Katana
L20: Enlightened
weis ich doch

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Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
in ein Magic oder WOW forum und schu dir an, was die dort alles haben![]()
Und wiedermal beweist du das du keine Ahnung hast !
Nee aber du.
Samsung suckt eh von daher.
So, hier ist mein Fernseher:
Toshiba 32wlg66 720p 50/60hz
:-D
btw,finde auch das 1080p überwbewertet ist.
720p ist im gegensatz zu pal eine gewaltige steigerung, doch 1080p nutzen kaum spiele, und hochskalierte 720p bilder (und 1080i) sehen eben schlechter aus als auf einem 720p TV.![]()
warum soll 720p auf einem 40" 1080p schlechter aussehen als 720p auf einem 40" 720p HDTV?
nimm mal einen PC monitor mit 1024*786 und einen mit 1280*1024.
Beide 17".
Dann stell beide auf 1024*786.
Der eine wird ein brilliantscharfes bild liefern, weil die eingestelte auflösung seiner nativen auflösung entspricht, der andere wird ein etwas unscharfes bild liefern, weil es hochskaliert wird.
so ist zumindest meine theorie.![]()
und das ist eben völliger unsinn... da das verhältnis von 1024*786 und 1280*1024 nicht das selbe ist ist es logisch das das bild auf dem einem anders aussieht!
bei 1920x1080 und 1280x720 ist das verhältnis exakt das selbe! wenn du also 1:1 pixelmapping hast und der 1080p TV nicht selber pixel hinzuberechnet (skaliert) dann hast du exakt das selbe bild!
aber eigentlich wäre 720p auf einem 1080p tv ja nur ein ausschnitt, da nicht alle pixel "belegt" wären.
Also muss doch hockskaliert/langezogen o.ä. werden?!
sonst würde das bild eines 32" pal TV im 4:3 modus bei einem 32" HDTV ja auch genau gleich aussehen.
wenn das bild einfach gestreckt wird MUSS es 1:1 aussehen wenn die auflösung wirklich 720p ist!
um mich mal selbst zu zitieren:
wenn ich ein bild habe mit 2x2 pixel und dieses eine diagonale von 5cm also zum beispeil rot weis rot weis also schräg damit man genau diese 4 pixel sieht...
würde ich nun diese "bild" auf einem diplay mit einer auflösung von 20x20 darstellen welches auch eine 5cm diagonale hat würde jeder pixel einfach mit einer auflösung von 10x10 dargestellt (also immer 100 rote pixel hundert weiße etc. da es keine zusätzliche bildinformation beim skalieren gibt)
und welchen unterschied würde ich nun erkennen? genau keinen!
EDIT:
habs schnell mal im paint gezeichnet...
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das funktioniert natürlich nur wenn ich exakt das selbe verhältnis habe so wie es eben bei 720 und 1080 der fall ist!
da bei vielen spielen aber geschummelt wird fällt der fehler natürlich auf einem 1080p TV mehr auf als auf einem 720p TV
weis nicht genau was du meinst.... PAL auflösung ist 768x576 und wird auf eine HD auflsöung hochskaliert was ein schlechteres bild gibt weil das verhältnis wieder nicht das selbe ist... bei PAL widescreen 1024x576 müsste das bild wieder 1:1 aussehen!
hierbei ist aber zu bedenken das nicht allein die auflösung schuld am schlechteren bild auf dem HDTV ist sondern auch die darstellung der pixel! auf dem HDTV sind sie 100% eckig auf der röhre nicht!
Danke für die erklärung, das bild hats mir gezeigt, jetzt hab ichs verstanden!![]()