In die 2GB müssten ja nicht nur die texturen reinpassen sondern eventuell qualitätssteigernde Features wie FSAA(was ich wirklich langsam mal als Standard erwarte für die Konsolen

) AF, höherer Polygoncount etc. Heißt ja nicht umsonst Arbeitsspeicher, mit dem Speicher arbeitet die komplette GPU, wäre schön wenn sie einen dedizierten hätte der nur für die Texturen da wäre ^^
Wobei 2GB rein für die GPU verwendeter RAM vollkommen ausreichen müsste, bin damit noch bei keinem Game auf 1080p Auflösung an die Grenze des Speichers gestoßen, keine Ahnung, wahrscheinlich bräuchte man bei den meisten aktuellen Games mehr als 16x Kantenglättung um den Speicher wirklich zu füllen - Nur schafft es dann meine Karte eh nimmer das flüssig zu verarbeiten und ich gebe mich mit 4x zufrieden...