Geht der PS3 schon jetzt die Luft aus?

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Das kannst Du doch nicht sagen.
die Klotz-Anbeter sind doch begeistert von so einem Obergurkenspiel wie Lair oder Durchschnittsschnetzler Hs.
Und warte erst auf Drake, dass bekommt sicherlich 110% Wertungen :lol:

deine schreibweise und deine art einen fast inhaltslosen und sinnfreien kommentar mit smiles voll zu spicken kommt mir bekannt vor ;)
 
Du hast es vermutlich 100% richtig ausgedrückt. "Trotzdem". Einfach mal auf der Zunge zergehen lassen dieses eine Wort das atm ja bei einigen PS3 Spielen gross in Mode ist hinsichtlich der Performance. :>

du vergisst aber das für die KONSOLEN version die maps fehlen nicht nur bei der ps3

die ps3 hat sie nun
was ist aber mit der xbox version?

wenn man nämlich sagt KONSOLE vs. PC ist nicht möglich da unterschiedlicher inhalt (gilt für ps3 nicht mehr) waren diese maps damals bei dieser aussage auch nicht vorhanden
 
Deine Möchtegern HD Konsole hat im Gegensatz zum schwarzen Klotz einen Scalerchip drin, der jede beliebige Auflösung ausgeben kann. Die PS3 ist ja zu doof dazu und man muss in NTSC Auflösung spielen wenn der TV kein 720p Bild verarbeiten kann. Das nenn ich mal Fortschritt:lol:

Rofl du weisst nichtmal was scaling ist, macht einfach nur aus nem niedrig aufgelösten Bild ne höhere Auflösung per Filter!

nimm mal ein 640x480 Bild und streck es auf 1280 × 720, dann noch bissel mit Filter verwaschen und so siehts dann aus

Scaling = Schrott

Die PS3 hat kein Scaling nötig weil sie echtes HD kann!
 
du vergisst aber das für die KONSOLEN version die maps fehlen nicht nur bei der ps3

die ps3 hat sie nun
was ist aber mit der xbox version?

wenn man nämlich sagt KONSOLE vs. PC ist nicht möglich da unterschiedlicher inhalt (gilt für ps3 nicht mehr) waren diese maps damals bei dieser aussage auch nicht vorhanden

Gib mal bitte die Quelle dafür das der Box die Maps definitiv fehlen sollen.
Wie kommst du nun auf einmal aufs Konsole vs PC Thema?
Es wurde gesagt das die PS3 nicht genug Leistung für die Maps hat, ist nun etwa ein Wunder passiert das so ganz nebenbei erwähnung findet?
Eher wurde was an der Sichtweite auf den Maps gedreht, Details rausgenommen und/oder slowdowns in kauf genommen.
 
@Yoschi
Na ja die menge der spiele bringt nix. und so lange der die Qualität der PS3 spiele um einiges höher ist als die der Wii games ist doch alles in Butter ! Lieber ne einige gute games als nenn sack voll nongames die alle richtig schlecht sind !

Wii hat schonmal MP3, super mario galaxy und ssbb
360 hat gow, halo und viele andere
was hat die Ps3 außer HS und lair (rofl^^)
 
Gib mal bitte die Quelle dafür das der Box die Maps definitiv fehlen sollen.
Wie kommst du nun auf einmal aufs Konsole vs PC Thema?
Es wurde gesagt das die PS3 nicht genug Leistung für die Maps hat, ist nun etwa ein Wunder passiert das so ganz nebenbei erwähnung findet?
Eher wurde was an der Sichtweite auf den Maps gedreht, Details rausgenommen und/oder slowdowns in kauf genommen.

nö ich meine damit die sache mit crossplattform und crossplattform bedeutet nunma pc vs konsole und wenn das nicht möglich sei auf grund unterschiedlichem inhalt ists ja wohl logisch daraus zu schluss folgern das beiden die maps fehlten
 
Rofl du weisst nichtmal was scaling ist, macht einfach nur aus nem niedrig aufgelösten Bild ne höhere Auflösung per Filter!

nimm mal ein 640x480 Bild und streck es auf 1280 × 720, dann noch bissel mit Filter verwaschen und so siehts dann aus

Scaling = Schrott
Die PS3 hat kein Scaling nötig weil sie echtes HD kann!
Ich denke schon, dass er weiß was Scaling ist, aber du hast offenbar keine Ahnung, dass es für Scaling auch sehr sehr gute Algorithmen gibt die das Bild sogar noch verbessern. Nein, das macht es nicht schöner als echtes 720p, aber Scaling ist nicht zwangsweise verwaschen. Außerdem seit wann kann die X360 kein 720p? Weil es 3 Spiele aus ~100 gibt die keine vollen 720p verwenden?
 
Rofl du weisst nichtmal was scaling ist, macht einfach nur aus nem niedrig aufgelösten Bild ne höhere Auflösung per Filter!

nimm mal ein 640x480 Bild und streck es auf 1280 × 720, dann noch bissel mit Filter verwaschen und so siehts dann aus

Scaling = Schrott

Die PS3 hat kein Scaling nötig weil sie echtes HD kann!

Du Nase,
was glaubst Du wohl, wer dieses Strecken übernimmt?
Das macht ein eigener Chip und nicht die Grafikeinheit. Die kann das nämlich nicht ohne Performanceverlust. Oder hast Du schon mal versucht beim PC ein 3D-Spiel hoch zu skalieren :-D
Wie es intern gerechnet wird, wird es auch ausgegeben.

Bei der 360 wird jedes Spiel durch einen Hardwarechip auf die Auflösung skaliert, die man in den Grundeinstellungen der X360 eingibt. Gerade per VGA ist das mehr als vorteilhaft.. Mein Monitor/TV hat z.B eine Auflösung von 1366*768. Die kann ich exakt einstellen. Dann übernimmt der Scalerchip der X360 die Skalierung, egal, mit welcher Auflösung das Game auch intern gerendert wird.

Die PS3 kann das nicht, da ihr dieser Chip eben fehlt. Nur wenige Spiele scalen dann dort auch hoch. Liegt immer am einzelnen Titel. Und wenn ein Spiel das nicht kann und mit 720p z.B. intern gerendert wird, dann wird auch nur ein 720p Bild an einem Full-HDTV ausgegeben. So siehts aus. Und wenn dann der TV nicht in der Lage ist 720p zu verarbeiten, weil er nur mit 1080i/p zurecht kommt, dann wird auch mal nur ein 480p Bild ausgegeben.
Also erspar uns hier deine peinlichen Ausweichversuche:grin2:
 
nö ich meine damit die sache mit crossplattform und crossplattform bedeutet nunma pc vs konsole und wenn das nicht möglich sei auf grund unterschiedlichem inhalt ists ja wohl logisch daraus zu schluss folgern das beiden die maps fehlten

Fehlende Maps dürften wirklich das allerletzte sein woran ein Cross Plattform Spiel scheitern dürfte. Dann würden die entsprechenden Maps einfach nicht zur Auswahl gestellt werden auf der Konsole, oder sie würden vor dem Spielen auf die Festplatte geladen. (wo die Core dann als einzige Konsole immernoch aussen vor stehen würde)

Eher dürfte es daran liegen das es spielerisch keinen Sinn macht, oder technisch gesehen zu grosse Hürden zwischen den Systemen und den Spielen zu überwinden gibt.

Edit:
Achja ausgerechnet hieraus nun auf fehlende Maps für die Box zu schliessen ist btw witzig.
 
hab zwar schon im UT3 thread gepostet, hier hat's aber auch seine berechtigung:

Playstation 3: Technikprobleme mit dritter Unreal Engine

Blacksite und Unreal Tournament 3 voraussichtlich erst nächstes Jahr - Komplikationen scheinen behoben

Wie Mark Rein von Epic Games bestätigte kam es in letzter Zeit zu einigen Komplikationen mit der Playstation 3. Probleme machte dabei nicht nur die komplizierte Technik von Sonys Konsole, auch an der Unreal Engine 3 soll es gelegen haben. Und so kommt es, dass der Publisher Midway zwei seiner Ankündigungen für PS3 weiter - teilweise sogar ins nächste Jahr - verschieben muss.

Unreal Tournament
Betroffen sind von den Terminänderungen die Titel Unreal Tournament III und Area 51: Blacksite . Die beiden Action-Titel basieren auf der Unreal Engine 3 welche den Entwicklern in den letzten Wochen und Monaten scheinbar zu schaffen machte. Bereits im Vorfeld deutete Epic Games an, dass Unreal Tournament 3 erst nächstes Jahr erscheinen könnte, deshalb auch die vorherige Namensänderung. Allerdings scheint sich nun abzuzeichnen, dass von der Verschiebung ins nächste Jahr ausschließlich die Playstation 3 Version des Titels betroffen ist. Versionen für PC und xbox360 sollen bereits im November 2007 erscheinen. Mark Rein, seines Zeichens Chef von Epic Games, sagte aber auch, dass man alles daran setze den Titel noch dieses Jahr auf den deutschsprachigen Markt bringen zu können. Ebenso würde die PS3-Fassung sämtliche Karten der Computerversion beinhalten.


Blacksite
Mit Verspätung wird auch der Alien-Shooter Blacksite eintreffen, Europäer müssen sich voraussichtlich noch bis zum Anfang des nächsten Jahres gedulden. Spieler in den USA müssen hingegen nicht länger warten, dort erscheint der Titel bereits im November. (red)
ist ja schon bekannt, bis auf den rot markierten teil (hat den junkie unterschlagen??).
ohje, die ps3 besitzer können einem schön langsam leid tun.

QUELLE: www.derstandard.at/web
 
Fehlende Maps dürften wirklich das allerletzte sein woran ein Cross Plattform Spiel scheitern dürfte. Dann würden die entsprechenden Maps einfach nicht zur Auswahl gestellt werden auf der Konsole, oder sie würden vor dem Spielen auf die Festplatte geladen. (wo die Core dann als einzige Konsole immernoch aussen vor stehen würde)

Eher dürfte es daran liegen das es spielerisch keinen Sinn macht, oder technisch gesehen zu grosse Hürden zwischen den Systemen und den Spielen zu überwinden gibt.

Edit:
Achja ausgerechnet hieraus nun auf fehlende Maps für die Box zu schliessen ist btw witzig.
natürlich liegts nicht nur an den maps sondern auch das patchen auf konsolen imo viel länger dauert sie umzusetzen als auf dem pc und diese dann den release der pc fixes verschieben müssten
seine aussage das er aber keine plattform benachteiligt ist aber falsch ne?
Maxwell: Will ut3 look better visually on a ps3 or 360? Im going to pick up a console for this game and thats my deciding factor?
MarkRein[Epic]: Do you have children? If so which one of your children do you like best? That's the kind of question you're asking us to answer. No thanks. We like all of our children!
 
nö ich meine damit die sache mit crossplattform und crossplattform bedeutet nunma pc vs konsole und wenn das nicht möglich sei auf grund unterschiedlichem inhalt ists ja wohl logisch daraus zu schluss folgern das beiden die maps fehlten

Der Hauptgrund, warum Crossplattform Spielen nicht möglich sein wird ist schlicht und ergreifend die Tatsache, dass sowohl die PS3 als auch die X360 Version auf Padsteuerung ausgelegt sind. Hat Epic ja selbst gesagt. Das Gameplay wurde bei den Konsolenversionen verlangsamt, damit es eben besser mit Pad zusammen arbeitet. Da ändert auch der Umstand nix, dass man bei der PS3 Version mit Maus/Tastatur zocken wird können. Denn irgendwie müsste ja diese Gameplaygeschwindigkeit angepasst werden wenn PS3 und PC Zocker zusammen spielen sollten. Entweder schraubt man sie beim PC dann runter oder bei der PS3 Version rauf. Beides ist aber wohl kaum praktikabel.

Nebenbei wird ein Patch beim PC sofort wenn er fertig ist, aufgespielt. Bei den Konsolen muss er erst durch die Zertifzierung, was gewöhnlich ein paar Tage dauert. Also entweder man wartet auch beim PC mit dem Aufspielen des Patchs, was aber wieder nicht praktikabel ist, oder in der Zeit können eben beide Lager nicht gegeneinander zocken.

Dann noch die Framerate.
Bei der PS3 wird mit Hängen und Würgen 30Frames möglich sein (bei der 360 auch, nicht dass das einer hier als PS3 Bash versteht :) )
PC-ler sind nicht Grafik- sondern Gewinnorientiert bei so einem Spiel. Also schalten sie alles ab, damit die Framerate schön hoch ist. Konstante 60fps sind zu empfehlen. Das hat auch noch den Nebeneffekt, dass durch das Abschalten diverser Grafikoptionen das Spielgeschehen übersichtlicher wird. Man hat zwar schlechtere Grafik, sieht aber den Feind besser und eher, da man nicht vom Detailschnickschnack abgelenkt wird.
Also wieder zwei Vorteile mehr für die PC-ler.

Als letztes Problem werden Customer Maps auftreten. Denn die können sehr unterschiedlich Performance schlucken. Jeder PC-ler kennt das. Das Game läuft mit den mitgelieferten Maps schön flüssig und bei der ein oder anderen Customer-Map gerät es irrsinnig ins Ruckeln.
Wie erwähnt, wird die PS3 Version so gerade eben mit den mitgelieferten Maps zurecht kommen. Eventuell sind die besonders performancehungrigen Maps ein wenig kastriert worden. Aber spätestens wenn die ersten selbstgemachten Maps erscheinen, die eben mehr Leistung benötigen, wird das Geheule groß sein.

Ich sag voraus, dass es aus den oben genannten Gründen dieses übergreifende Spielen bei UT3 nicht geben wird.
 
Der Hauptgrund, warum Crossplattform Spielen nicht möglich sein wird ist schlicht und ergreifend die Tatsache, dass sowohl die PS3 als auch die X360 Version auf Padsteuerung ausgelegt sind. Hat Epic ja selbst gesagt. Das Gameplay wurde bei den Konsolenversionen verlangsamt, damit es eben besser mit Pad zusammen arbeitet. Da ändert auch der Umstand nix, dass man bei der PS3 Version mit Maus/Tastatur zocken wird können. Denn irgendwie müsste ja diese Gameplaygeschwindigkeit angepasst werden wenn PS3 und PC Zocker zusammen spielen sollten. Entweder schraubt man sie beim PC dann runter oder bei der PS3 Version rauf. Beides ist aber wohl kaum praktikabel.

Nebenbei wird ein Patch beim PC sofort wenn er fertig ist, aufgespielt. Bei den Konsolen muss er erst durch die Zertifzierung, was gewöhnlich ein paar Tage dauert. Also entweder man wartet auch beim PC mit dem Aufspielen des Patchs, was aber wieder nicht praktikabel ist, oder in der Zeit können eben beide Lager nicht gegeneinander zocken.

Dann noch die Framerate.
Bei der PS3 wird mit Hängen und Würgen 30Frames möglich sein (bei der 360 auch, nicht dass das einer hier als PS3 Bash versteht :) )
PC-ler sind nicht Grafik- sondern Gewinnorientiert bei so einem Spiel. Also schalten sie alles ab, damit die Framerate schön hoch ist. Konstante 60fps sind zu empfehlen. Das hat auch noch den Nebeneffekt, dass durch das Abschalten diverser Grafikoptionen das Spielgeschehen übersichtlicher wird. Man hat zwar schlechtere Grafik, sieht aber den Feind besser und eher, da man nicht vom Detailschnickschnack abgelenkt wird.
Also wieder zwei Vorteile mehr für die PC-ler.

Als letztes Problem werden Customer Maps auftreten. Denn die können sehr unterschiedlich Performance schlucken. Jeder PC-ler kennt das. Das Game läuft mit den mitgelieferten Maps schön flüssig und bei der ein oder anderen Customer-Map gerät es irrsinnig ins Ruckeln.
Wie erwähnt, wird die PS3 Version so gerade eben mit den mitgelieferten Maps zurecht kommen. Eventuell sind die besonders performancehungrigen Maps ein wenig kastriert worden. Aber spätestens wenn die ersten selbstgemachten Maps erscheinen, die eben mehr Leistung benötigen, wird das Geheule groß sein.

Ich sag voraus, dass es aus den oben genannten Gründen dieses übergreifende Spielen bei UT3 nicht geben wird.
das stimmt ja aber rein meinte ja auch das man es nach patchen könnte aber frage: wie wollen sie performance patchen?
 
dann schau bei der quelle nach, zzzz

glaubst du ich hab soetwas nötig??

dann war es deine tolle quelle hier die original news:

Last month, Epic Games president Mark Rein cautioned fans that a November release for Unreal Tournament 3 on the PlayStation 3 and PC was just a target and not a certainty. Epic appears to have missed the target with the PS3 edition of the game: Publisher Midway today announced that it expects that it won't ship that version of the game until the first quarter of 2008.

The warning comes in spite of a statement from Rein late Tuesday saying that the studio is still toiling to get the PS3 UT3 completed by year's end. However, Midway president and CEO David Zucker said in an investor conference call that any delay will not affect the PC edition, which is still set to release in early November.

Zucker also said there is release window yet announced for the Xbox 360 version of Unreal Tournament 3, which is set to arrive sometime next year. However, a Midway representative confirmed to GameSpot that UT3 would still see a period of console exclusivity on the PS3.

The shift in the PS3 game's release date was also listed by Midway as one of several factors contributing to the publisher reducing its quarterly and yearly revenue projections. Previously, Midway expected $50 million in revenue for the quarter ended September 30, but lowered that figure to $39 million after the PS3 edition of Stranglehold was pushed into the fourth quarter.

Events affecting the company's full-year revenue estimates include delays for the PS3 Unreal Tournament 3 as well as the PS3 edition of BlackSite: Area 51. In Europe, the game has been pushed into the first quarter of 2008, while North American Sony fans will have to wait until late November for the game, three weeks after its PC and Xbox 360 counterparts ship. Factoring in those difficulties, Midway is now projecting full-year revenues of $170 million, down from the previously expected $225 million.

In the conference call, Zucker blamed the PS3 BlackSite and Stranglehold delays on problems stemming from getting the Unreal Engine 3 up and running on Sony's console. Both will arrive before Epic Games' PS3 debut, which had been prominently promoted as being exclusive to Sony's console and the PC during the 2007 holiday shopping season.

Regardless, Zucker said the problems with the engine and the platform have been dealt with, and Midway expects its 2008 PS3 titles to ship day and date with their Xbox 360 counterparts. However, he noted that the two games would still be shipping before Epic Games' own debut PS3 Unreal Engine 3 game.

However, it wasn't all delays and bad news from the publisher. Zucker also confirmed that a number of hit franchises will be resurfacing next year.

"Looking ahead to 2008, with our core technology platform now in place, we expect to release a number of titles, including already announced console versions of Unreal Tournament 3, a next-generation installment of our NBA Ballers franchise, Wheelman, and TNA iMPACT! the video game," Zucker said in a statement. "We also expect to release several as-yet-unannounced titles such as next-generation versions of our hit franchises Blitz and Mortal Kombat, and two exciting new ambitious open world games. We intend to give more details on our 2008 release schedule in the near future."
die xbox version ist nicht mal definitiv angekündigt aber ganz bestimmt NICHT mehr 2007^^
ausserdem ging es bei den unreal engine problemen nicht um UT3 sondern um Strangle und Blacksite
 
Zuletzt bearbeitet:
dann war es deine tolle quelle hier die original news:


die xbox version ist nicht mal definitiv angekündigt aber ganz bestimmt NICHT mehr 2007^^

peinlich ist es behauptungen in den raum zu stellen, ohne auch nur die quelle verfolgt zu haben.

du hast ja auch ne tolle quelle!! :lol:
immer schön die news raussuchen, die einem in den kragen passen - aber ich versteh schon, habt ja nicht gerade viel zu lachen was software betrifft, da krallt man sich gerne an den letzten ast. :neutral:
 
peinlich ist es behauptungen in den raum zu stellen, ohne auch nur die quelle verfolgt zu haben.

du hast ja auch ne tolle quelle!! :lol:
immer schön die news raussuchen, die einem in den kragen passen - aber ich versteh schon, habt ja nicht gerade viel zu lachen was software betrifft, da krallt man sich gerne an den letzten ast. :neutral:

sry quelle vergessen:
www.gamespot.com
ich glaube diese seite ist ein bisschen seriöser als deine nobody seite :P
 
sry quelle vergessen:
www.gamespot.com
ich glaube diese seite ist ein bisschen seriöser als deine nobody seite :P

derstandard ist eigentlich eine sehr seriöse nachrichtenseite in österreich. nur der web-bereich lässt teilweise zu wünschen übrig. trotzdem haben sie schon oft recht behalten und sind sehr engagiert up to date zu sein, im grunde sind doch alle seiten vor fake-news nicht sicher.

derstandard ist keine nobody seite!!! :x

;-)

nix für ungut, aber wenn ich sowas lese, gehört das für mich ins consoleWARS forum.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom