XLA Max : The Curse of Brotherhood ( Press Play )

sisxoo

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BROTHER, BROTHER, O’ BROTHER OF MINE


When Max wishes for his annoying little brother, Felix, to be whisked away by unknown evil forces, he gets more than he bargained for. Armed only with an marker and a hope of undoing what he has just done, he sets out on a perilous journey across deserts, eerie lantern-lit bogs, ancient temples and lush green forests to get his younger sibling back. Along the way Max gains the powers to manipulate his environment and overcome seemingly impossible obstacles.


[h=2]UNLEASH THE FULL POTENTIAL OF THE MARKER[/h] Max: The Curse of Brotherhood is a fantastic adventure for everyone. At its core it’s a platformer with puzzles in it. The puzzles are based on physics and designed around the Magic Marker, which over the course of the game gains incredible powers to manipulate the environment.
From launch the game will be available on XBLA for 1200 Microsoft Points.




[video=youtube;NZuvfourorE]http://www.youtube.com/watch?v=NZuvfourorE[/video]

ich bin begeistert :o
 
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Da hat sich MS was geschnappt. Der Vorgänger war noch Multi.
 
laut press play ist das ein spiritueller nachfolger ( in etwa so wie von demon souls zu dark souls )
wenn man es mit den " vorgängern " vergleicht liegen welten dazwischen :)
 
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Sieht großartig aus. Bin gespannt, wie die Steuerung gelöst wird.
 
Auf den ersten Blick sieht das nicht verkehrt aus, fragt sich nur wie die Stiftsteuerung gelöst wurde, sowas ist oft problematisch.
 
?

Zukunft des Gaming. Sei mal etwas offen gegenüber neuem.

Ich hätte gegen Kinect zwecks "Stiftsteuerung" nichts einzuwenden, wenn diverse Kriterien erfüllt werden:

- Ich kann im Sitzen spielen
- Die Steuerung der Figur läuft über das Gamepad, sobald man z.B. LT drückt, geht das Spiel in eine Art Slowmotion, und ich kann per Handbewegung (der Ellenbogen "kann" am Körper angelehnt bleiben) den Stift bewegen
- Verzögerungen bei der Eingabe per Kinect sollten nahezu unbemerkbar sein

Wenn diese Kriterien nicht erfüllt werden, ziehe ich bis dato eine Eingabe per Pad vor. Sogar dann, wenn ich den "Cursor" unbequem per Stick an die richtige Stelle bewegen muss.

Optisch sieht das Spiel jedenfalls klasse aus. Man merkt, dass Spiele zu einem Großteil wegen der transportierten Stimmung gefallen. Technisch sieht es zwar auch gut aus, aber um mal bei der aktuellen NextGen-Thematik zu bleiben: Eine neue Konsolengeneration braucht es dafür nicht. Deshalb mache ich mir auch kaum Sorgen um zukünftige Spieletitel, (fast) egal auf welchem System.
 
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Max: The Curse of Brotherhood Coming To Xbox One

Danish studio Press Play have confirmed that their upcoming platformer Max: The Curse of Brotherhood will indeed be coming to the Xbox One. Until now the game was only believed to have an XBLA release. This should be good news for those picking up Microsoft's next generation console; now players will be able to experience the unique gameplay promised with the superior graphics and audio that only the Xbox One can deliver.

As a reminder, Max: The Curse of Brotherhood tells the tale of a boy who wishes away his younger brother Felix. Unfortunately Max's wish is granted and Felix is whisked away by an evil force. It's not terribly unlike the premise for the movie Labyrinth, though I doubt we will see any David Bowie in this one. Now Max must set out to undo his mistake and rescue Felix, armed with a kind of magic marker that has the power to manipulate the world around him. The game is a 2.5 dimensional platformer and will feature Scandinavian themes in its story.

Of course, you should also check out the screenshots and trailers which were previously posted here.

Max: The Curse of Brotherhood will be released onto XBLA for 1200 MSP and will also be available for the Xbox One, though neither have any confirmed date at this stage. If you are lucky enough to be able to attend Gamescom later this month, the developers will be showcasing this game there.

http://www.trueachievements.com/n14185/max-the-curse-of-brotherhood-coming-to-xbox-one.htm
 
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