Vor kurzem durchgezockte Games

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Splinter Cell: Chaos Theory

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Meine Meinung findet ihr in Jacks Review. ;)

Außerdem....
Mickey Mouse's Magical Quest

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Kurz mal das gute Super Nintendo entaubt und ab dafür. Habs mit nem Kumpel innerhalb kürzester Zeit durchgezockt. Hat wieder richtig Spass gemacht und ich kannte sogar noch viele alte Verstecke. :D
 
Hitman Contracts Hat mir echt gut gefallen sogar mehr als der 2 Teil. Es gibt da einfach viel mehr Lösungswege da macht die leisere Methode gleich doppelt soviel Spass.

Und jetzt mach ich mich an Kingdom under Fire ran. Das Ding ist aber echt schwer. Ich denke nicht, dass ich das packe.
 
Ach du Sche***, da werfe ich nach Monaten wieder einen Blick in diesen Thread und was sehe ich? Magical Quest by Becks. :o
Dieses Spiel habe ich geliebt! [Ist doch dieses, wo man auf genetisch hochgezüchteten Riesentomaten verdorrte Hügel runterkullert, nich? :D] *sabber*

Und wo wir grad bei Retro sind:

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Ist zwar bei mir nicht mehr ganz so frisch im alten SNES-Slot, aber zwischen all dem wirren Technikwahn mit der NextGen ist so ein 2D-Sidescroller für Zwischendruch Balsam für die Seele. ;)
 
doom3 endlich durch.

eine atmosphärische bombe und was die technik angeht - einfach nur ein hit - auch wenn das prinzip bei dem game immer dasselbe war (raum rein - monster kommen - abknallen - raum rein usw.) so hat mich das nicht gestört - ein wirklich guter old-school-ego-shooter :goodwork: id

würde das game sicherlich bei meinen top-ego-shootern (halo, halo2, riddick) einordnen und um die 92% geben :)
 
Hmmm, also richtig durchgezockt habe ich:

Ostermahjongg :D - war geil

Burnout 3 bis 93% - weiter komme ich nicht.

Und dann noch Jedi Knight III.
Dazu hab ich auf anderen Webseiten schon einen Test verfaßt, den ich auch hier jetzt abdrucke für Euch. :) (unter anderem nachzulesen bei www.bluebase-guide.net im Forum).


Story:
Sie spielen Jedi Academy nicht mehr aus der Sicht von Kyle Katarn, sondern aus der Sicht eines Jedi-Schülers, der auf Luke Skywalkers Jedi Academy das Handwerk der edlen Science-Fiction-Ritter erlernen soll.
Schon Ihre Ankunft ist holprig: Ihr Transporter wird über dem Heimatplaneten der Akademie abgeschossen; aus der Deckung sehen sie mit an, wie ein paar dunkel gekleidete Typen ein Szepter auf das Gebäude richten und ihm Energie entziehen. Ein Verschwörung? Sith?

Es stellt sich bald heraus, daß unter der Leitung von Tavion die Sith wieder Streß machen. Sie absolvieren sodann verschiedene Missionen und kommen den dunklen Bösewichtern immer mehr auf die Schliche. Kurioserweise stehen Ihnen hierbei gleich zwei Parteien gegenüber: Das Imperium und die Sith. Diese machen teils gemeinsame Sache, teilweise aber auch nicht.

Wenngleich man sich um eine Fortsetzung der Erzählung aus Jedi Knight II bemüht, macht die Story einen recht dünnen Eindruck. Es gibt einfach keine echten Spannungsmomente und Überraschungen bleiben ebenfalls weitgehend aus.


Die Level:

Um es vorweg zu nehmen: Das Leveldesign ist manchmal etwas chaotisch. Man muß oft längere Wege zurückgehen oder einfach nur doof nach irgendwelchen Löchern und Lücken suchen.
Ansonsten wird das übliche geboten, daß dem einen mehr Spaß macht als dem anderen: Große Monster mit einem Trick erledigen, mit einem Speeder vor anderen flüchten, Rettungsmissionen, Search & Destroy, Endgegner usw. usf.
Dabei ist die Speedermission mE einigermaßen mißlungen. Man kann seine Gesundheit nicht per Machttrick während des Fliegens auffrischen.
Auch die Mission mit einem mutierten Rancor ist eigentlich überflüssig schwer. Man muß das Vieh weg- und in eine Falle locken, während wiederum Sith und Imperiale um einen rumrennen. Etwas macht es einem dabei unnötig schwer: die Grafik

Grafik:
Um gleich Bezug zu nehmen auf die Rancor-Mission: Die, natürlich etwas veraltete Grafik (Q3-Engine), leidet in diesem Spiel unter Fehlern. Es gibt Pop-Ups und vor allem in o.g. Mission ist es dem Rancor möglich einen durch die Wand hindurch zu greifen und zu frühstücken. Ansonsten hat man aus der Quake-3-Engine das Maximum herausgeholt. Das Spiel läuft flüssig auch auf schwächeren Rechnern und sieht insgesamt, trotz seines Alters, toll aus.

Installation:
Die Installation läuft wie gewohnt. Es kommt ein Auswahlschirm, man klickt auf „installieren“, fertig. Einzig die Spracheinstellung wurde unnötig verschachtelt. Man muß das Spiel erst installieren und kann dann erst in den Optionen im Spiel die Sprache einstellen. Dabei wurden allerdings dann alle Register gezogen, denn die Originalstimmen von Luke und Co. sind wieder mit dabei und auch sonst kann die Synchronisation zu den besten des Genres gezählt werden.

Charaktererstellung:
Nein, es sind keine Rollenspiel-Elemente erhalten. Aber man darf zu Beginn zwischen einigen Charakteren und Rassen wählen, sowie sich ein Lichtschwert in verschiedenen Farben, sowie den Kampfstil aussuchen.

Handbuch:
Das Handbuch ist sehr ausführlich ausgefallen. Man bekommt viele Tips zum Benutzen der Machtkräfte, des Lichtschwertes uvm., leider nur in schwarz-weiß, dafür aber 52 Seiten dick.

Kämpfe:
Gekämpft wird entweder mit dem reichhaltigen Waffenarsenal (Blaster-Pistole, Blaster-Gewehr, Disruptorgewehr, Wookie-Bogenwerfer, Schnellfeuergewehr, Puls-Gewehr, Flechette-Waffe, Stoßgewehr, Raketenwerfer, Thermaldetonator, Kontaktmine und Detonationspack) oder mit dem Lichtschwert, das man von Anfang an besitzt. Entscheidend dabei ist, daß es haufenweise Kombos gibt, die einem, wenn man sie erst mal beherrscht, den Kampf gegen die Sith erleichtert. – Auch die Machtkräfte kommen wieder zum Einsatz. Dabei darf man sowohl die Kräfte der guten, wie auch die der schlechten Seite nutzen. Bei erhöhtem Einsatz der dunklen Seite muß man sich mahnende Worte seiner Meister Luke und Kyle anhören.

Steuerung:
Die Steuerung ist eine Ego-Shooter-übliche. Frei einstellbar und sofort verständlich. Nur leider kann man, möchte man mit dem Lichtschwert kämpfen, dies nicht aus der Ego-Perspektive tun, sondern es wird automatisch in die 3rd-Person-Perspektive gewechselt. In letztere kann man auch mit den anderen Waffen spielen, wenn einem danach ist, man ist also nicht an die Ego-Sicht gebunden.

Multiplayer-Spieltypen:
Belagerung: bei der Belagerung ist das Ziel, daß das angreifende Team mehrere Ziele innerhalb der vorgesehenen Zeit erfüllt, während das verteidigende Team dies zu verhindern hat. Nach Ablauf der Zeit werden die Rollen getauscht.
Macht-Duell: Es dreht sich alles um epische Lichtschwert-Duelle, in denen zwei Gegner es mit einem überlegenen Widersacher zu tun bekommen.
Frei für alle: Das typische Deathmatch.
Duell: Zwei Spieler in einer kleinen Arena mit Ihren Lichtschwertern.
Team frei für alle: Team-Deathmatch.
Capture the Flag: eben dieses.
Daneben können in den Mehrspielergefechte auch KI-Bots geladen werden.

Das Spiel:
Es besteht zum größten Teil aus Lichtschwertkämpfen, die viel zu hektisch ablaufen. Ein Sieg gegen die Horden von Sith ist Glückssache, vor allem dann, wenn man nicht den Nerv oder das Können aufweist, sich die zig Kombos mit dem Lichtschwert zu merken. Manchmal stehen einem die Sith zu viert oder fünft gegenüber... im leichtesten Modus! Spaß ist anders. Das hier artet hauptsächlich in Arbeit aus. Der Spielverlauf ist im Grunde linear. An einer Stelle im Spiel kann man sich entscheiden, ob man der dunklen Seite verfällt oder als guter Junge weitermacht. Man kehrt des öfteren zu einer Art Einsatzbesprechung in die Akademie zurück, wo man sich mit Luke und Kyle trifft. Danach kommen neue Abschnitte. Man kommt zu einem Auswahlschirm, wo man sich für 4 oder 5 Missionen entscheiden kann, die man nicht notwendigerweise nacheinander abklappern muß. Danach wählt man 3 Waffen, die man von Beginn an mit sich führt und erhöht seine Machtpunkte.
Manchmal ist man mit Kyle unterwegs, der einem hilfreich zur Seite steht, aber keine besondere Rolle spielt. Ansonsten wird das Bekannte serviert: Siths, AT-STs, Sturmtruppen usw.
Das Star Wars-Feeling ist sofort wieder da. Eine hervorragende Soundkulisse mit den klassischen Klängen der Schwerter und Waffen, sowie die bekannte herausragende Musik von John Williams.
Man klappert viele verschiedene Welten ab, darunter bekannte wie Hoth und Coruscant. Letztlich wirkt das ganze ein wenig wie ein Add-On zu Teil II der Reihe; die Spielzeit ist nicht zu lang und nicht zu kurz und wird aber auch durch die ewigen Lichtschwertkämpfe gestreckt. Im einfachsten Modus ist der geübte Spieler in schätzungsweise 10-12 Stunden fertig.

Fazit:
Jedi Knight III finde ich, im gewissen Rahmen, ziemlich mißlungen.
Die Schwertkämpfe kommen zu häufig vor und sind oft reine Glückssache.
Lauter Level mit schlechtem, unübersichtlichem Leveldesign, viele „Such“-Levels und eine teilweise echt öde Story, die wenig zu begeistern weiß. Häufige Grafikfehler (besonders das „durch Wände hindurch erwischen“). Ich hab sehr häufig geflucht. Letztlich handelt es sich um ein Spiel, das nicht herausragt, auch nicht durch den Star Wars-Bonus. Es handelt sich aber dennoch um einen soliden Shooter, der für Genre-Liebhaber auf jeden Fall einen Blick wert ist. Und für Star Wars-Fans ist das Spiel ohnehin ein Muß.
Aber an die berühmten Vorgänger reicht das Spiel lange nicht heran. Dazu fehlt es einfach an dem gewissen Etwas, das einen besonderen Shooter ausmacht.

Wertung:
78%



Systemvoraussetzungen:

Windows 98/98 SE/ME/XP
DX9
PIII oder Athlon mit 450 MHz
128 MB RAM (256 MB empfohlen)
3D-Karte mit 32MB RAM (OpenGL 1.4-kompatibel)
1,3 GB Speicherplatz

Testsystem:
AMD Athlon XP 2600+
256 MB DDR400 RAM
GeForce 4 Ti4200
Windows XP SP2
DX 9

Ein System mit einer GeForce 2 (besser GF3) und einer CPU mit 1 GHz, sowie 256 MB RAM wird von mir als Mindestvoraussetzung empfohlen.
 
Nach 47 Stunden und etlichen Level 60 Viechern endlich Pokémon:Blattgrün.
 
Auch Starfox Assault und ich muss JethroTull Recht geben, dass es etwas krass bewetet worden ist. Für mich als Fox Mc Cloud Fan, war es an einigen Stellen wirklich extrem geil gemacht. Allein die Schlacht gegen das Star Wolf Team mit dem geilen Star Wolf Theme oder die Ballereien vom Flügel eines Arwing haben die kurze Nettospielzeit ausgeglichen. Wenn man alles freischalten möchte, was wegen freier Levelanwahl auch motiviert, sitzt man schon einige Zeit dran...
Die Bodenmissionen finde ich auch gar nicht soooo mies. Spielt sich ein bisschen wie Jet Force Gemini...
 
alpham2-1.gif


Eines der besten Spiele die ich je gespielt habe und auch nach sovielen Jahren kann er sich mit aktuellen, vergleichbare Spiele wie Gradius V, R-Type Final oder Ikaruga messen.

Wertung: 92%
 
endlich! nach 71 Std. -> Baten Kaitos
ein absolut schönes Stück Software!

und einen tag davor: Starfox Assault
Im Multi macht das Game tierisch Spaß!!

beide Spiele für Cube-Besitzer Pflicht!
 
Paper Mario 2 - wurd auch langsam Zeit. Hab ca. 45 Stunden dran gesessen.
Das Spiel hat mich doch sehr überrascht! Das Kampfsystem war mal was
anderes und die Gags waren auch nicht von schlechten Eltern.

Wertung: 88%
 
so bin nun mit psi-ops: the mindgate conspiracy fertig.

fazit:

nettes game das einige wirklich innovative boss-fights bietet und grafisch im gehobenen feld einzuordnen ist.
weiters hat mir die physik-engine auch recht gut gefallen (havok) - die kommt besonders mit telekinese gut zur geltung.
überhaupt sind die psi-fähigkeiten des helden wirklich gut ins spiel integriert.

als negativ ist mir nur die ki der gegner aufgefallen und das manche der video-sequenzen schlechter als das eigentliche game aussehen.

würde dem game so um die 81%-83% gesamtwertung verpassen.
 
Tengaar schrieb:
Auch Starfox Assault und ich muss JethroTull Recht geben, dass es etwas krass bewetet worden ist. Für mich als Fox Mc Cloud Fan, war es an einigen Stellen wirklich extrem geil gemacht. Allein die Schlacht gegen das Star Wolf Team mit dem geilen Star Wolf Theme oder die Ballereien vom Flügel eines Arwing haben die kurze Nettospielzeit ausgeglichen. Wenn man alles freischalten möchte, was wegen freier Levelanwahl auch motiviert, sitzt man schon einige Zeit dran...
Die Bodenmissionen finde ich auch gar nicht soooo mies. Spielt sich ein bisschen wie Jet Force Gemini...

Hey, noch mehr StarFox Fans, klasse. Ich hab die Schlachten gegen das Star Wolf Team auf dem N64 geliebt!!!!! Wie sie wie aus dem nichts aus dem Himmel kommen, dann noch diese Musik dazu, Hammer :goodwork:

Kürzlich durchgezockt
lolo31.jpg

Definitv ein Klassiker. Und absolut fordernd :o
 
Ninja Gaiden

Hab´s eben gerade durchgezockt und es war ein hartes Stück Arbeit. Ich hab gute 20 Stunden gebraucht, in denen mir sogar ein Controller kaputt gegangen ist (weil er andauernd in die Ecke geflogen ist). Ich musste mich ständig zusammenraufen und motivieren. Was ich noch schlimmer als den Schwierigkeitsgrad fand, waren die oft schlecht platzierten Speicherpunkte. Vor jedem Endgegner hätte jedenfalls einer stehen sollen.

Ansonsten hat mich das Spiel total begeistert. Super Grafik, Gameplay, Leveldesign usw.. Ich hatte alle Waffen komplett aufgelevelt. Eigentlich sollte jeder mal dieses Spiel durchzocken. Wenn man das nämlich geschafft hat, weiß man, dass man auch jedes andere Game durchzocken kann. ;)
 
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