PS4/PS5/XOne/XSeries/Switch/PC Nickelodeon All-Star Brawl

MrBelesen

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Das Spiel hat wohl einen eigenen Thread verdient


Als das Spiel vor paar Tagen angekündigt wurde, habe ich es aufgrund vom Stil und dem Nickelodeon Universum belächelt. Beiläufig aber erfahren, dass es Rollback Netcode haben wird UND von den Slap City Machern entwickelt wird, was ein echt guter Indie Smash Klon auf PC ist.

Es wird diesen Herbst auf allen erdenklichen Plattformen erscheinen.

Was meint ihr? Ich persönlich bin jetzt sehr gespannt, da sitzt auch ein kompetenter Entwickler dran. Vor allem da Smash einfach nur noch eine peinliche Nummer ist (u.a. wegen Online), hoffe ich hier auf eine würdige Alternative.
 
Da der Nickelodeon Mario Kart Klon so schlecht war bin ich erstmal skeptisch. Das hier macht zumindest optisch einen besseren Eindruck
 
Seit Power Rangers: Battle for the Grid, was eine Klasse Fighter ist im entsprechenden Skin (Hab mir auch die neue Version Retail vorbestellt) , belächle ich solche Spiele erstmal nicht mehr!
Vor allem was nun daraus wurde hat mich zutiefst fasziniert und die Community ist nice.

Aber mir gefällt das hier weniger da ich auch nur ne handvoll Charas mag/kenne.
 
Für die, die das Interview noch nicht kennen, da stecken allerlei Infos zum Spiel drin

Nickelodeon All-Star Brawl is an upcoming Smash-like that, despite its licensed nature, already sounds like an absolutely legit fighting game. Not only do the lead developers have experience making their own popular platform fighter, but they’re also looking into implementing rollback netcode for an optimal online experience. Kotaku had a chance to speak with folks at Ludosity, the studio behind All-Star Brawl, about their hopes for both its casual and competitive future.

Ludosity may not be a household name, but it’s found itself thrust into the spotlight thanks to the reveal of Nickelodeon All-Star Brawl earlier this week. The studio, which is based in Sweden, was founded over ten years ago and maintains a staff of less than a dozen people. Ludosity released several games in that decade, most notably 2018’s Slap City, a platform fighter in the vein of Super Smash Bros. that’s even been featured at major Smash community tournaments.

Shortly after the success of Slap City, we were approached by Nickelodeon,” Ludosity CEO Joel Nyström told Kotaku via email. “At first I didn’t think it was for real. You get a lot of weird emails and deals on a weekly basis, so at first I dismissed it as spam!”

The small studio eventually realized it wasn’t being scammed and got in touch with Nickelodeon, which laid out its plans for a platform fighter. Ludosity developed a demo, and by early 2020, the devs were in production on Nickelodeon All-Star Brawl alongside co-developer Fair Play Labs out of Costa Rica and publisher GameMill Entertainment.

That last name may not have inspired confidence in those familiar with its previous, middling work on licensed Nickelodeon games, but the niche community of competitive fighting game players immediately realized the enormity of Ludosity’s involvement. Here was a group of people who had already shown intimate knowledge and familiarity with making a competent platform fighter, and they were being put in charge of making a game featuring characters from classic cartoons like SpongeBob Squarepants, Hey Arnold!, and Rugrats. It was almost too good to be true.

Folks descended on Ludosity’s official Discord channel following the Nickelodeon All-Star Brawl reveal to inundate the developers with questions about the upcoming game. And they were more than happy to oblige, letting slip little details about the project’s gameplay mechanics and use of rollback netcode.

Elias “sinxtanx” Forslind, the chief designer who joined Nyström in answering our questions, was the most vocal; he explained that the team was drawing inspiration from both Smash and their previous work on Slap City to imbue the release with aspects that would appeal to those familiar with playing those games at every level.

“If Slap City played a bit like the old Smash games, Nickelodeon All-Star Brawl definitely plays like its own thing,” Forslind explained.

But Nickelodeon isn’t really interested in making a competitive fighting game, right? Not that Nickelodeon All-Star Brawl needs that kind of official mandate from its rights holders to spawn a dedicated community of high-level players, of course. I mean, just look at Shrek SuperSlam. But the idea of a massive cartoon channel wanting to breaking into the fighting game community was so outside the realm of possibility to me that when Ludosity set me straight during our conversation, I was floored.

“Nickelodeon is absolutely on board with having the game be competitively viable,” Nyström said. “That’s been in the conversation from the start. That’s why they came to us.”

“My approach to the casual/competitive question is the same as with Slap City,” Forslind added, responding to a follow-up question about the balancing act between the two. “When you make a game fun to play, anyone can have fun with it. This is very good for me, since I don’t have the mad skills like competitive players, but I can still greatly enjoy casual free-for-all matches in Nickelodeon All-Star Brawl.”

Nickelodeon has also given the studio a surprising amount of freedom in developing Nickelodeon All-Star Brawl, so much so that the devs say very few of their suggestions have been nixed.

Every character’s moveset and fighting style, from SpongeBob Squarepants’ Patrick Star to Ren & Stimpy’s Powdered Toast Man, came entirely from the Ludosity team. If it has to do with gameplay at all, Nyström said, it was probably an idea that originated with them. And while they’re obviously not ready to talk about final roster size or DLC plans (“There is talk” about post-release support, I’m told.), Ludosity has even been able to provide input on character selection. It’s both surprising and encouraging that Nickelodeon is open to this kind of collaboration, a dynamic that bodes well for the success of the game outside its built-in licensed potential.

Despite being months away from release, Nickelodeon All-Star Brawl already has a lot on its cartoon-y shoulders. Not only is it a promotional vehicle for a ton of classic, beloved Nicktoons but also the added stress of appealing to a group of people for whom it seems nothing is ever good enough in the competitive fighting game scene.

While still blown away by the overwhelmingly positive reception earlier this week, the folks at Ludosity seem to be taking the attention in stride. The developers are still interacting with the burgeoning Nickelodeon All-Star Brawl community on Discord—they had to open a new channel to avoid the studio’s original space being overwhelmed with talk about the new game—and have a very clear picture of what they hope to achieve with this ambitious project.

“Nigel Thornberry edge guarding is a goal all to itself,” Forslind joked, referring to the character’s status as an internet meme, before adding: “I hope this game can also inspire others to keep experimenting with the platform fighter genre. It’s more than 20 years old now, but it still feels like a young genre, with lots of potential.”

Bin echt zuversichtlich dass es ein gescheiter Plattform Fighter wird. :banderas:und nicht irgendein Lizenzmüll

Und wer Slap City von Ludosity nicht kennt, sollte sich das mal anschauen. Spielerisch war das eine Granate. Nur der Content konnte natürlich in keinster Weise mit Smash mithalten.
 
Ich sag mal so. Ich freue mich das es kompetent ist und scheinbar gut wird. Und ich freue mich, dass ein guter kompetenter Smah Clon Multiplattform ist.

Aber mir gehen bis auf die Turtles die ganzen Nikelodeon Chars nicht nur am arsch vorbei...ich finde viele auch richtig richtig scheisse.

Und generell feiere ich weit mehr ein Crossover zwischen Videospiel Ikonen mit all den Homagen an die Spiele und den geilen Remixen als zwischen Zeichentrickfiguren.

Würde vermutlich nur die beiden Turtles Charaktere in deren Stages zocken und dazu die music von smash anmachen. Das wäre mir zu wenig Inhalt :p

Bin aber auch ein Casual der gerademal 160 Stunden in Smash hat und eigentlich nur Lokal zockt. Also eh keine der beiden Zielgruppe (smash Profis und Nikelodeon fans).

Aus meiner Sicht hätte man da eher win TV-Zeichentrick Brawler machen sollen. Z.b. Nik-Toons, Disney Figuren (Gargoyles und Marvel:-D) und Dreamworks (damit das Internet endlich seinen Shrek bekommt und die Klappe hält).
Hätte mich dann vielleicht sogar abgeholt^^

Mag sein das es das es von Kernspielmechanik am Ende das etwas bessere Spiel wird....aber auch ich brauch ein bissl (für mich) ansprechendes drum herum.

Rivals of Aether, Brawhalla oder diese andere mit Yooka-Laylee würde mich da mehr abholen wenn ich Abwechslung bräuchte.

EDIT: Vielleicht lässt ja bei Erfolg Sony den Entwickler an nen PS Allstars 2 ran ^^ (dann bitte mit ein wenig ikonischeren Charakteren als Männer mittleren Alters mit 3 Tage Bart. Sony hat da viel mehr in der Schublade was sich dafür eignet ;-))
 
Zuletzt bearbeitet:
Letztendlich ist es auf längerer Sicht halt nebensächlich was das für Chars sind, oder woher die kommen und überhaupt das Universum.
In Smash maine ich einen Char aus einer Spieleserie, die ich gar nicht mag. Die ganzen anderen Chars, die ich eigentlich mögen sollte, sprechen mich einfach gar nicht an von der Umsetzung, Playstyle usw (zb Bayonetta).

Das Spielsystem machts halt. Aber ich kann trotzdem verstehen, wenn dich das nicht so anspricht. Es wird ja auch keine Items oder so geben und generell weniger Party Game Potenzial haben. Smash bietet eben für alle was. Außerdem spielst du sowieso wenn überhaupt nur lokal. Das größte Problem ist halt mit Smash, wenn du hauptsächlich Online spielen willst.
 
Nur zur Vollständigkeit und weil das aus unerfindlichen Gründen sonst an mir nagt: Items nutzen wir auch nicht in Smash und meist spielen wir ausschließlich 1on1 und ebenfalls oft ohne stage Haares oder eben omega stages.

Anders hätte ich es in meinem Freundes - und Bekanntenkreis auch nicht durchkriegen können.

Items, 4 Spieler, und am besten ne scrolling stage sorgte eher für überforderung anstatt spass. Gerade bei den leuten die nicht so viel zocken. Zumal man dann so überhaupt auch erstmal etwas das Gameplay näherbringen konnte.

Aber wie gesagt. Wenn die Kernmechanik stimmt und es online funktioniert ist es natürlich super. Auch smash kann mal gute Konkurrenz gebrauchen und ein Studio was solche Spiele super hinkriegt ist erst recht gut.

Letztendlich ist es ja auch eher mein Problem das das ganze drum herum mir eben auch (bis zu einem gewissen grad) wichtig ist bzw. mich das Setting von dem Spiel nicht anspricht.

Wobei ich tatsächlich ein paar Zweifel habe ob durch die Nickelodien Lizenz nicht ein wenig ein "Perlen vor die Säue" Szenario bekommen. Man siehe den Ruf dieser Spiele...
 
Man kanns übrigens mit 20% Rabatt (also 40€) jetzt in digitalen Stores vorbestellen. 👍
 
Ich freue mich auf das Game, weiß nur nicht ob ich es zu release hole.

Hier die Charaktere mit Gameplay Showcase! (für die, die es nicht gesehen haben).

Avatar:
Aang, Toph, Korra.

Turtles:
Leonardo, Michelangelo, April o' Neil.

SpongeBob:
SpongeBob, Patrick, Sandy.

Danny Phantom:
Danny_Phantom

Rugrats:
Reptar

Ren & Stimpy:
Ren&Stimpy

CatDog:
CatDog

Hey Arnold:
Helga

The Wild Thornberrys:
Nigel

Aaahh!!! Monster:
Oblina

Willkommen bei den Louds:
Lincoln, Lucy

Zu Toast Man aus Ren & Stimpy und Zim aus Invader Zim gibt es noch kein Showcase^^
 
eine schande das die hier im spiel fehlen


roccos_modernes_leben.jpg
 
@SuperChaos Afaik wurde die Retail wegen Produktionsproblemen verschoben. Kannst ja mal andere Händler checken, falls die ein früheres Datum haben
 
Habe mal eben etwas reingespielt. Das Spiel ist soweit solide, aber kann , wenn man es mit Smash vergleichen will, das große Vorbild nicht das Wasser reichen. Es gibt 3 Kampf Modi: Auf Zeit, Stanima und Sport ( Wer die meisten Tore schießt).

Daneben gibt einen Arcade Modus, in welchen man 7 1vs1 Kämpfe bestreitet und schaltet Bilder ( leider keine Artworks) und Musik in der Jukebox frei.

Mir fehlen persönlich die Items in den Kämpfen ( bin kein kompetitiver Spieler) und auch die Sprachausgabe der Chars. Ein größeres Problem, welches vll. Xbox spezifisch ist, ist das Tearing in den Kämpfen. Hier muss dringend ein Patch her.
 
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