PS3 White Knight Chronicles (Level 5 RPG)

gerde jemand, der DS RPGs will, sollte der grafische Aspekt doch nun wirklich nicht stören oder Sasuke?^^

Mich stört es auch. Man erwartet einfach mehr bei einem PS3 Game.
Für mich ist das Spiel inzwischen sowieso gestorben. Hat einfach viel zu lange gedauert. Der Reiz ist verloren gegangen. Da werd ich mit anderen Spielen mehr Spaß haben.
 
gerde jemand, der DS RPGs will, sollte der grafische Aspekt doch nun wirklich nicht stören oder Sasuke?^^

Die Ps3 ist aber nicht der DS und wenn ich +50 Stunden an nem RPG vorm TV hänge dann will ich auch nur das beste zocken. Zumal FF13 und Reasonance of Fate mir persönlich deutlich besser gefallen und in gleicher Zeit erscheinen.
 
Die Ps3 ist aber nicht der DS und wenn ich +50 Stunden an nem RPG vorm TV hänge dann will ich auch nur das beste zocken. Zumal FF13 und Reasonance of Fate mir persönlich deutlich besser gefallen und in gleicher Zeit erscheinen.
so schlecht sieht es gar nicht aus. Es sieht besser aus ein als z.B: die tri ace titel bisher und was vor allem spaß macht ist eben das motivierende KS.

FFXII oder FFX macht heute ja auch noch spaß oder? Klar ist es ziemlich dumm, dass es so spät kommt aber gerade weil schon teil 2 angekündigt wurde, sollte man es sich sicherlich nicht entgehen lassen.
 
so schlecht sieht es gar nicht aus. Es sieht besser aus ein als z.B: die tri ace titel bisher und was vor allem spaß macht ist eben das motivierende KS.

FFXII oder FFX macht heute ja auch noch spaß oder? Klar ist es ziemlich dumm, dass es so spät kommt aber gerade weil schon teil 2 angekündigt wurde, sollte man es sich sicherlich nicht entgehen lassen.

Naja das Spiel hat mich vor 2 Jahren halt noch umgehauen wegen der genialen Optik und der Präsentation - aber im Laufe der Zeit ist nicht mehr viel von dieser optische Brillanz übrig geblieben. Die Story soll ja jetzt nicht wirklich was besonderes bieten und das Kampfsystem reizt mich leider auch kaum, da gibt es einfach bessere Alternativen egal ob auf Handhelds oder Konsolen - imo.

Zumal ich zugeben muss der Stil der Charas hat mir nie so ganz gefallen - werd dem Spiel vll. mal zum Budget Preis ne Chance geben, vielleicht. Denke mal wenn das Studium beginnt kann ich net mehr soviel Zeit in die ganzen RPGs investieren, mal schauen vll. begeistert der Onlinemode ja.
 
Das Spiel war für mich die größte Enttäuschung am Sony Stand... dabei hab ich mich mal so darauf gefreut. Aber die lange Wartezeit tat dem Spiel mal überhaupt nicht gut, es sieht einfach nicht mehr wirklich gut aus im Vergleich zu aktuellen Spielen. Das Kampfsystem fand ich ebenfalls lahm und kompliziert, hab mich aber auch nicht mehr wirklich lang damit beschäftigt.

Von meiner Einkaufsliste ist es nach der gamescom jedenfalls runter. Schade eigentlich.

Kann ich so übernehmen, steht auch in meinem Blog. Das Spiel wirkt einfach total veraltet, das Kampfsystem ist verglichen mit Tales of... oder SO4, ja sogar mit fast allen anderen Current-Gen RPGs einfach total lahm. Der Rest ist ziemlich 08/15, auch die Story soll ja nicht so der Renner sein, wobei ich in diesem Punkt bei Level 5 auch nichts anderes erwartet hätte. Das schlimmste ist aber das Charakterdesign...
Kann auch nur sagen, dass manche lieber den Hype lassen sollten, weil sie massiv enttäuscht werden könnten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, nicht wirklich, vielleicht am Ende, ja, wenn man sowieso overpowered ist. Nichtsdestotrotz machen sie mir, auch wenn sie Button Smasher wären, um Meilen mehr Spaß und darauf kommt es ja an.
 
Nein, nicht wirklich, vielleicht am Ende, ja, wenn man sowieso overpowered ist. Nichtsdestotrotz machen sie mir, auch wenn sie Button Smasher wären, um Meilen mehr Spaß und darauf kommt es ja an.

naja ich kenne nur ein paar tales of (und ich sag immer noch kennt man eines kennt man alle den großartig unterschieden haben sie sich nicht vom gameplay) und SO1-3 und das sind imo action rpgs wo wie es so üblich ist eher schnelle reaktion als taktisches denkvermögen vom spieler abverlangt werden...
denke WKC (ohne es gespielt zu haben) wollte sowieso eher in richtung FF oder DQ gehen... die ja von dem her auch eher lahm sind
 
In Richtung DQ geht es sicher nicht - aber laut Hino wollte WKS ja eh alles sein was erfolgreich ist - also FF, DQ und MH ;-)
 
mit DQ meinte ich ja nicht das rundenbasierte sondern das taktische ;) damit wollte ich nur aussagen das WKC nie ein action RPG sein wollte und von daher der vergleich mit To und SO einfach hinkt...

Naja WKC ist ja nicht lahm weil es ein lahmes Gameplay hat sondern weil es einfach sonst lahm ist
 
denke WKC (ohne es gespielt zu haben) wollte sowieso eher in richtung FF oder DQ gehen... die ja von dem her auch eher lahm sind

Von dem was ich gesehen hab geht WKC in Richtung FF12.
Das allein ist schon ein Grund weshalb ich es mir nicht kaufe. Kann das Kampfsystem dort einfach nicht leiden^^
 
WKC ist wie schon oft gesagt ein verbessertes Rogue Galaxy. Wer Rogue Galaxy mochte, wird WKC verdammt gut finden. Das KS ist ebenfalls eine Mishung aus FFXII und Rogue Galaxy
 
ich fand rogue galaxy um welten besser
das char design ist besser, der grafikstil ist besser,
das kampfsystem ist besser,die musik ist besser und die story auch

level 5 ist seinem ruf mit WKC nicht gerecht geworden das ist einfach fakt

ich hoffe teil2 wird besser
 
ich fand rogue galaxy um welten besser
das char design ist besser, der grafikstil ist besser,
das kampfsystem ist besser,die musik ist besser und die story auch

level 5 ist seinem ruf mit WKC nicht gerecht geworden das ist einfach fakt

ich hoffe teil2 wird besser
Hast du es überhaupt gespielt? Allein die Musik in WKC ist fast die gleiche wie in Rogue Galaxy. Würdest du beide OSts vergleichen, wären es zu 50% die gleichen stücke^^

Was das KS angeht, so ist das von WKC wesentlich durchdachter und auch nciht so hektisch wie in Rogue Galaxy. Was die Story angeht, so ist Rogue Galxy besser ja. WKC ist eher auf Dragon Quest niveau was das angeht.
 
More on White Knight Chronicles 2nd Wave

As detailed earlier today, Level-5 and Sony will be releasing White Knight Chronicle's second major update tomorrow (August 25). Players will have access to the new content at no base cost.
Following Sony's announcement, additional details on the update were made available through the game's official site. Here's a summary along with a few added screens.


The main feature for the update appears to be the new "Georama" creation mode. This mode lets you create your very own town using parts. Once you've created our "My Town," you can invite friends to visit it online. The official site also states that as you create your city, you may end up finding some rare items.
Here are some samples of what's possible for the creative White Knight player.


Other features for the update include additional weapons and equipment, changes to the core battle system, and an unlocking of player level caps. You can see a few of the equipment possibilities here.


The White Knight official site also has more specific information on one particular area of the update: paid download content. With 2nd Wave, White Knight players now have access to paid parts for building up their Georama world. The Georama parts are purchasable directly from within the game. Pricing is set at between ¥100 and ¥600.
The update also adds a feature White Knight players have been screaming about for some time now: the ability to modify your avatar. To use this feature, you'll have to connect to the PlayStation Store and purchase an Avatar Change Ticket. This costs ¥500.
You can get a glimpse at the game's paid content at a paid items page off the official site. The item to the upper left is the Avatar Change Ticket. All other items on the page are Georama parts.
Each part is listed with, from top to bottom, purchase quantity, maximum number of units you can have in your world, and price. The pictures are self explanatory. From left to right top to bottom, you have a couple of houses, a garden, a tree, a well, a windmill, a log house, a lion statue, a monument to a war, a bunch of colored boxes, a water fountain, and a patch of land for planting trees. The two items at the bottom, the most expensive items on the list, give you access to desert and wilderness fields.
Sony hasn't detailed how the Georama builder system works or if players will have acces to an initial set of free parts. But this should be clarified tomorrow when 2nd Wave becomes available for download.

bilder dazu gibt es hier
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/08/24/white_knight_2nd_wave_detailed/
 
- Voice Chat
- bis zu 4 Spieler Online
- Online eigene Quests und Ausrüstung
- erstelle deine eigene Stadt



- So far, a lot of attention has been paid to the single-player story of White Knight Chronicles. You know, how you'll create a character that will hang in the background while Leonard and his motley group of heroes make their way across the countryside trying to protect the princess.

Well, today in Tokyo, the online portion of WKC got its time in the spotlight.

Unlocking after you complete chapter one (which should take a couple of hours), the online portion of this game will take that character you've created and toss him or her into 50 disc-based quests with online players. Be on the lookout for DLC later. A yourself if you're a loner. If it's just the fact that you're a loser andtotal of four players can set out on these journeys, but you could really take them on by have no friends that's holding you back, there's a random match option that'll pair you up with other friendless, PlayStation Network losers.

Your avatar's single-player level and skills will carry over to this online mode, but you'll be building your Guild Rank when you take the fight to the Internet. The rank increases as you complete quests, and as it does, you get access to better missions, weapons, and gear. Although you can have the character emote or text chat, voicechat is going to be supported when White Knight Chronicles launches in the United States and Europe.

Now, there are two major parts to this online community -- GeoNet and Georama. GeoNet is the guts of the WKC online infrastructure. Here, you'll be able to message other players, manage your profile, blog, access message boards, and more.

Meanwhile, Georama is your personal lobby. Here, you'll be able to place structures such as houses, fountains, and windmills while building a village for your avatar. When you invite friends to play a multiplayer quest, they'll pop up in your town, shop at the stores that have opened up, and meet the NPCs you've recruited to live in your town before heading out to get the job done.

When you create your village, you can select the plains, desert, or wilderness setting and drop trees, embankments, and so on wherever you like. Each of the NPCs you get to live in your town come with specific jobs and skill levels. Those levels play into your Georama's attributes.

Sadly, I only got to see Georama in an onscreen presentation, but it looked pretty detailed. Level-5 was able to whip up a village with iron fences, colored crates, and more in a matter of seconds and everything looked good and ran well -- it was kind of like a current-gen Dark Cloud. One lobby has a maximum of 12 people, although one quest can only have four players. While we're talking brass tax, one person can create a total of 20 Georama rooms.

Live Talk is also being added to the U.S./Europe version of White Knight Chronicles. Now, characters will "mutter" while running across levels and have conversations. Plus, all of the updates the Japanese version of the game saw will be included on the disc, which is coming "as soon as possible."
http://uk.ps3.ign.com/articles/102/1028161p1.html
 
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