PS4/PS5/PC Granblue Fantasy Versus (Arc System Works)

KuroKazuma

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KUZEEEEEEEEE
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darkiisouls
Ein neues Fighting game von Cygames und Arc System, exklusiv für die PS4.

Character + Trailer:


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____________________Metera__________________________________________Zeta__________________________________________Charlotta___________________

24mjfe.png

____________________Katalina_________________________________________Ferry__________________________________________Lancelot___________________

3c6km9.png

_____________________Gran___________________________________________Lowain__________________________________________Percival__________________

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____________________Ladiva_________________________________________Vaseraga___________________




Character Pass 1

Beelzebub, Narmaya, Soriz, Djeeta

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Character Pass 2

Belial

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Zuletzt bearbeitet:
Neben Project Aweking und Grand Blue Fantasy Re Link, nun das dritte Cygame Game für dir Ps4...und bis jetzt sehen alle 3 ziemlich vielversprechend aus. :D
 
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Ist von den Persona 4 Arena und Ultimax Machern, also dem Prügelspiel ala Tekken.
Das hatte schin ein eingängies KS und sah gut aus.
Wenn es daran festhält, werden wir ein gutes Spiel erhalten, ein überragendes, aber eines welches zu unterhalten weiß.
Freu mich darauaf - aber erstmal sehen, wie das eigentliche Hauptspiel sein wird.
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
Wird beobachtet, zumal ich die Frau mit den Häschenohren süß finde, und sie mich irgendwie an die Viera Fran (FF12) erinnert. :blushed:
 
Inhalt des Famitsu Interviews:

We chose Arc System Works because their style with franchises like Guilty Gear and BlazBlue was a good fit with Granblue Fantasy.
Since we don’t want to alienate [fighting game] beginners and those who aren’t accustomed to games, it won’t be a combo-filled game.
In order for users who have only played the smartphone game to be able to enjoy the game, all of the special moves can be unleashed with the press of a single button.
For skilled players, on the other hand, we’re making sure the game has action and strategic depth. We’re utilizing the know-how of Arc System Works, so you can expect something good.
The game speed is moderate, and the combos are also very simple.
Currently, the game system is such that difficult elements like juggling and aerials can only be done in very limited situations.
Abilities and arts from the original game are included as skills. For example, Lancelot’s “Blade Impulse” appears as a special move, and “Weiss Flugel” is activated as an art with a cutscene.
Gran’s ability “Rage” gradually raises his attack power. Katalina’s “Light Wall” gives her a super armor effect so she can try to counter.
Effects themed after “Triple Attack,” “HP Recovery,” and “Attribute Attack UP” also exist.
While we showed off characters with standard abilities in our initial announcement, in the future we will announce characters with more in-your-face abilities.
We also want to release additional characters as downloadable content.
Gran is essentially made like to be as he was in the anime. He doesn’t have a job (class) and fights alongside Lyria and Vyrn, so he summons primal beasts for his super special moves.
The story mode is a major focus. It is an original story for those who haven’t played the smartphone game, but users who played the events of the smartphone game will also be able to get more enjoyment out of it.
We also want people who don’t like “winning or losing” to be able to play, so we’re thinking about a way for people to play in that regard.
There is online support. Player matching and ranked matching are planned.
An arcade release is under consideration. Both Cygames and Arc System Works want to make it happen.
Development is currently about 60 percent complete. The fundamental components are nearly complete, and from here we’re putting our focus on raising the quality.
(This applies to both Granblue Fantasy: Relink and Granblue Fantasy Versus.) We would also like to release for Steam (PC). We already have some titles for PlayStation 4 that are being developed in-house such as the tentatively titled Project Awakening, and as a company we will certainly continue to put our strength into console.

Quelle - Gematsu: https://gematsu.com/2018/12/granblu...cade-and-pc-versions-more#JoAeIewcMMWEhm0Y.99
 

kommt drauf an wie am Ende die Tiefe sein wird. Dragon Ball hat immerhin lange Kombos drin und die specials mit Kreisbewegungen. Also keine Ahnung wie du auf diesen Äpfel/Birnenvergleich kommst.

Laut Famitsu soll sich das Spiel teilweise an SF2 orientieren, nur dass es noch simpler sein wird (one button specials)
 
kommt drauf an wie am Ende die Tiefe sein wird. Dragon Ball hat immerhin lange Kombos drin und die specials mit Kreisbewegungen. Also keine Ahnung wie du auf diesen Äpfel/Birnenvergleich kommst.

Laut Famitsu soll sich das Spiel teilweise an SF2 orientieren, nur dass es noch simpler sein wird (one button specials)

dbzf ist aber schon ein spiel mit sehr einfacher ausführung der kombos gewesen. du konntest gerade zum release zuhauf lesen, wie es als klassisches fighting game für anfänger bezeichnet wurde und auch aus diesem grund hat es sich so gut verkauft und wurde auch innerhalb der fgc so populär bzw. hat das spiel auch einfach sehr viele neulinge zum genre gebracht, was ein sf5 diese generation definitiv nicht geschafft hat. welcher animeprügler von asw und co. kann das schon von sich behaupten.
einfache execution widerspricht ja nicht einem komplexen spiel. die basics wie z.b. spacing werden ja auch weiterhin extrem wichtig sein, aber die hürde mit den unnötigen komplexen executions fällt weg.
 
dbzf ist aber schon ein spiel mit sehr einfacher ausführung der kombos gewesen. du konntest gerade zum release zuhauf lesen, wie es als klassisches fighting game für anfänger bezeichnet wurde und auch aus diesem grund hat es sich so gut verkauft und wurde auch innerhalb der fgc so populär bzw. hat das spiel auch einfach sehr viele neulinge zum genre gebracht, was ein sf5 diese generation definitiv nicht geschafft hat. welcher animeprügler von asw und co. kann das schon von sich behaupten.
einfache execution widerspricht ja nicht einem komplexen spiel. die basics wie z.b. spacing werden ja auch weiterhin extrem wichtig sein, aber die hürde mit den unnötigen komplexen executions fällt weg.
bei solchen Bezeichnungen wie Spiel für Anfänger wäre ich immer vorsichtig, vor allem bei einem Tag Team Fighter wie Dragon Ball. Den Casuals ist sowas wie Dragon Ball auch schon zu schwer, auch wenn es Auto Combos gibt. Online werden diese Leute auch kein Land sehen. Denke bei Granblue geht das eine deutlich andere Richtung -> das wird wohl wie SF footsie basiert sein und dann deutlich einfacher zu spielen sein, ob die Granblue Fans lange diesen Titel spielen werden, wird sich zeigen - ich erwarte aber dass das Spiel trotzdem ein Nischentitel wird weil Granblue einfach als komplett anderes Genre groß geworden ist.

Das Spiel hat sehr viele Leute zum Genre geführt, das stimmt. Aber das lag - Dragonball typisch - nur am Namen (und vermutlich weil das Spiel wie der Anime aussieht). Ob diese Leute auch jemals competitiv (oder mehr als 1-2 Kämpfe online) spielen, ist fraglich, behaupte ich einfach mal. Onlineuserbase ist da auf jeden Fall kein Vergleich zu den Verkaufszahlen und es spielen weniger Leute online als bei anderen Titeln (SFV hat z.B. auf Steam mehr als doppelt so viele Spieler wie DBFZ).
Dragon Ball war imho nichts für die Casuals, Granblue Fantasy könnte das dank den 1 Button Specials vielleicht werden, das wird auch nicht so chaotisch wie Dragon Ball, da es nur ein 1vs1 Spiel sein wird.
 
Gamesport hat ein Interview mit Fukuhara geführt, mal ein paar interessante Auszüge:
"Dragon Ball FighterZ, BlazeBlue: Cross Tag Battle, and Granblue Fantasy Versus have a shared DNA with how combos activate," Fukuhara said. "Those mechanics have a good reception within the fighting game community. That said, compared to FighterZ and Cross Tag Battle, we are designing Versus to be even more beginner-friendly and making a lot of the mechanics implemented in those two titles more simple to grasp. Versus has shorter combos, for example, and you're able to activate special skills with one button," Fukuhara continued.
"We don't want Versus to be labeled as just a beginner's fighting game, though. There is some depth for those seeking a higher level of competition. One feature that contributes to that is a cooldown timer for each skill, so you can't spam the same special attack continuously. That's a strategy that isn't implemented in [FighterZ and Cross Tag Battle]: knowing that if one skill is in cooldown, you've limited your opponent's next action."

"We're not too worried about implementing characters that wield the same weapon because we do have a clear concept for each character. For example, of the characters already announced to be in the game, there are four sword-wielding characters. However, Charlotta has a small figure and wields a huge sword. Lancelot has dual blades and each of them more closely resembles a dagger. Katalina has a rapier. Both in visuals and in the way they fight, there's a clear distinction."

With the game's release approaching, the team is already looking ahead to post-launch content. After working on a mobile game for years, Fukuhara knows the importance of maintaining a player base after a title launch. "The original mobile game is already five years old and we haven't lost any hype towards future updates," he said. "We know what our fans love. We are confident that we can continuously give them this same hype for Versus through downloadable content. Not just adding characters, there's a lot of things we can do. Versus is going to be an esport title as well."


Ich bin noch etwas skeptisch, ob der Titel sich wirklich im esport etablieren kann, aber zumindest sollte die durchgehende Unterstützung dafür sorgen, dass es kontinuierlich gespielt wird.
 
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