mal cool und witzig. Der Nachfolger war imo schrecklich. Und der dritte Teil für Switch 1 ziemlich müde. Nehmt doch Luigi lieber und packt ihn in unterschiedliche Szenarien, statt immer als Geisterjäger aufzutreten. Richtig unkreatiiv imo. Vom nächsten Smash Bros. muss man ja auch das Schlimmste annehmen. Wenn es nach Fan-Diskurs geht, stehen uns zwei Varianten bevor: Entweder es gibt einen Re-Release von Ultimate und die Kämpfer werden einfach erweitert und es gibt neue Stages usw.. Also weiter wie gehabt. ODER es werden über die Hälfte der aktuellen Kämpfer entfernt, dafür bekommen die verbleibenden neue Moves und das soll dann gut sein; hab ich bis heute noch nicht verstanden, wer sich über neue Moves freut, wenn dafür 40+ Kämpfer rausfallen, aber gut. Doch in beiden Fällen wäre das nichts, was imo nicht billig wäre. Mit Ultimate hat man das Prinzip perfektioniert, dann macht doch jetzt bitte was Neues. Ein 3D-Arena-Fighter bspw.. Und dann kommt irgendwann das nächste neue Zelda. Nach TotK erwarte ich da einfach nochmal dasselbe. Open World, diesmal vielleicht mit Unterwasser-Erkundung, und ansonsten wieder wenig und schlechte Story, belanglose Charaktere, und viel Minecraft-like-Gameplay, das mit Zelda nichts mehr zu tun hat. Wird wieder hohe Wertungen bekommen, alle loben es und es wird objektiv auch nicht mies sein. Aber eben auch nichts, das in der Erinnerung bleibt. Reines Content-Consuming.

Bleibt schließlich das nächste 3D-Mario und da heißt es seit langem, dass es quasi wie die Bowser-Erweiterung von Odyssey sein soll, also Open World. Ja, toll. Dann darf man also mehr hin und her laufen, wahrscheinlich gibt's irgendn shitty Gefährt (Motorräder gibt's ja bald in jeder Nintendo-Franchise, seufz), damit man die Distanzen überwinden kann. Aber konkret erwarte ich auch bei Mario keine Quantensprünge in Sachen Kreativität und Freshness. Es wird am Ende ein "billiges" Sequel, weil es für die Verkaufszahlen genug ist.

Von den großen 3 ist mir XBox aktuell sogar am sympathischsten, weil sie einerseits mehr Gameplay-Fokus in ihren Spielen haben als Sony, andererseits mehr Budget und Cinematographie aufbringen als Nintendo. Das Problem bei MS ist, dass die konkrete Spieleauswahl beschissen ist. Ich sag das aber seit 10 Jahren: MS fehlt es an sympathischen Helden, Punkt. Deshalb greifen sie auch so verzweifelt nach Marcus Fenix, weil das einer der wenigen guten Charaktere im XBox-Universum ist.

Ne, ne, es gibt aktuell wirklich wenig in irgendeine Richtung zu loben. Wir befinden uns jetzt in der zweiten "Content-Generating"-Generation, also einer Konsolen-Generation, in der es kein NextGen-Feeling mehr gibt, weil nurmehr dieselben Spiele wie zuvor entwickelt werden, nur eben mit höherer Auflösung und mehr FPS. Aber niemand wird eine PS6 brauchen für neue Spielerfahrungen. Die bietet einfach niemand mehr, auch nicht Nintendo. Alle paar Jubeljahre kommt ein singulärer Release auf den Markt, der EIN BISSCHEN fresh ist und wird dann auch sofort gehypt. Letztes Jahr war's Clair Obscure, eigentlich kein so außergewöhnliches Spiel mit Story, die nach hinten komplett scheitert, aber im Vergleich zum restlichen Industrieeinerlei hat es sich dennoch fresh angefühlt. Ständig behaupten Leute, Videospiele wären nie so gut wie aktuell. Sehe ich völlig anders. Videospiele sind so langweilig wie nie. Es ist wie mit Netflix: Content wird generiert, nicht um zu begeistern, sondern um Leute bei der Stange zu halten. Und solange das erreicht wird, ist es "gut genug". Diese Industrie hat jegliche Ambition verloren und Nintendo ist davon nicht ausgenommen. Und das nächste BotW wird nicht so bald kommen, allein schon deshalb, weil Nintendo nicht in "ernsthaftere" Franchises investiert, die nicht Zelda heißen.
 
Zurück
Top Bottom