Grafikvergleiche 4 - KEINE Bilder quoten

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Pipboy schrieb:
Das hat nichts mit Bump Mapping zu tun. :rolleyes:

Ok, dann erklär mir welcher Effekt die Wand so kacke aussehen läßt ;)
Mir gefallen halt diese übertriebenen Knetgummi und Glanzeffekte nicht, ist doch egal, wie sie erzeugt werden.
 
Harlock schrieb:
Ok, dann erklär mir welcher Effekt die Wand so kacke aussehen läßt ;)
Mir gefallen halt diese übertriebenen Knetgummi und Glanzeffekte nicht, ist doch egal, wie sie erzeugt werden.

Wenn sowas auf menschen angewendet würde, würden die Pornodarsteller aussehen. eingeölt. :lol:
 
repent schrieb:
versteh ich nicht. was soll an falten und materialoberflächen schlecht sein???!?!?! man kanns natürlich auch übertreiben aber mir ist es extrem selten passiert das ich mir gedacht hab "das sieht kacke aus"!?! da find ich ne platte texturwand mehr kacke
Eben. Echte Geometrie ist natürlich immer besser, da die Illusion der Tiefenwirkung selbst mit neuesten Mapping-Verfahren bei besonders steilen Blickwinkeln schnell verpuffen kann. Nur wie gesagt, die Charaktere und Monster in Gears bspw. bestehen im high poly mesh aus 8 bis 12 Mio. Polygone. Das kann keine Hardware dieser Welt für ein Spiel auch nur ansatzweise brauchbar (~30fps) rendern!!!
Bump/Normal/Virtual Displacement/Parallax Ocluusion und was da noch alles folgen wird Mapping dient als Übergang dazu, bis der Polycount kein wirkliches Thema mehr ist. Vielleicht schon in der nächsten Gen mit Echtzeit-Raytracing GPUs, wir werden sehen...
 
Taddl schrieb:
Eben. Echte Geometrie ist natürlich immer besser, da die Illusion der Tiefenwirkung selbst mit neuesten Mapping-Verfahren bei besonders steilen Blickwinkeln schnell verpuffen kann. Nur wie gesagt, die Charaktere und Monster in Gears bspw. bestehen im high poly mesh aus 8 bis 12 Mio. Polygone. Das kann keine Hardware dieser Welt für ein Spiel auch nur ansatzweise brauchbar (~30fps) rendern!!!
Bump/Normal/Virtual Displacement/Parallax Ocluusion und was da noch alles folgen wird Mapping dient als Übergang dazu, bis der Polycount kein wirkliches Thema mehr ist. Vielleicht schon in der nächsten Gen mit Echtzeit-Raytracing GPUs, wir werden sehen...
Genau so ist es.
Aber man muss nur feste daran glauben: Wenn erst einmal die Entwickler die PS2-Ports auf dem Wii lassen und die Hardwareleistung nutzen, dann... ;)
 
Harlock schrieb:
Ok, dann erklär mir welcher Effekt die Wand so kacke aussehen läßt ;)
Mir gefallen halt diese übertriebenen Knetgummi und Glanzeffekte nicht, ist doch egal, wie sie erzeugt werden.
Das kann ich dir nicht sagen aber ich kann dir sagen das Bump Mapping einer Textur nur eine Struktur gibt.
Ausserdem gibt es nur Effekte die die Wand so aussehen lässt wie sie aussehen soll.
 
Pipboy schrieb:
Das kann ich dir nicht sagen aber ich kann dir sagen das Bump Mapping einer Textur nur eine Struktur gibt.
Ausserdem gibt es nur Effekte die die Wand so aussehen lässt wie sie aussehen soll.

Mir ist nur aufgefallen, das viele XBox360 Spiele solche übertriebenen Effekte nutzen, da wäre etwas weniger mehr.
 
stupormundi schrieb:
Genau so ist es.
Aber man muss nur feste daran glauben: Wenn erst einmal die Entwickler die PS2-Ports auf dem Wii lassen und die Hardwareleistung nutzen, dann... ;)

der wii hat eine versteckte Echtzeit-Raytracing GPU? :o :P
 
Hier ein imo gutes Beispiel, wie Normal und Specular Mapping eine Szene deutlich aufwerten können (siehe Bildervergleich unten):



gioblivion09.jpg
 
Harlock schrieb:
Mir ist nur aufgefallen, das viele XBox360 Spiele solche übertriebenen Effekte nutzen, da wäre etwas weniger mehr.

lieber manchmal etwas mehr als überhaupt nix ;) :D

wobei mir es wie gessagt seeehr selten störend auffällt
 
Giant_Enemy_Crab schrieb:
Diverses mapping hätte dem troll da auch gut getan. ;)
Oblivion kann alles Mapping dieser Erde nicht retten. Hätten anstelle einer Horde von Programmierern lieber ein paar gute Designer anstellen sollen... ;)
 
Schonmal Parallax Occlusion Mapping gesehen !? Nein. Gut dann müsst ihr mal im Video zur 59 Sekunde spulen

Awesome :o

Parallax Occlusion Mapping > Displacment Mapping > Bumpmapping
 
Giant_Enemy_Crab schrieb:
Diverses mapping hätte dem troll da auch gut getan. ;)
Er verfügt schon über Mapping, nur ist die Auflösung etwas zu gering. :neutral:



gioblivion12.jpg


Das Monster hier sieht doch gleich mal 'ne Ecke besser aus, oder? :D 8-)
 
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