LaDolceVita
L12: Crazy
dafür versagt mario beim polycount,den texturen und den schatten,welche alle auf unter last-gen niveau sind
smg hat zwar relativ wenig objekte gleichzeitig auf dem bild, diese sind aber detalliert ausmodelliert.
es ist klar das es mit der wii hardware nicht möglich ist einen polycount wie z.b. bei pgr4 hinzubekommen.
ich denke in der beziehung ist die wii auch kaum stärker als ne xbox1.
bei den texturen kann ich dir teilweise zustimmen, ist imo die einzige schwachstelle von smg, beleuchtung find ich hingegen sehr gelungen.
ich denke in sachen polycount ist die wii wie gesagt kaum stärker als ne lastgen konsole, aber in sachen Shader bzw. TEVs sieht man bisher noch sehr wenig.
smg ist das erste game was diese erstmals richtig ausnutzt.