PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Genau wie Microsoft... EA... Und und und..

MS hatte die zweite Hälfte der 360 auch so ne Phase, sind fett und träge geworden. Xbox 1 und jetzt One, dazu die ersten Jahre 360, hat MS sehr viel probiert. Nicht alles aufgegangen, waren aber Projekte bei, die richtig gerockt haben. Amped war damals zb so ein Fall, Crackdown oder Nuts & Bolts auf der 360. Herrllich am Markt vorbei entwickelt, aber für ne eingefleischte Fan-Szene gemacht. Und sehr experimentierfreudig in ihren Genres. Ab und an wird dann aus ner einfachen, aber genialen Spielidee was kommerziell Grosses wie Halo oder Gears. Aber wer nicht wagt...

Sony dagegen schaut einfach, was sich aktuell gut verkauft und macht irgendnen Abklatsch mit nem bärtigen Protagonisten draus. Der Bart wird übrigens in Realtime berechnet und bewegt sich im Wind. Sorry, waren ja die Brusthaare von Drake. Und tausend staunende Pelikane warten am Streckenrand.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist genau das Füllhorn an Mittelmässigkeiten, für das Sony seit über zehn Jahren steht. Mit eben der Ausnahme von 1-2 wirklich guten Projekten.

Der Hype um die Sony World Studios hat zwischenzeitlich nicht nur den Fanboys, sondern auch den Kritikern die Sinne vernebelt. Mittlerweile sehen viele Sony-Games nüchterner. Einzig Naughty Dog hat - ob zurecht oder zu unrecht - nen gewissen Status.

Sony hat einfach das Problem, dass sie nur Geld für total mainstreamige Play-it-safe-Produktionen ausgeben. Die sich dann entsprechend spielen: been there, done that. Und dazu noch weitaus besser. Betrifft m.E. sogar Uncharted. Das ist einfach kein handwerklich gut gemachter Shooter, man merkt an allen Ecken und Enden, dass der von "Quereinsteigern" kommt (wie auch TLOU).

Über die Armada an Shootern, Racern und Action-Games aus der zweiten Reihe braucht man nicht weiter diskutieren. Sony fehlen schlichtweg talentierte Devs mit ner Vision - und nem Publisher dahinter, der diese auch unterstützt.

Sony ist ein riesiger Verwaltungskoloss, der sich und seine Mittelmässigkeit träge vor sich langweilt. Ab und an wird aus der Portokasse etwas Geld für ein paar Indie-Tüftler locker gemacht.

Die restlichen drölfzig Mirriarden fliessen in den Bart eines Hipsters, der Protagonist des nächsten E3-Blockbusters wird.

Allerdings muss man sagen, dass andere grosse Pubs auch nicht besser sind, Ubi Soft zb. Aber die haben auch keine eigene Konsole und können sich mal Projekte erlauben, die das Portfolio erweitern, aber an der Kasse scheitern. Das kann Sony. Kommt aber nicht in die Tüte.

wie kann man so viel hass empfinden ? :D
 
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Das ist genau das Füllhorn an Mittelmässigkeiten, für das Sony seit über zehn Jahren steht. Mit eben der Ausnahme von 1-2 wirklich guten Projekten.

Der Hype um die Sony World Studios hat zwischenzeitlich nicht nur den Fanboys, sondern auch den Kritikern die Sinne vernebelt. Mittlerweile sehen viele Sony-Games nüchterner. Einzig Naughty Dog hat - ob zurecht oder zu unrecht - nen gewissen Status.

Sony hat einfach das Problem, dass sie nur Geld für total mainstreamige Play-it-safe-Produktionen ausgeben. Die sich dann entsprechend spielen: been there, done that. Und dazu noch weitaus besser. Betrifft m.E. sogar Uncharted. Das ist einfach kein handwerklich gut gemachter Shooter, man merkt an allen Ecken und Enden, dass der von "Quereinsteigern" kommt (wie auch TLOU).

Über die Armada an Shootern, Racern und Action-Games aus der zweiten Reihe braucht man nicht weiter diskutieren. Sony fehlen schlichtweg talentierte Devs mit ner Vision - und nem Publisher dahinter, der diese auch unterstützt.

Sony ist ein riesiger Verwaltungskoloss, der sich und seine Mittelmässigkeit träge vor sich langweilt. Ab und an wird aus der Portokasse etwas Geld für ein paar Indie-Tüftler locker gemacht.

Die restlichen drölfzig Mirriarden fliessen in den Bart eines Hipsters, der Protagonist des nächsten E3-Blockbusters wird.

Allerdings muss man sagen, dass andere grosse Pubs auch nicht besser sind, Ubi Soft zb. Aber die haben auch keine eigene Konsole und können sich mal Projekte erlauben, die das Portfolio erweitern, aber an der Kasse scheitern. Das kann Sony. Kommt aber nicht in die Tüte.

Ein objektiver und hilfreicher Beitrag, der ausgewogen alle Seiten der Medaille beleuchtet und sicherlich in einer interessanten Diskussion mündet :goodwork:
 
wie kann man so viel hass empfinden ? :D witzig und traurig zugleich
bei solchen beiträgen wundert es nicht, warum immer weniger leute lust auf das forum und diskussionen haben

vergesst nicht es sind nur konsolen und keine relegion. man sollte mal drüber nachdenken wieviel lebenszeit mit hate verschwendet wird. der tipp war kostenlos : )

Was war denn so verkehrt an seinem Beitrag? An sich steckt da sehr viel Wahrheit drin, auch wenn er es teilweise überspitzt formuliert.
 
wie kann man so viel hass empfinden ? :D witzig und traurig zugleich
bei solchen beiträgen wundert es nicht, warum immer weniger leute lust auf das forum und diskussionen haben

vergesst nicht es sind nur konsolen und keine relegion. man sollte mal drüber nachdenken wieviel lebenszeit mit hate verschwendet wird. der tipp war kostenlos : )

Wir wahr. Soll sogar Die Hard Fanboys geben, die Usern mit divergierenden Ansichten Beleidigungen in ihren persönlichen CW-Blog schreiben. Solche typen sind doch völlig krank, was? ;-)
 
Also ist Sony mittelmäßig, aber die anderen noch schlechter, weil thumbs Benchmark ein Unbekannter ist oder gar nicht exisitiert?

Muss jeder für sich entscheiden? Sony ist für mich auch nur mittelmäßig. Da reißt selbst Ubisoft mehr an guten Spielen raus und die machen immerhin Spiele wie Just Dance. Ist doch schön wenn man bei Sony auf 20 Titel einen guten und 19 mittelmässige Titel bekommt. Wen das erfreut, der soll sich dran erfreuen. :nix:
 
Von allen Publishern da draußen, wer investiert mehr an innovative und/oder neue IPs?

Wahrscheinlich keiner. Nur Innovation ist nicht alles. Flowers zb. war innovativ UND grossartig, weil das Game dahinter Gameplay in Perfektion bot. Wenn Innovation aber so aussieht wie bei Der Puppenspieler, wo das an sich tolle Bühnenbildlevelpotential mit öder Scherendauerschnippelei und sinnlosem Köpfesammeln verschenkt wurde, kann ich gut und gern drauf verzichten.
 
Wahrscheinlich keiner. Nur Innovation ist nicht alles. Flowers zb. war innovativ UND grossartig, weil das Game dahinter Gameplay in Perfektion bot. Wenn Innovation aber so aussieht wie bei Der Puppenspieler, wo das an sich tolle Bühnenbildlevelpotential mit öder Scherendauerschnippelei und sinnlosem Köpfesammeln verschenkt wurde, kann ich gut und gern drauf verzichten.

Also irgendwann trifft man deinen Geschmack, ändert nichts daran, dass gerade Sony sich wohl am meisten bemüht und deshalb auch am meisten den Markt beliefert. Nur weil für den Winter jetzt keine große AAA Produktion ansteht sollte man nicht gleich übermutig werden.
 
Das ist genau das Füllhorn an Mittelmässigkeiten, für das Sony seit über zehn Jahren steht. Mit eben der Ausnahme von 1-2 wirklich guten Projekten.

Der Hype um die Sony World Studios hat zwischenzeitlich nicht nur den Fanboys, sondern auch den Kritikern die Sinne vernebelt. Mittlerweile sehen viele Sony-Games nüchterner. Einzig Naughty Dog hat - ob zurecht oder zu unrecht - nen gewissen Status.

Sony hat einfach das Problem, dass sie nur Geld für total mainstreamige Play-it-safe-Produktionen ausgeben. Die sich dann entsprechend spielen: been there, done that. Und dazu noch weitaus besser. Betrifft m.E. sogar Uncharted. Das ist einfach kein handwerklich gut gemachter Shooter, man merkt an allen Ecken und Enden, dass der von "Quereinsteigern" kommt (wie auch TLOU).

Über die Armada an Shootern, Racern und Action-Games aus der zweiten Reihe braucht man nicht weiter diskutieren. Sony fehlen schlichtweg talentierte Devs mit ner Vision - und nem Publisher dahinter, der diese auch unterstützt.

Sony ist ein riesiger Verwaltungskoloss, der sich und seine Mittelmässigkeit träge vor sich langweilt. Ab und an wird aus der Portokasse etwas Geld für ein paar Indie-Tüftler locker gemacht.

Die restlichen drölfzig Mirriarden fliessen in den Bart eines Hipsters, der Protagonist des nächsten E3-Blockbusters wird.

Allerdings muss man sagen, dass andere grosse Pubs auch nicht besser sind, Ubi Soft zb. Aber die haben auch keine eigene Konsole und können sich mal Projekte erlauben, die das Portfolio erweitern, aber an der Kasse scheitern. Das kann Sony. Kommt aber nicht in die Tüte.

Hier wird mal wieder Doppelmoral aus allen Rohren gefeuert...
 
Also irgendwann trifft man deinen Geschmack, ändert nichts daran, dass gerade Sony sich wohl am meisten bemüht und deshalb auch am meisten den Markt beliefert. Nur weil für den Winter jetzt keine große AAA Produktion ansteht sollte man nicht gleich übermutig werden.

Das Problem ist eher, dass die Qualität von Sonys Spielen in den letzten beiden Jahren etwas gelitten hat und sich steigern müsste. Dem grandiosen GOW 3 folgte das durchwachsene Ascension und Killzone Shadow Fall und Infamous Second Son sind jeweils auch viel schwachbrüstiger ausgefallen als ihre unmittelbaren Vorgänger auf PS3. Bei dem geringen Output an firstpartygames, den die PS4 bisher gesehen hat, ists unverständlich, dass Sony fürs diesjährige Weihnachtsgeschäft anscheinend nichts in petto hat.
 
Das Problem ist eher, dass die Qualität von Sonys Spielen in den letzten beiden Jahren etwas gelitten hat und sich steigern müsste. Dem grandiosen GOW 3 folgte das durchwachsene Ascension und Killzone Shadow Fall und Infamous Second Son sind jeweils auch viel schwachbrüstiger ausgefallen als ihre unmittelbaren Vorgänger auf PS3. Bei dem geringen Output an firstpartygames, den die PS4 bisher gesehen hat, ists unverständlich, dass Sony fürs diesjährige Weihnachtsgeschäft anscheinend nichts in petto hat.

Man braucht auch kein Prophet sein, um 2016 abzusehen: Gorilla Games wird mit nem RPG-Shooter masslos überfordert sein; wer es in zehn Jahren nicht schafft, nen auch nur ansatzweise modernen Shooter zu entwickeln, sollte erstmal die Basics lernen.

Mein Tipp: Das Projekt wird Ende 2016 eingestellt und das Studio aufgelöst. Das Geld wird dafür in nen exklusiven Schlüsselanhänger bei der Special Edition von Destiny 2 investiert.

God of War 4 wird Fans freuen, aber in Zeiten von Bayonetta und der Souls-Reihe wirkt das einfach extremst arcadig und stockkonservativ. Um das zu kaschieren, wird das Game noch brutaler - noch nie wurden Köpfe so realistisch abgerissen, kann sogar der IS noch was lernen.

PD wird eventuell bald mal GT7 anteasen, das kommt aber niemals vor Ende 2017 - und ein Gerüst von nem Racer Anno 2012 haben, weil damals die Entwicklung startete. Die alte Leier eben. Media Molecule präsentiert ein echt frisches Konzept, das man unbedingt mal selber zocken möchte...bis man es dann tatsächlich spielt.

David Cage präsentiert das erste Videospiel, das am Vorabend der Oscars ne Goldene Himbeere gewinnt. Insomniac verschiebt das Ratchet-Remake auf 2018. Offiziell ist das Fell zu wenig flauschig, inoffiziell entwickelt man lieber was richtiges. Studio Japan fragt derweil bei Miyazaki an, ob sie mal mit seinem Praktikanten frühstücken dürfen.

Sucker Punch bringt 2016 Infamous 4, noch cooler, noch opulenter, noch abgelöschter. Dazu wird ein Studio von der Fliegengewichtsklasse wie Ready at Dawn mit nem Bombast-Projekt wie The Order beauftragt. Das heizt im Gif-Gaf ordentlich ein und spielt sich wie ein verwester Fuss. Und kostet nichts, sind ja Praktikanten und Programmiersoldaten dran.

Natürlich reisst dann Naughty Dog mit UC4 wieder alles raus. Drake hat nämlich jetzt Brusthaare, in real-time animierte Arschbacken und es gibt ne Sexszene mit nem Truthahn in Kapitel 4. Tabubruch und so, verleiht der PS4 ein erwachsenes Image.

Yoshida zockt dann auf der E3-Stage noch den geistigen Nachfolger von Pacman. Mit nem T-Shirt statt Anzug. Kommt voll #indie #hipster rüber, sagt zumindest das PR-Büro. Und für die Puristen da draussen: Persona 6 erscheint neben Walkman, Mikrowelle, Staubsauger, PS1, PS2, PS3, PSP und der Vita auch für die PS4.
 
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Sony dagegen schaut einfach, was sich aktuell gut verkauft und macht irgendnen Abklatsch mit nem bärtigen Protagonisten draus. Der Bart wird übrigens in Realtime berechnet und bewegt sich im Wind. Sorry, waren ja die Brusthaare von Drake. Und tausend staunende Pelikane warten am Streckenrand.

thema haare sind grad in einem anderen thread extrem wichtig...
 
Thumbi hat doch vollkommen recht. Bei keinem anderen Publisher liegen Forum-Hype und Realität soweit auseinander wie bei Sony. Seit Jahren gibts von den wws nur Mittelmäßigkeit. Dann lieber Ubi, Ea oder Acti, da gibts vorher wenigstens nicht immer dieser gif-schwemme der Belanglosigkeit
 
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