Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Stimmt zwar, aber sie haben schonmal definitiv Bump Mapping und Per-Pixel Lighting, und zumindest ersteren Effekt hat man bislang noch nicht so oft bei Wii-Screenshots gesehen - weshalb mancheiner der Wii die Fähigkeit, mit gerade diesem Effekt umzugehen, komplett abspricht. Obwohl man den Effekt auch in Red Steel und Mario Galaxy sieht, da aber nur recht dezent in einigen Objekten im Hintergrund eingesetzt. Ist also leicht zu übersehen.pd2 schrieb:So toll sehen die Wii Monster jetzt aber auch nicht aus...
DreamRider schrieb:Trotzdem sieht das SPiel da aus, wien PSone ding.
Wii ist schwächer als DreamCast
Nee quatsch, aber SOWAS ist wirklich tot traurig.
wsippel schrieb:Stimmt zwar, aber sie haben schonmal definitiv Bump Mapping und Per-Pixel Lighting, und zumindest ersteren Effekt hat man bislang noch nicht so oft bei Wii-Screenshots gesehen - weshalb mancheiner der Wii die Fähigkeit, mit gerade diesem Effekt umzugehen, komplett abspricht. Obwohl man den Effekt auch in Red Steel und Mario Galaxy sieht, da aber nur recht dezent in einigen Objekten im Hintergrund eingesetzt. Ist also leicht zu übersehen.pd2 schrieb:So toll sehen die Wii Monster jetzt aber auch nicht aus...
Und gerade Normal Mapping, Per-Pixel Lighting und Bloom Lighting sind so ziemlich die offensichtlichsten optischen Next-Gen Merkmale, besonders für Sony-Fans. Die alte Xbox konnte zB Bump Mapping schon, der Cube auch, nur die PS2 eben nicht. Für die Sonys ist das also "neu".
Man sollte auch nicht vergessen, dass die zwei Rampage-Shots wohl die aktuellsten Wii-Screenshots sind, die wir haben (weil die "neuen" Red Steel Shots ja auch schon zwei Monate alt sein sollen), und man von der E3 über Pokemon zu Rampage ein paar teilweise dramatisch offensichtliche Verbesserungen sieht. Gut, bei Rampage nur sehr eingeschränkt, aber das ist auch ein Budget-Titel, und vermutlich noch eine vergleichsweise frühe Alpha-Version. Die Frage ist in erster Linie: Packt die Wii alle bislang gesehen Puzzle-Stücke gleichzeitig, für die ganze Szene? Und wie würde das aussehen? Also die Pflanzen und die Spiegeleffekte aus Excite Truck, die Physik aus Elebits, die Partikeleffekte aus CoD3, das Lighting und die zerstörbare Umgebung aus Pokemon, die Shader, KI und die Bloom-Effekte aus Red Steel und das Bump Mapping aus Rampage? Und wie sähe das aus? Ziemlich Next-Gen, würde ich sagen...![]()
wsippel schrieb:Stimmt zwar, aber sie haben schonmal definitiv Bump Mapping und Per-Pixel Lighting, und zumindest ersteren Effekt hat man bislang noch nicht so oft bei Wii-Screenshots gesehen - weshalb mancheiner der Wii die Fähigkeit, mit gerade diesem Effekt umzugehen, komplett abspricht. Obwohl man den Effekt auch in Red Steel und Mario Galaxy sieht, da aber nur recht dezent in einigen Objekten im Hintergrund eingesetzt. Ist also leicht zu übersehen.pd2 schrieb:So toll sehen die Wii Monster jetzt aber auch nicht aus...
Und gerade Normal Mapping, Per-Pixel Lighting und Bloom Lighting sind so ziemlich die offensichtlichsten optischen Next-Gen Merkmale, besonders für Sony-Fans. Die alte Xbox konnte zB Bump Mapping schon, der Cube auch, nur die PS2 eben nicht. Für die Sonys ist das also "neu".
Man sollte auch nicht vergessen, dass die zwei Rampage-Shots wohl die aktuellsten Wii-Screenshots sind, die wir haben (weil die "neuen" Red Steel Shots ja auch schon zwei Monate alt sein sollen), und man von der E3 über Pokemon zu Rampage ein paar teilweise dramatisch offensichtliche Verbesserungen sieht. Gut, bei Rampage nur sehr eingeschränkt, aber das ist auch ein Budget-Titel, und vermutlich noch eine vergleichsweise frühe Alpha-Version. Die Frage ist in erster Linie: Packt die Wii alle bislang gesehen Puzzle-Stücke gleichzeitig, für die ganze Szene? Und wie würde das aussehen? Also die Pflanzen und die Spiegeleffekte aus Excite Truck, die Physik aus Elebits, die Partikeleffekte aus CoD3, das Lighting und die zerstörbare Umgebung aus Pokemon, die Shader, KI und die Bloom-Effekte aus Red Steel und das Bump Mapping aus Rampage? Und wie sähe das aus? Ziemlich Next-Gen, würde ich sagen...![]()
GoTchA schrieb:Vielleicht gehört das zum Nintendo Puzzel, das sie jedem Entwickler nur jeweils eine besonderheit der Grafik zeigen lassen dürfen in Ihren Screenshoots. Um zum Launch die komplette Möglichkeiten in jedem Spiel aufzeigen zu lassen und somit diesen "WoooW" Effekt zu bewirken *gg*
GoTchA schrieb:Vielleicht gehört das zum Nintendo Puzzel, das sie jedem Entwickler nur jeweils eine besonderheit der Grafik zeigen lassen dürfen in Ihren Screenshoots. Um zum Launch die komplette Möglichkeiten in jedem Spiel aufzeigen zu lassen und somit diesen "WoooW" Effekt zu bewirken *gg*
Pappnase schrieb:GoTchA schrieb:Vielleicht gehört das zum Nintendo Puzzel, das sie jedem Entwickler nur jeweils eine besonderheit der Grafik zeigen lassen dürfen in Ihren Screenshoots. Um zum Launch die komplette Möglichkeiten in jedem Spiel aufzeigen zu lassen und somit diesen "WoooW" Effekt zu bewirken *gg*
Is ja ne herrliche Theorie... Hat dir das Mulder verraten?![]()
Gelegenheitsposter schrieb:Sorry aber Rampage als Leistungsindikator heranzuziehen ist echt unpassend... Rampage ist seit der 32 Bit Generation eine Gen zurückgeblieben![]()
Kid Icarus Wii? Joke or real?
August 4th, 2006
![]()
Kid Icarus for the Wii, at least that is what the computer screen says. This picture comes from the 1up Show. I think it is joke, what do you guys think?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=113126
Gelegenheitsposter schrieb:das mit kid Icarus geister ja nun schon länger durchs netz... denke es ist doch recht wahrscheinlich... oder warum kramt Nintendo plötzlich Pit aus... überarbeitet ihn drastisch und bringt ihn in Super smash Bros Brawl?
sebi88 schrieb:Naja 1Up hatte acuh mal in einem anderen Video auf ihrem Monitor "Halo 3 - exklusive Details below" stehen, wäre nicht das erste mal, dass sie sich so einen Spaß erlauben^^
Der Auftritt von Pit in Brawl muss ja auch nicht unbedingt was heißen, sonst hätte es ja auch ein Ice Climber Game für den Cube geben müssen.
Ich würd mich aber auf jeden Fall über ein neues Kid Icarus freuen, aber auch wenn mir das Design von Pit in Brawl eigentlich gefällt, wäre das imo ne sehr gute Möglichkeit für Nintendo wieder ein eher erwachsenes Franchise einzuführen, indem man Pit einfach dünkler und "böser" gestaltet.
Confirmed: Prince of Persia Swinging to Wii
Ubisoft is bringing the linen-clad warrior to Nintendo's new system after all.
by David Adams
August 7, 2006 - Last week Ubisoft delighted Nintendo fans by announcing it will support the launch of Nintendo Wii with seven titles, including entries from popular franchises Far Cry and Rayman. In the midst of all the news were hints -- largely from what looked to be announcements from Ubisoft France -- that Prince of Persia would also climb onto Nintendo's new console. The company's official press release, however, was distinctly Prince-free.
Will the sandy acrobatic scion make his way to the Wii or not? It turns out he will.
"I can confirm that a game based on the popular Prince of Persia franchise is one of many titles Ubisoft has in development for Nintendo's Wii," a spokesperson for Ubisoft told IGN today. "At this time we can not provide an official date for the game or any additional information about it."
According to the spokesperson, the Prince project was left off last week's announcement because it will not be a Wii launch title; the company does not have release timing or details for the game just yet.
Ubisoft previously stated that it has more, still unannounced titles in development for Nintendo's new generation console.
Of course, the Prince's sword-swinging, acrobatic moves could be an easy fit for the Wii controller, even if Ubisoft opts out of the controller-to-sword mapping it initially attempted with Red Steel.
Ubisoft will be showcasing some of its Wii titles at the Games Convention 2006 in Leipzig, Germany later this month. IGN will, of course, be on hand for up-to-date reports.