Wii The Legend of Zelda [NEXT]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Nicht offen für weitere Antworten.
Nicht mit Classic Controller spielbar, das wird nix Nintendo. :shakehead:

Nicht dass das Spiel schlecht wäre aber ohne konventionelle Steuerung, nix für mich. :schade:
 
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Ach jetzt kommt es nicht mehr auf jeden Fall 2010, sondern womöglich...
Ich habe es ja geahnt. Wenn sie noch nicht mal sicher sind was spielbares bis Mai zusammen zu kloppen,wird es wohl nix mehr mit ner Veröffentlichung dieses Jahr.
 
Bitte macht aus dem Spiel keine reine WiiMotion Plus-Demo... Bitte nutzt nicht die CelShading-Grafik... Bitte lasst das Spiel ebenso utpisch sein, wie Ocarina of Time oder Twilight Princess. Bitte nutzt diesmal Orchester-Musik. Bitte lasst euch Zeit, damit wir kein halbgares Spiel bekommen, dass nur deswegen von allen Seiten gelobt wird, weil "Zelda" draufsteht.
 
Wenn schon TP nur mit Wiimote ging warum sollte man so einen rückschritt für das neue richtige Next Zelda machen? Damit ein paar möchtegern HC Gamer wie Du aufhören rumzu heulen? :lol:

TP war auch schon Wiimote only? Da weiss man warum die Cube Versionen teuerer weggehen. Ausserdem habe ich nicht geheult, sondern lediglich meinen Unmut bekundet, du zartcorender Casual Gamer. :lol2:
 
1.Bitte macht aus dem Spiel keine reine WiiMotion Plus-Demo... 2.Bitte nutzt nicht die CelShading-Grafik...
3.Bitte lasst das Spiel ebenso utpisch sein, wie Ocarina of Time oder Twilight Princess. 4.Bitte nutzt diesmal Orchester-Musik.
5.Bitte lasst euch Zeit, damit wir kein halbgares Spiel bekommen, dass nur deswegen von allen Seiten gelobt wird, weil "Zelda" draufsteht.

1. Werden sie schon nicht, keine Sorge.
2. Cel-Shading rockt. Und Cel-Shading kann auch "erwachsen" wirken. Ich habe nichts gegen Cel-Shading
3. Boah nee... Lasst mal OoT aus dem Spiel. Und TP, das schlechteste Zelda überhaupt, ist auch keine gute Referenz.
4. Wäre echt nicht schlecht.
5. So wie bei TP?
 
Nicht mit Classic Controller spielbar, das wird nix Nintendo. :shakehead:

Nicht dass das Spiel schlecht wäre aber ohne konventionelle Steuerung, nix für mich. :schade:

Selbst Mario Bros Wii ist nicht mit dem Classic Controller spielbar, warum sollte es dann Zelda sein, welches für Motion Plus entwickelt wird?

Und jetzt tut mal bitte nicht so empfindlich - man wird bei Zelda Wii schon nicht vor dem Fernseher rumhampeln müssen wie ein Irrer. Die neue 1:1 Steuerung dürfte es sogar erleichtern, dass leichte Bewegungen aus dem Handgelenk ausreichen (was ja schon bei Zelda TP gereicht hat)
 
Subjektives Empfinden, gepaart mit etwas zu viel Hype und falschen Erwartungen. Kommt dann noch herbe Enttäuschung dazu, dann... :v:
Was mich wieder an dieses Bild denken lässt! :awesome:

Erinnert mich gerade an dieses Bild:
hypekiller.png

EDIT:
Game is good/arse mit kommt früher/später ersetzen!
 
Ich find es sogar objektiv gesehen (wenn ich versuche es als einzelnes Spiel zu sehen (ohne an die Vorgänger zu denken) und nicht an Nintedos Versprechungen zu denken ) richtig schlecht.

Leere Oberwelt; leichtester Schwierigkeitsgrad ever; Übermäßig viele, wegen blödem Rubinsystem
und immer zu kleinem Geldbeuetel nutzlose, Schatztruhen mit Rubinen, lahme Schattenwelt, usw.

Ich weiß nicht einmal, wie man es überhaupt gut finden kann.
 
Noch einmal ein wenig detaillierter :):

Aonuma reconfirms Zelda Wii MotionPlus exclusivity, wants the game playable at E3, still aiming for 2010 launch

Nothing really new in the way of Zelda Wii information, but Aonuma did chat about it a little more in the most recent issue of Famitsu...
- Aonuma once again stated that Zelda Wii will be at E3, and he hopes to show something playable to the show-goers
- Aonuma has been pushing the staff hard to try and get the game out this year, "We'll work hard in order to get you playing it as soon as possible."
- Aonuma confirms a good amount of progress has been made over the year, "We've progressed in development since last year. At present, the core areas have come into clear view."
- Once again, we hear that the game is MotionPlus exclusive, "After actually making it compatible, it just feels so natural. Link's sword and the controller that you're holding become one."
- Aonuma admits that the way in which you fight enemies could be a puzzle within itself
- Aonuma ends the interview by stating that Spirit Tracks was almost a Spring 2010 title, but he managed to push the team enough to get it done for 2009
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=113032

------------------------

Aonuma admits that the way in which you fight enemies could be a puzzle within itself


Haben wir uns ja spätestens seit der Unterstützung von WM+ so gedacht - wird sicher interessant sein, Gegner mit bestimmten Schwertstreichen zu töten (kann mir vorstellen, dass man z.B. einen schwer gepanzerten Ritter nach und nach seiner Rüstungsteile entledigen muss, indem man seine Schwachstellen richtig und auch mit der richtigen Intensität trifft).
 
Noch einmal ein wenig detaillierter :):

Aonuma reconfirms Zelda Wii MotionPlus exclusivity, wants the game playable at E3, still aiming for 2010 launch

Nothing really new in the way of Zelda Wii information, but Aonuma did chat about it a little more in the most recent issue of Famitsu...
- Aonuma once again stated that Zelda Wii will be at E3, and he hopes to show something playable to the show-goers
- Aonuma has been pushing the staff hard to try and get the game out this year, "We'll work hard in order to get you playing it as soon as possible."
- Aonuma confirms a good amount of progress has been made over the year, "We've progressed in development since last year. At present, the core areas have come into clear view."
- Once again, we hear that the game is MotionPlus exclusive, "After actually making it compatible, it just feels so natural. Link's sword and the controller that you're holding become one."
- Aonuma admits that the way in which you fight enemies could be a puzzle within itself
- Aonuma ends the interview by stating that Spirit Tracks was almost a Spring 2010 title, but he managed to push the team enough to get it done for 2009
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=113032

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Aonuma admits that the way in which you fight enemies could be a puzzle within itself


Haben wir uns ja spätestens seit der Unterstützung von WM+ so gedacht - wird sicher interessant sein, Gegner mit bestimmten Schwertstreichen zu töten (kann mir vorstellen, dass man z.B. einen schwer gepanzerten Ritter nach und nach seiner Rüstungsteile entledigen muss, indem man seine Schwachstellen richtig und auch mit der richtigen Intensität trifft).

Müsste hoffentlich auch heißen, dass zumindest die Kämpfe schwerer werden.
 
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