ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

Bei kopierten Texten die Quelle immer angeben, auch wenn es hier impliziert wird, fehlt schlichtweg der Verweis.
 
Microsoft wird konkreter
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Feature Liste:

A superior balance of power and speed

Compared to the previous generation, Xbox Series X represents a superior balance of power and speed in console design, advancing on all technological fronts to delivering amazing, dynamic, living worlds and minimize any aspects that can take you out of the experience. Our job at Team Xbox is to give teams the tools they need to achieve their ambitions and tap into the console’s power with efficiency, a few of which we’re detailing today. Raw power is just part of the story:

  • Next Generation Custom Processor: Xbox Series X is our most powerful console ever powered by our custom designed processor leveraging AMD’s latest Zen 2 and RDNA 2 architectures. Delivering four times the processing power of an Xbox One and enabling developers to leverage 12 TFLOPS of GPU (Graphics Processing Unit) performance – twice that of an Xbox One X and more than eight times the original Xbox One. Xbox Series X delivers a true generational leap in processing and graphics power with cutting edge techniques resulting in higher framerates, larger, more sophisticated game worlds, and an immersive experience unlike anything seen in console gaming.
  • Variable Rate Shading (VRS): Our patented form of VRS empowers developers to more efficiently utilize the full power of the Xbox Series X. Rather than spending GPU cycles uniformly to every single pixel on the screen, they can prioritize individual effects on specific game characters or important environmental objects. This technique results in more stable frame rates and higher resolution, with no impact on the final image quality.
  • Hardware-accelerated DirectX Raytracing: You can expect more dynamic and realistic environments powered by hardware-accelerated DirectX Raytracing – a first for console gaming. This means true-to-life lighting, accurate reflections and realistic acoustics in real time as you explore the game world.
Immersion in an instant

The next console generation will be defined by more playing and less waiting. And when play begins, we know many gamers demand ultra-low latency to be as immersed and precise as possible. To this end, the team analyzed every step between player and game, from controller to console to display, and asked how we could make it faster.

  • SSD Storage: With our next-generation SSD, nearly every aspect of playing games is improved. Game worlds are larger, more dynamic and load in a flash and fast travel is just that – fast.
  • Quick Resume: The new Quick Resume feature lets you continue multiple games from a suspended state almost instantly, returning you to where you were and what you were doing, without waiting through long loading screens.
  • Dynamic Latency Input (DLI): We’re optimizing latency in the player-to-console pipeline starting with our Xbox Wireless Controller, which leverages our high bandwidth, proprietary wireless communication protocol when connected to the console. With Dynamic Latency Input (DLI), a new feature which synchronizes input immediately with what is displayed, controls are even more precise and responsive.
  • HDMI 2.1 Innovation: We’ve partnered with the HDMI forum and TV manufacturers to enable the best gaming experience through features such as Auto Low Latency Mode (ALLM) and Variable Refresh Rate (VRR). ALLM allows Xbox One and Xbox Series X to automatically set the connected display to its lowest latency mode. VRR synchronizes the display’s refresh rate to the game’s frame rate, maintaining smooth visuals without tearing. Ensuring minimal lag and the most responsive gaming experience.
  • 120 fps Support: With support for up to 120 fps, Xbox Series X allows developers to exceed standard 60 fps output in favor of heightened realism or fast-paced action.
The next generation of game compatibility

The benefits of the next console generation extend in every direction, bringing greater visual fidelity and improved loading speeds to your existing gaming legacy, in addition to new games. We’re continuing our commitment to compatibility with Xbox Series X and investing in technology that makes game ownership easier across generations.

  • Four generations of gaming: Our commitment to compatibility means existing Xbox One games, including backward-compatible Xbox 360 and original Xbox games, look and play better than ever before. Your favorite games, including titles in Xbox Game Pass, benefit from steadier framerates, faster load times and improved resolution and visual fidelity – all with no developer work required. Your Xbox One gaming accessories also come forward with you.
  • Smart Delivery: This technology empowers you to buy a game once and know that – whether you are playing it on Xbox One or Xbox Series X – you are getting the right version of that game on whatever Xbox you’re playing on. We’re making the commitment to use Smart Delivery on all our exclusive Xbox Game Studios titles, including Halo Infinite, ensuring you only have to purchase a title once in order to play the best available version for whichever Xbox console they choose to play on. This technology is available for all developers and publishers, and they can choose to use it for titles that will be release on Xbox One first and come to the Xbox Series X later.
  • Xbox Game Pass: In addition to games from across four generations of consoles, our leading game subscription service, Xbox Game Pass, will continue to have our first party games, like Halo Infinite, included at their launch. We look forward to millions of you experiencing the Xbox Game Pass portfolio and immersing yourselves in a deep library of high-quality games, playing those you love now and also discovering your next great adventure.
 
Endlich. Kann ruhig losgehen mit den Infos. :goodwork:

12 TF also. Nun können wir die Gerüchte zumindest diesbezüglich filtern. :coolface:
 
Frage mich wie dieses quick resume bei multiple Games funktionieren soll. Vor allem wenn es um die Diskversion der Spiele geht. Denn aufgrund des Kopierschutzes muss ja immer das jeweilige Spiel im Laufwerk sein.
 
Frage mich wie dieses quick resume bei multiple Games funktionieren soll. Vor allem wenn es um die Diskversion der Spiele geht. Denn aufgrund des Kopierschutzes muss ja immer das jeweilige Spiel im Laufwerk sein.
Da funktioniert es natürlich nicht (zumindest ohne Disk einlegen).
Ansonsten einfach simple RAM-Abbilder beim Wechsl auf SSD legen und bei Bedarf wieder laden. Rest macht die schnelle SSD.
 
Frage mich wie dieses quick resume bei multiple Games funktionieren soll. Vor allem wenn es um die Diskversion der Spiele geht. Denn aufgrund des Kopierschutzes muss ja immer das jeweilige Spiel im Laufwerk sein.
Die ganze Sitzung eines Spiels wird in die schnelle SSDs ausgelagert. An den Kopierschutz habe ich gar nicht dran gedacht. Womöglich wird es es einfach auf ein 1 Disk und x Downloadspiele begrenzt.
 
Jetzt sollte Sony nach legen und Klee hatte wirklich recht mit Schreier.
Kommt nur noch drauf an ob der andere paart der beiden stimmt, das beide etwa gleich sind.

"Xbox Series X is our fastest, most powerful console ever,"

Sieht aber echt so aus das MS das auch nicht sicher weiß ;)

Ich glaub noch immer an 399€ :awesome:
 
Wisst ihr noch damals, als Phil von 2x die Power der Xbox One S sprach und alle meinten, er würde über GCN-Flops reden?
Ich gebe zu, davon bin echt ausgegangen
Insbesondere, da er von mehr als 8facher ONE Power sprach
Da ging ich davon aus, dass es dann eben keien 9fache ONE Power sein wird und damit läge man unter 12TF.
Denn selbst 9fache ONE Power käme rein rechnerisch nur auf 11,8. Rein auf die TF Angaben bezogen,
Da hat der liebe Phil wohl tief gestapelt oder kann einfach nicht rechnen :)
 
Würde gerne mal wissen ob die APU nur Teile von RDNA 2.0 besitzt oder komplett. Weil Microsoft schreibt dazu nun ...

Next Generation Custom Processor: Die Xbox Series X ist Microsoftzs leistungsstärkste Konsole, die jemals von einem maßgeschneiderten Prozessor angetrieben wurde, der die neuesten Zen 2 und RDNA 2 Architekturen von AMD nutzt.
 
Jetzt sollte Sony nach legen und Klee hatte wirklich recht mit Schreier.
Kommt nur noch drauf an ob der andere paart der beiden stimmt, das beide etwa gleich sind.

"Xbox Series X is our fastest, most powerful console ever,"

Sieht aber echt so aus das MS das auch nicht sicher weiß ;)

Ich glaub noch immer an 399€ :awesome:

Wie sie im Era jetzt alle von 599 ausgehen. :awesome:
 
Weiß noch wie der Leak als lächerlich gehandelt wurde in den Foren. Mehr denn je wieder im Rennen.


Lockhart:
8 core Zen2 at 3.0ghz+
12GB GDDR6
4TF+ 32 ROPS, RDNA 2.0 RT, VRS
1TB SSD

Anaconda:
8 core Zen2 at 3.0ghz+
16GB GDDR6
12TF+ 64 ROPS, RDNA 2.0 RT, VRS
1TB SSD
 
Also ich bin ja sehr auf:

Unser Kompatibilitäts-Versprechen bedeutet, dass alle existierenden Xbox One-Spiele, inklusive aller abwärts-kompatiblen Spiele für Xbox 360 und Xbox, besser aussehen und sich besser spielen lassen als je zuvor. Dein Lieblingsspiel, inklusive aller Titel im Xbox Game Pass, profitieren von stabileren Frameraten, schnelleren Ladezeiten, höherer Auflösung und besserer Grafikqualität – ohne dass Entwickler etwas dafür verändern müssen.

gespannt. Gerade auf der Xbox One gab es zu Beginn zu viele Spiele in 900p, die nun auf 4K-TV kacke aussehen. Wenn diese Spiele auf Series X nun in höhere Auflösung laufen und noch schnellere Ladezeiten bekommen.... ja, dann hole ich doch noch paar Sachen nach.
 
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