buhuuu mimimi die Grafik!! buhuuu
meine Fresse ich könnt kotzen wenn ich das lese.. beim Debut Trailer fand ichs schon lächerlich dass einige von der Grafik enttäuscht waren.. es gibt spiele, da ist Grafik völlig wayne
GTA
Pokemon
Harvest moon
mario Kart
nur um Beispiele zu nennen
die Behauptung: "das Spiel läuft damit sicher leichter auf meinem Rechner ist genauso ein schwachsinn
die CPU wird genug stranguliert:
revolutionäre Animationssimulierende Euphoria Physik engine die ständig aktiv ist
-bei Passanten
-bei Niko
-bei Gegnern
-Autos
-bei allen hunderten Objekten im Bild
die Stadt ist gigantisch und vollgestopft mit Objekten die alle gerne ihre Polygone hätten
man hat eine unglaubliche Weitsicht und und und
GTA bietet Technisch sicher meilenweit mehr als nur Grafik.. wer sich durch ein paar schwache Texturen und Klippingfehler verunsichern lässt, der vergisst worauf es bei GTA wirklich ankommt
PS: noch

Tage
Jep, denke ich auch! Auf die Screens geb ich nichts. Die Grafik wird gut.
Die Screens decken sich nicht mit der Beschreibung der Engine:
TECHNOLOGY
* Grand Theft Auto 4 runs on Rockstar's proprietary next generation game engine, R.A.G.E., allowing for an unprecedented level of realism and interactivity.
o New sunlight and weather effects which give the city a whole different appearance as the time of day progresses.
o Volumetric lighting effects allow sunlight to stream realistically into dusty interiors. Police spotlights will likely benefit from this effect as well when helicopters kick up debris.
o Normal (bump) maps will provide much more detail in models than the underlying polygons, as well as giving materials more texture and depth.
o Road and building textures are more varied than in previous GTAs. On some roads you will find potholes, metal plates (etc) where the road has been dug up.
o Modern pixel shaders give water, glass, cars, etc.. more realistic reflections and shininess than the earlier games.
o In cars, you can see real reflections on the rear and side-view mirrors.
o There are no load times in GTA4, not even during exterior-interior transitions (and vice versa.)
* GTA4 uses euphoria, a fully procedural animation package created by NaturalMotion. The core technology is the Dynamic Motion Synthesis (DMS) system.
o Variations in the terrain are met with realistic changes in the walking animation.
o Unique game moments. Animations are created on the fly, so each player's experience will be unique. Gamers are no longer subjected to pre-recorded animations.
o Characters will react realisticaly to being hit with gunfire, cars, and melee weapons or fists.
o Players will be able to push people out of the way, rather than "floating" past them as in older games.
o Falling/thrown characters will react as in real life- They won't simply be limp, lifeless ragdolls. Nor will they use a canned "super hero" animation like before.
o Characters (and players?) will be able to hang on to helicopters and trucks, which will swing them around as the vehicle moves.