Wii Metroid Other M [Team Ninja x Nintendo]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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musik im videogame ist wichtig keine frage, doch sollte sie auch zum spiel passen. ich fand bei der ganzen metroid reihe die musik perfekt. ganz im gegenteil bei der zelda reihe. manchmal hat es auch genervt.



ich erninnere mich noch an ein spiel, gamecube von S K, es hieß eternal darkness, da war die musik geil

ein beispiel


http://www.youtube.com/watch?v=PFH4XnYzjvA



im ganzen spiel nur solche musik. sie war gut wenn nicht sogar vom feinsten.


davon hätte ich gern einen zweiten teil für die wii



zu metroid other m:


einfach nur genial, hoffe es wird so richtig rocken:cheers::cheers::cheers::cheers::cheers:
 
Grad den Trailer gesehen, fuck ist das geil. Und die japanische Sprachausgabe passt ja besser zu Metroid als erwartet. Und so wie ich Team Ninja kenne, werden die uns auch die Option geben uns zwischen 2 Audiospuren zu entscheiden. Es sei denn natürlich, Nintendo hat was dagegen. xD
 
Grad den Trailer gesehen, fuck ist das geil. Und die japanische Sprachausgabe passt ja besser zu Metroid als erwartet. Und so wie ich Team Ninja kenne, werden die uns auch die Option geben uns zwischen 2 Audiospuren zu entscheiden. Es sei denn natürlich, Nintendo hat was dagegen. xD

nintendo hat bestimmt etwas dagegen :neutral:
obwohl... war bei sin & punishment eine jap. synchro dabei?
 
Naja, ich bin immernoch skeptisch. Das sieht viel zu sehr nach Aktion aus, obwohl der Fokus bei Metroid doch viel mehr auf Erkunden und Geschicklichkeit liegen sollte. Es wird sicher ein lustiges Spiel aber so wirklich mit Metroid hat das Gameplay wohl nix mehr zu tun...
 
Naja, ich bin immernoch skeptisch. Das sieht viel zu sehr nach Aktion aus, obwohl der Fokus bei Metroid doch viel mehr auf Erkunden und Geschicklichkeit liegen sollte. Es wird sicher ein lustiges Spiel aber so wirklich mit Metroid hat das Gameplay wohl nix mehr zu tun...

na klar sieht das mehr nach action aus... alles andere wäre ja nur ein langweiliger trailer...
 
Ich hoffe einfach, dass man dieses GF-Team nicht die ganze Zeit um sich herum hat. Denn wie ich vor ein paar Seiten bereits erwähnt habe braucht es meiner Meinung nach einfach dieses Gefühl der abgeschiedenheit, das natürlich durch dieses Team vollkommen verloren gehen würde... Echt gut gemachter Trailer, konnte nicht widerstehen und da er ja auf japanisch war weiss ich zur Story so gut wie nichts neues; und dass ich nachdem ich jetzt diesen Trailer gesehen habe zuversichtlicher bin was das Gameplay anbelangt...
 
Das geht schon klar. Is ja von den Fusion Leutz und das war auch schon kein klassisches Metroid mehr. Fusion hab ich für den Versuch ne Story reinzubringen und der daraus resultierenden Gradlinigkeit gehasst aber das hier sieht wirklich spaßig aus. Es ist für das Franchise sicher auch gut wenn man mit nem 2D Ableger mal was neues probiert. Für's klassische Erkundungsfeeling wird's weiterhin die 3D Metroids geben.

Ich hoffe einfach, dass man dieses GF-Team nicht die ganze Zeit um sich herum hat. Denn wie ich vor ein paar Seiten bereits erwähnt habe braucht es meiner Meinung nach einfach dieses Gefühl der abgeschiedenheit, das natürlich durch dieses Team vollkommen verloren gehen würde...
Dann hoffen wir mal das einer nach dem anderen abreckt und man am Ende wieder auf sich allein gestellt ist.
 
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The following information comes from a Famitsu interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi and Nintendo's Yoshio Sakamoto...
"Sakamoto wanted to make a 3D action game that could be played with a single Wii remote. The concept was 'the latest in gameplay with the simplest of controls.'" - Team Ninja leader Yosuke Hayashi



"We had decided how many buttons to use from the planning stages, and I think Team Ninja went through a lot of trial-and-error with the controls, getting them right without increasing the number of buttons. There were a lot of things that couldn't be done here without the first-person view that Metroid Prime used. That's why we have the search view that lets you examine your surroundings from a first-person perspective and fire missiles. I think it provides the sort of gameplay that's only possible with the Wii remote. If you come across something that seems suspicious, that's your cue to try switching perspectives. We intended to have a lot of that searching aspect because that's what Metroid is known for -- Metroid games have unique map structures and lots of hidden corridors, and I was worried that Team Ninja would have trouble grasping the concept at first, but the know-how involved went over loud and clear and I'm impressed with the results." - Yoshio Sakamoto

"I think Metroid is all about having suspicious-looking hiding places and finding items there. There's nothing unfair about how we hide them -- they're hidden in places you can spot once you think it through a little, and that's what makes finding items fun in this game." - Yosuke Hayashi
(How many item pick-ups are there?) "As many as there are in any other Metroid game. I think you'll only find about 30% of the pickups in a normal plalythrough." - Yosuke Hayashi

"We're making this game so there's no obvious seam between the cutscenes and action parts, ensuring the player isn't cut off from the scene and can get into the story. Doing that required us to keep that concept in mind all through the motion capture process; you can't tell if it's working until you actually make everything. We couldn't re-do the motion capture afterward, so I was really anxious after it wrapped up." - Yoshio Sakamoto


"We set it up so that there are as few 'now loading' displays as possible. We want the player to get into the story and not feel cut off from it emotionally, so we were careful with that aspect of it. I think we've been able to set up the game so that players can forget that loading is taking place entirely. Even saving the game is a seamless process here, which I think makes it a very comfortable and addictive experience." - Yosuke Hayashi


"There's a 'theater mode' that lets you view all of the cutscenes linked together seamlessly as a single movie,. We placed just as much weight on enjoying the story as we did on the action aspects of this game, but it's hard to fully communicate a storyline in a video game with just one playthrough. At the same time, though, it's asking a lot of players to beat the game twice to get it all, so that's where the idea for that mode came from. It lets you make a lot of discoveries, things you missed or dialogue that makes more sense in retrospect. I hope it helps people understand the story better." - Yoshio Sakamoto

- theater-mode movie is about two hours in length
- divided into chapters
- includes pre-recorded gameplay bits, instead of your own gameplay



"I wanted to do that, but we're using our own sample play data instead because that's also a way of giving the player hints -- like, you can beat this particular boss this way too, and so forth." - Yoshio Sakamoto
"Samus has not been portrayed externally in 3D all that much, so there weren't many previous examples of how her movements and attack stance should look. As a result, we had a trial-and-error process for figuring out how to show off her assorted actions in 3D. We originally had scenes with Samus getting blown away in flashy fashion by enemy attacks. Nintendo didn't want that to be emphasized, but if Samus isn't 'selling it' that way, then that'll make the enemy's attacks have less impact -- it won't mean as much when Samus defeats the enemy. Eventually Nintendo saw it our way, and we had the freedom to do what we wanted there." - Yosuke Hayashi



"In making this game, I wanted to tell action-game fans that this is Team Ninja's newest game without feeling embarrassed to do so. At the same time, I also think that people who've drifted away from the genre can get a taste of what makes action games fun once again, so I'd love everyone to try it out." - Yosuke Hayashi

Liest sich alles ziemlich gut muss ich sagen.
Mein GotY :goodwork:
 
Liest sich alles ziemlich gut muss ich sagen.
Mein GotY :goodwork:

Vor allem die Aussagen über den Erkundungs-Aspekt und der Wegfall von Ladezeiten haben mir sehr gefallen - Other M bleibt zurecht mein Most Wanted Nummer 1 :rox:!

ich erninnere mich noch an ein spiel, gamecube von S K, es hieß eternal darkness, da war die musik geil

Hör dir auch den Too Human-Soundtrack von Steve Henifin an (hat auch die Musik von Eternal Darkness gemacht) - einfach nur exzellent! :)
 
Naja, ich bin immernoch skeptisch. Das sieht viel zu sehr nach Aktion aus, obwohl der Fokus bei Metroid doch viel mehr auf Erkunden und Geschicklichkeit liegen sollte. Es wird sicher ein lustiges Spiel aber so wirklich mit Metroid hat das Gameplay wohl nix mehr zu tun...

Hast du die richtigen Metroid Teile je gespielt?

Bei Super Metroid, imo dem bislang besten Teil lag das Verhältnis zwischen Action zu Erkundung bei ca. 70 zu 30. Es gab eigentlich in fast jedem Bildschirm Gegner und man kann ziemlich schnell draufgehen.
SO stelle ich mir auch ein richtiges Metroid vor. Die Prime Teile waren mir in der Hinsicht viel zu lahm.
 
Hast du die richtigen Metroid Teile je gespielt?

Bei Super Metroid, imo dem bislang besten Teil lag das Verhältnis zwischen Action zu Erkundung bei ca. 70 zu 30. Es gab eigentlich in fast jedem Bildschirm Gegner und man kann ziemlich schnell draufgehen.
SO stelle ich mir auch ein richtiges Metroid vor. Die Prime Teile waren mir in der Hinsicht viel zu lahm.

Naja, sind halt dieselben Leute, die mit Super mario Sunshine angefangen haben Mario zu zocken und sich jetzt über die linearität eines SMGs aufregen. Aber, aber Mario war schon immer Open World und auf Erkundung ausgelegt, wieso muss ich jetzt einen gradlinigen Pfad folgen und springen?

jaja, ich übertreibs. :v:
 
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Hast du die richtigen Metroid Teile je gespielt?

Bei Super Metroid, imo dem bislang besten Teil lag das Verhältnis zwischen Action zu Erkundung bei ca. 70 zu 30. Es gab eigentlich in fast jedem Bildschirm Gegner und man kann ziemlich schnell draufgehen.
SO stelle ich mir auch ein richtiges Metroid vor. Die Prime Teile waren mir in der Hinsicht viel zu lahm.

Da hast du aber eine etwas andere Definition von Action als ich ;)

Und die 70/30 stimmen eher in die andere Richtung. Ich geb dir völlig Recht, Super Metroid ist mit Abstand der beste Titel in der Serie und für mich das beste Sidescrolling Actionadventure was jemals gemacht wurde. Klar gibt es da viele Gegner aber deswegen ist es trotzdem kein wildes Rumgeballer wie zb Contra oder Metal Slug sondern alles weitaus ruhiger und überlegter. Die eigentliche Herrausforderung kommt auch nicht von den Gegnern und der Ballerei sondern hauptsächlich vom Erkunden und den Geschicklichkeitseinlagen wie gut getimten präzisen Sprüngen, Wandsprüngen usw...


Naja, sind halt dieselben Leute, die mit Super mario Sunshine angefangen haben Mario zu zocken und sich jetzt über die linearität eines SMGs aufregen. Aber, aber Mario war schon immer Open World und auf Erkundung ausgelegt, wieso muss ich jetzt einen gradlinigen Pfad folgen und springen?

jaja, ich übertreibs. :v:

Ja stimmt, bei Maro Bros auf dem NES musste man in der weitläufigen open World auch so viel erkunden...wie konnte man das vergessen? *g
 
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"I think you'll only find about 30% of the pickups in a normal playthrough." - Yosuke Hayashi

Wow, nur 30% der Items beim "normalen" Durchspielen? Ohne Spieleberater hatte ich ca 75% Bei Super Metroid und fast 100% bei MP3. Entweder gibt es extrem viele und/oder sie sind gut versteckt! Das unterstreicht wohl auch, das es extrem viele "Erkundungspasagen" im Game gibt. Weil einige doch meinten, Other M wird zu actionlastig!
 
"I think you'll only find about 30% of the pickups in a normal playthrough." - Yosuke Hayashi

Wow, nur 30% der Items beim "normalen" Durchspielen? Ohne Spieleberater hatte ich ca 75% Bei Super Metroid und fast 100% bei MP3. Entweder gibt es extrem viele und/oder sie sind gut versteckt! Das unterstreicht wohl auch, das es extrem viele "Erkundungspasagen" im Game gibt. Weil einige doch meinten, Other M wird zu actionlastig!
Gerade durch den Perspektiventausch stehen halt weitaus mehr Möglichkeiten offen.
 
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