Ob das bei der jüngeren Generation noch ankommt: "Mit Hell is Us haben wir uns entschieden, mit konventionellen Normen zu brechen, um etwas radikal Anderes anzubieten. Im Gegensatz zu vielen modernen Spielen, die den Spielern detaillierte Karten, Questmarker, Questtagebücher und ständige Hilfestellungen bieten, haben wir uns entschieden, diese traditionellen Hilfsmittel ganz wegzulassen."
Bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein, bitte lass es kein Soulslike sein…
Action Adventure ungleich soulslike. Bissel Herausforderung darf aber gerne sein.
Sieht im übrigen ziemlich interessant aus....mal sehen ob es was wird.
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