Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | A Hideo Kojima Game

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Atram
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Im Games-Aktuell-Podcast wird sich ein wenig über due Checkpoints beschwert (so nach dem Motto 6* eine Stelle neu starten wg. Fail und dabei jedesmal ne halbe Stunde wiederholen,bis man wieder an der Stelle ist). Ist das wirklich so krass? Wie ist euer Empfinden nach der Abstand der Checkpoints?

Empfinde ich in den ersten Episoden ebenfalls als etwas störend. Leider kann man während einer Mission nicht frei speichern. Wenn man entdeckt wird, stirbt oder unterbrechen muss, kann man am letzten Checkpoint beginnen, der
manchmal weit zurück liegt.
 
Fürs Protokoll: Führt diverse Paketdiskussionen bitte in dem dazugehörigen Thread. Danke!
 
Empfinde ich in den ersten Episoden ebenfalls als etwas störend. Leider kann man während einer Mission nicht frei speichern. Wenn man entdeckt wird, stirbt oder unterbrechen muss, kann man am letzten Checkpoint beginnen, der
manchmal weit zurück liegt.

Ein Glück.
Man muss nicht jede Scheisse vercausalisieren.
 
@FpSy: Kommt darauf an wie du spielst. Im großen und ganzen ist die Aussage so Bullshit! :nix:

PS: MGSV ist bisher einfach :banderas:
 
Ein Glück.
Man muss nicht jede Scheisse vercausalisieren.

Das stimmt schon. Manchmal muss man das spielen halt unterbrechen und wenn ich dann ungefähr 10 Gegner zum schlafen gschickt und Diamanten usw gesammelt habe wünschte ich mir schon, nicht wieder von vorne beginnen zu müssen. Sobald ich erwischt/getötet werde habe ich weniger das Problem. Aber wie gesagt bin erst in Episode 3. Und casual ist das Spiel nicht, Gegner KI ist imo sehr gut!

Edit: Gegner die einmal markiert wurden, bleiben auch beim laden des letzten Checkpoints markiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieviele Episoden gibt's eig?!
Scheinen ja recht kurz zu sein und bei 50 Hauptmission sollten es ja locker sehr sehr viele sein...
 
Wieviele Episoden gibt's eig?!
Scheinen ja recht kurz zu sein und bei 50 Hauptmission sollten es ja locker sehr sehr viele sein...

Laut Greg Miller von kinda funny games, hat er 30 Stunden gebraucht allein für die Story. Er ist jetzt bei 65 Stunden Spielzeit.

Mehr hier:

[video]https://m.youtube.com/watch?v=H8Laqs3bA_c[/video]
 
Laut Greg Miller von kinda funny games, hat er 30 Stunden gebraucht allein für die Story. Er ist jetzt bei 65 Stunden Spielzeit.

Mehr hier:

[video]https://m.youtube.com/watch?v=H8Laqs3bA_c[/video]

Ich frage mich, wie sich all die Spieletester ein Bild in dem 4-Tage-Review-Event von Konami machen konnten? Unseriös...
 
MGS 5 Community Manager beantwortet fragen zum Spiel

[video=youtube;L1RrIIAw6Ho]https://www.youtube.com/watch?v=L1RrIIAw6Ho[/video]
 
Ich frage mich, wie sich all die Spieletester ein Bild in dem 4-Tage-Review-Event von Konami machen konnten? Unseriös...

Nicht alle mussten zum Review Event. Wer knallharte NDAs unterzeichnet hat, bekam die Disc in die Redaktion!

Und ein Reviewer hatte geschrieben er hat 42Stunden die Story gespielt, Finales Urteil gibt's erst zum Release, glaub Eurogamer.de war das.
Und ein weiterer hatte 54Stunden beim Reviewevent gespielt.

Glaub nach 54Stunden kann man schon nen Test schreiben der seriös ist, meine Meinung!
 
4 Tage Review Event bei Konami? Find ich gut, dann können die aufpassen, dass Luibl keine scheiße schreibt! :lol:
 
Nicht alle mussten zum Review Event. Wer knallharte NDAs unterzeichnet hat, bekam die Disc in die Redaktion!

Und ein Reviewer hatte geschrieben er hat 42Stunden die Story gespielt, Finales Urteil gibt's erst zum Release, glaub Eurogamer.de war das.
Und ein weiterer hatte 54Stunden beim Reviewevent gespielt.

Glaub nach 54Stunden kann man schon nen Test schreiben der seriös ist, meine Meinung!

54 Stunden in 4 Tagen? 13.5h pro Tag. Nicht schlecht...
 
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