PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
...
ist das Spiel für die Nintendo-Konsole zu anspruchsvoll.

Es beginnt, nah dran an einer PS4 :coolface:

@Avi
??? :eek:



@Hazuki

"Nein, eine Version für die Nintendo Switch 2 ist nicht geplant",
sagt Michal Kolejak, Head of Studios bei GRIP Studios, im Gespräch mit Eurogamer.de.
"ICARUS: Console Edition ist ein technisch anspruchsvolles Spiel, das auf detailreichen Umgebungen,
komplexen Simulationssystemen und dem Streaming großer Spielwelten basiert."

"Selbst mit verbesserter Hardware wäre der Optimierungsaufwand,
um die von uns erwartete Performance und Grafikqualität zu erreichen, enorm."
 
@Avi
??? :eek:



@Hazuki

"Nein, eine Version für die Nintendo Switch 2 ist nicht geplant",
sagt Michal Kolejak, Head of Studios bei GRIP Studios, im Gespräch mit Eurogamer.de.
"ICARUS: Console Edition ist ein technisch anspruchsvolles Spiel, das auf detailreichen Umgebungen,
komplexen Simulationssystemen und dem Streaming großer Spielwelten basiert."

"Selbst mit verbesserter Hardware wäre der Optimierungsaufwand,
um die von uns erwartete Performance und Grafikqualität zu erreichen, enorm."

Warum kopierst Du hier jetzt den Text, den ich logischerweise komplett gelesen habe und lässt dabei noch die Aussage, dass eine Optimierung einer PS5 Pro Version ebenfalls nicht im Raum steht einfach weg xD

Liegt doch dann eben auf der Hand, dass es sich hier um ein Studio Kapazität-Grund handelt, als ein technisches Problem an sich!

Mit anderen Worten, sie haben nicht genügend Kapazitäten um für viele unterschiedliche Systemen zu Optimieren :ol:

So missverständlich ist der Text nun ja auch nicht^^
 
Warum kopierst Du hier jetzt den Text, den ich logischerweise komplett gelesen habe und lässt dabei noch die Aussage, dass eine Optimierung einer PS5 Pro Version ebenfalls nicht im Raum steht einfach weg xD

Liegt doch dann eben auf der Hand, dass es sich hier um ein Studio Kapazität-Grund handelt, als ein technisches Problem an sich!

Mit anderen Worten, sie haben nicht genügend Kapazitäten um für viele unterschiedliche Systemen zu Optimieren :ol:

So missverständlich ist der Text nun ja auch nicht^^
So kann man es natürlich auch sehen, dabei liegt doch ganz klar auf der Hand dass die Entwickler auf der Switch ihre Wünsche nicht erfüllen können....
Zu gut deutsch: nach oben zur Pro ist noch Luft( kann ja auch noch im Nachhinein enhanced werden), nach unten leider nicht weil es die Technik nicht hergibt :goodwork:
 
So kann man es natürlich auch sehen, dabei liegt doch ganz klar auf der Hand dass die Entwickler auf der Switch ihre Wünsche nicht erfüllen können....
Zu gut deutsch: nach oben zur Pro ist noch Luft( kann ja auch noch im Nachhinein enhanced werden), nach unten leider nicht weil es die Technik nicht hergibt :goodwork:

Das Problem dabei ist, nach oben ist im Grunde immer einfacher und wenn selbst das nicht gemacht wird, ist die Aussage das keine SW2 Version erscheint eben keine Beleg dafür, dass die Technik des Systems es nicht hergibt...sondern schlich ein Kapazität und zeitliches Problem, schließlich kann auch eine Switch 2 Version noch im Nachhinein angekündigt werden ;)

Stellt euch doch nicht doofer als Ihr seid^^
 
Die Technik gibt es her ein, Nischenentwickler will sich aber die Arbeit nicht machen.
Also wie bei all den Spielen die es auf PC aber nicht auf den Konsolen gibt. Nicht ohne Grund hat keine Plattform mehr Spiele als der PC.
Spielkonsolen schränken die Spieleentwickung ein.
 
Das Problem dabei ist, nach oben ist im Grunde immer einfacher und wenn selbst das nicht gemacht wird, ist die Aussage das keine SW2 Version erscheint eben keine Beleg dafür, dass die Technik des Systems es nicht hergibt...sondern schlich ein Kapazität und zeitliches Problem, schließlich kann auch eine Switch 2 Version noch im Nachhinein angekündigt werden ;)

Stellt euch doch nicht doofer als Ihr seid^^

Du stellst es jetzt so hin, aber das macht kein Sinn.

Eine Pro Version können sie später einfacher nachschieben, als eine Switch 2 Krüppel Version.

Logisch oder Xbro Hasi?
 
Warum kopierst Du hier jetzt den Text, den ich logischerweise komplett gelesen habe und lässt dabei noch die Aussage, dass eine Optimierung einer PS5 Pro Version ebenfalls nicht im Raum steht einfach weg xD

Liegt doch dann eben auf der Hand, dass es sich hier um ein Studio Kapazität-Grund handelt, als ein technisches Problem an sich!

Mit anderen Worten, sie haben nicht genügend Kapazitäten um für viele unterschiedliche Systemen zu Optimieren :ol:

So missverständlich ist der Text nun ja auch nicht^^
Das steht da nicht, sondern das der Optimierungsaufwand "enorm" wäre, offensichtlich genauso wie der Optimierungsaufwand auf der PS5 Pro :ol:
Da hast Du “Faulheit” aber schön beschrieben…

:coolface:
 
Das steht da nicht, sondern das der Optimierungsaufwand "enorm" wäre, offensichtlich genauso wie der Optimierungsaufwand auf der PS5 Pro :ol:
Doch das steht da. Aber natürlich kann man auch ideologisch argumentieren, dass eine Treppe barrierefrei sei, weil man gehbehinderte Menschen ja theoretisch die Stufen hochtragen kann. :sorry:
 
Du stellst es jetzt so hin, aber das macht kein Sinn.

Eine Pro Version können sie später einfacher nachschieben, als eine Switch 2 Krüppel Version.

Logisch oder Xbro Hasi?

Ich habe sogar geschrieben, dass nach es oben sogar einfacher wäre xD
Das selbst das nicht getan wird, sagt doch schon alles aus ;)

Da steht doch sogar, dass der Aufwand für sie "enorm" wäre und daher keine SW2 Version in Planung ist und nicht, dass es technisch nicht machbar wäre!

Da kopiert ihr die halben Texte hier rein und versteht diesen trotzdem nicht^^
Die Ironie dabei ist, das schein mir dann bei so einigen ein ganz anderes Kapazitätsgrund zu sein:blushed:

Da hast Du “Faulheit” aber schön beschrieben…

:coolface:

Alles auf Faulheit zu legen wäre auch zu leicht wenn man die Hintergründe nicht kennt!
Kann ja sein, dass Budget, Zeitplan und eben Kapazität es einfach nicht hergeben.

Wenn dadurch die XSX/PS5 Versionen eher und besser optimiert released werden können, dürftest Du eigentlich nichts dagegen haben ;)
 
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