Varn schrieb:Der Wii hat schon die 3 mio. geknackt...
Die Zahlen zählen nur bis 31. Dez.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Varn schrieb:Der Wii hat schon die 3 mio. geknackt...
Nihilist schrieb:Varn schrieb:Der Wii hat schon die 3 mio. geknackt...
Die Zahlen zählen nur bis 31. Dez.
verplant schrieb:Nihilist schrieb:Varn schrieb:Der Wii hat schon die 3 mio. geknackt...
Die Zahlen zählen nur bis 31. Dez.
700.000 Europa
1.000.000 Japan
1.100.000 USA
200.000 Rest der Welt (Kanada, Australien, ...)
------------
3.000.000
... klingt nicht unrealistisch.
Nihilist schrieb:Das auf keinen Fall und ich bin auch sicher das es so ist. War nur ne konservative Schätzung. Japan dürfte mittlerweile auch bei 1,1 liegen.
verplant schrieb:Nihilist schrieb:Das auf keinen Fall und ich bin auch sicher das es so ist. War nur ne konservative Schätzung. Japan dürfte mittlerweile auch bei 1,1 liegen.
Die Zahlen von mir oben waren "Stand: 31.12.06" gedacht.
Zum 7.1. lag Wii in Japan laut Media Create schon bei 1.114.974![]()
Frankfurt, 16. Januar 2007
Nintendo wächst deutlich schneller als der Markt
Wii und Nintendo DS verleihen dem Videospiel-Markt starke Impulse
Große Erfolge ist man bei Super Mario & Co. durchaus gewohnt, 2006 dürfte bei Nintendo aber als ganz besonderes Jahr in Erinnerung bleiben. Der Videospiel-Hersteller hat seine Prognosen für das laufende Geschäftsjahr deutlich nach oben korrigiert und kündigt einen historischen Rekord beim Finanzergebnis an. In Deutschland erzielte Nintendo 2006 einen Stückzahl-Absatz von 55 Prozent und baute damit seine Spitzenpo-sition gegenüber 2005 noch einmal um 5 Prozent aus. Hierzulande stammt jedes zweite der 30 meistverkauften Videospiele über alle Plattfor-men von Nintendo. Wichtiger noch: Mit der revo-lutionären TV-Konsole Wii und dem tragbaren Nintendo DS ist der Durchbruch zu ganz neuen Zielgruppen gelungen.
Prognosen nach oben korrigiert
Satoru Iwata, Präsident der Nintendo Co. Ltd., gab bekannt, dass die Bilanz für das am 31. März endende Fiskaljahr besser ausfallen werde als ohnehin erwartet. Sowohl Umsatz als auch Gewinn dürften um mehr als 20 Prozent über den Anfang Oktober 2006 veröffentlichten Planzahlen liegen. Diese erfreuliche Entwicklung ist vor allem der überwältigenden Nachfrage nach dem tragbaren Nintendo DS und dem erfolgreichen Start der TV-gebundenen Konsole Wii zu verdan-ken. So rechnet Nintendo auch nach Stückzahlen mit einem deutlich höheren Absatz: mit 23 Mil-lionen statt erwarteten 20 Millionen Ninten-do DS-Konsolen sowie mit 100 Millionen statt mit 82 Millionen Nintendo DS-Spielen. Anstelle der erwarteten 17 Millionen Wii-Spiele geht man nun von 21 Millionen aus. An dem Ziel, bis Ende März weltweit 6 Millionen Wii-Konsolen zu ver-kaufen, hält das Unternehmen fest.
Europameister 2006
Der europäische Markt gewinnt für Nintendo zu-nehmend an Bedeutung. Der Nintendo DS war in Europa die meistverkaufte Videospielkonsole des Jahres 2006. Allein im Dezember des letzten Jahres fand der Handheld 1,7 Millionen Käufer ? mehr als je zuvor seit seinem Start im März 2005. Dazu kamen in den letzten drei Wochen des Jahres europaweit 700.000 verkaufte Wii. Nin-tendo DS und Wii standen im Dezember für nicht weniger als 50 Prozent des gesamten Hardware-Umsatzes der Branche in Europa.
Die europäischen Verkaufszahlen für die Wii-Software stehen da nicht nach: 500.000 Video-spiel-Fans ? das heißt: 70 Prozent aller Käufer der Wii ? legten sich das Fantasy-Abenteuer The Legend of Zelda: Twilight Princess zu; 320.000 Wii-Fans (45 Prozent) entschieden sich für Wii Play.
?Dank atemberaubender Verkaufszahlen von Wii und Nintendo DS können wir uns über eines der besten Weihnachtsgeschäfte überhaupt freuen?, kommentiert Laurent Fischer, Marketing Director von Nintendo of Europe. ?Der Erfolg unserer Produkte zeigt ganz klar, dass Nintendos Stra-tegie aufgeht, Videospiele für jedermann zu-gänglich zu machen.?
Wachstum auch auf deutschem Markt
Die rundum positive Entwicklung des Unterneh-mens macht sich auch in Deutschland bemerkbar. ?Nintendo hat dem deutschen Videospiel-Markt 2006 einmal mehr die entscheidenden Impulse verliehen?, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Ma-nager von Nintendo Deutschland. ?Das Wachstum des Gesamtmarkts ist im Wesentlichen unseren Spielsystemen zu verdanken. Wir haben auf neu-artige Genres und vereinfachte Steuerungstech-niken gesetzt, um auch Menschen anzusprechen, die bisher noch nie einen Controller in der Hand hatten. Das hat sich als sehr erfolgreich erwiesen und wir sehen mit großem Optimismus in die Zukunft.?
Dazu besteht aller Anlass, waren doch sämtliche Wii-Konsolen sofort nach Erscheinen ausverkauft und auch die ersten Nachlieferungen komplett vergriffen. Noch beeindruckender fallen die Zahlen im Handheld-Segment aus, an dem Nintendo einen dominierenden Marktanteil von 80 Prozent hält. Der Nintendo DS ? schon im Vorjahr mit 500.000 verkauften Exemplaren ein absoluter Renner - steigerte sich 2006 um 100 Prozent: Eine Million Mal griffen die Fans tragbarer Vi-deospiele zu.
Nintendo-Software stürmt die Charts
Ausschlaggebend für den reißenden Absatz der Nintendo-Hardware hierzulande waren auch 2006 wieder Software-Titel, die mit innovativen Spielkonzepten und hohem Spaßfaktor lockten. Unter den Top 10 der deutschen Videospiel-Charts des Jahres 2006 finden sich fünf Ninten-do-Titel, darunter der Spitzenreiter Dr. Kawa-shimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Das neuartige Hirntrainingsprogramm fand nicht weniger als 339.000 Käufer. An 3. Stelle liegt Animal Crossing: Wild World mit 260.000 ver-kauften Einheiten. Es folgen New Super Mario Bros. auf Platz 4 und gleich zwei Nintendogs-Titel auf den Plätzen 8 und 10.
Erfolgsrezept Zielgruppenerweiterung
Die Strategie, die der Wii-Konsole ihren über-aus erfolgreichen Start und dem Nintendo DS seinen anhaltenden Höhenflug beschert, lässt sich auf eine kurze Formel bringen: neuartige Spielmöglichkeiten dank intuitiv einfacher Steuerungskonzepte. Die neue Leichtigkeit er-möglicht aber nicht nur komplexere Spielabläufe und die Realisierung innovativer Spielideen. Vor allem senkt sie die technische Hemmschwelle vor Videospielen.
So haben Titel wie Nintendogs oder Dr. Kawashi-mas Gehirn-Jogging ihren Erfolg wesentlich der Begeisterung zu verdanken, die sie jenseits der klassischen Videospiel-Zielgruppen geweckt ha-ben, etwa bei Mädchen oder bei Erwachsenen über 25. Kein Wunder also, dass der Nintendo DS mit 44 Prozent weiblichen Käufern die mit Abstand höchste ?Frauenquote? aller Spielkonsolen er-reicht.
?Wir werden in Zukunft verstärkt Titel heraus-bringen, die sich für alle Spieler eignen, un-abhängig von Alter, Spielerfahrung oder Ge-schlecht?, sagt Dr. Bernd Fakesch. ?Das Jahr 2006 hat gezeigt, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Für 2007 rechnen wir mit weiterem Wachstum. Denn wir stehen an der Schwelle zu einem Videospiel-Markt, der sich vollständig neu formiert.?
Weitere Informationen zu Nintendo finden sich im Internet unter www.nintendo-europe-media.com.
6.700 Zeichen
Phytagoras schrieb:LOL
Die sollten mal nen Singstars JPop rausbringen und net so nen mainstreammist^^
Nihilist schrieb:Zumal die Minispielsammlungen für die Wii immer noch SPIELEsammlungen sind.
Phytagoras schrieb:LOL
Die sollten mal nen Singstars JPop rausbringen und net so nen mainstreammist^^
Also bei SINGSTAR: Grindcore Classics von B wie Bolt Thrower bis E wie Extreme Noise Terror und N wie Napalm Death wär ich dabei.![]()
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Howard schrieb:Published EA Lost Planet in Frankreich? :-?