Xbox360 Games of X360

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Jade
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
der streifen in der mitte ist auch fake nach 360 gehts noch 1 cm weiter und dann wird alles weiß und des logo wird sogar einfach unterbrochen weobei ich finde das das ganze cover gefaket ist von vorn bis hinten ;)
 
Seltsam, keiner hat was von Wreckless 2 gehört...

1107892724.jpg

1107893038.jpg

1107893105.jpg

1107892889.jpg

1107892802.jpg


Dabei sollte es eigentlich schon längst draussen sein :D

Ich will darauf anspielen das es vielleicht auf die X360 geportet wurde. Wäre nicht verwunderlich.
 
sieht jut aus :blushed:

aber ich hasse diese übertriebenen spiegel und glanz effekte....gut zu sehen beim letzten bild ;)
 
Natürlich stammen die von der X-Box, es ist ja nur eine Vermutung von mir das es auf die X360 geportet wird.
 
boah, dieses dead rising ist ja mal fett! :o ² ich glaub, es muss doch ne Xbox360 ins haus!
 
Will das Game auch haben ^^

COOP Play wäre doch mal Hammer :)

oder Multiplayer bei dem jeder für sich alleine ist ^_^

sich gegenseitig Inventar klauen :)

geholt wirds sowieso wenns mehr als 15 Std. Spielzeit haben sollte was ich mir aber kaum vorstellen kann , sieht für mich eher nach nem 5+ Std Game aus.
 
Im Q&A mit dem amerikanischen Gamepro kamen über den zukünftigen Action/Strategie-Mix Ninety Nine Nights aus Japan einige neue Infos ans Licht. Tetsuya Mizuguchi war in der Vergangenheit vor allem für innovative musikorientierte Spiele wie Space Channel 5, Lumines(PSP), Meteos(NDS) und vorallem für das grandiose aber leider erfolglose Rez bekannt. Nun scheint sein erstes Xbox 360-Projekt, das sein Studio Q-Entertainment in Zusammenarbeit mit der koreanischen Spiele-Schmiede Phantagram entwickelt, vergleichsweise konventionelle Wege zu gehen.

Viele Worte zur Geschichte verliert er aber noch nicht: Einst lebten Menschen und andere Rassen friedlich zusammen, doch nach dem Bruch eines Kristalls herrscht Krieg in der Welt von Ninety Nine Nights. Mehr als vage also, doch der Entwickler hat auch eine Erklärung parat: Man ist noch dabei die Szenarien auszuarbeiten. Doch die Art wie man die ganze Story im Spiel erlebt klingt weit unkonventioneller als die wenigen Details: So muss man um die ganze Story zu verstehen nicht nur die Geschichte eines, sondern gleich mehrerer Charaktere durchleben. Etwa 10-15% der Geschichte soll man durch die einzelnen Protagonisten erfahren, erst wenn man alle erlebt hat wird einem das ganze Geheimnis um Ninety Nine Nights klar. Sehr dramatisch sollen dabei die Geschichten um die Menschen und Familien im Krieg sein, das wird auch auf die Frage nach dem Spielkonzept klar: "Wir arbeiten mit Phatagram an einer neuen Art des Action/Strategie-Spiels das zu 70% Action, zu 30% Strategie und zu 100% Drama wird. Also ein 200% Spiel" meint Mizuguchi scherzhaft.

Dabei wird man die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkel betrachten, worauf Mizuguchi viel Wert legt. Es wird verschiedene Fraktionen geben und jede hält ihre Sicht für die Richtige. Letztlich soll es in der Hand der Spieler liegen welche sie davon, wenn überhaupt, als Richtig empfinden. "In Filmen kann man so etwas nicht machen, dort verfolgt man immer eine geraden Linie. So etwas geht nur in Videospielen."

Aber auch genaueres über das Spielkonzept wird klar. So steuert man immer bloß einen Charakter - doch wird es möglich sein seiner Party Befehle zu geben, was die strategische Komponente des Spiels repräsentiert. Und auch die Rechenleistung der Xbox 360 wird man wohl konsequent nutzen: Bis zu 20.000 Soldaten sollen auf einem Schlachtfeld vorhanden sein - so will man ein echtes Gefecht simulieren.

Über die Zusammenarbeit von Q-Entertainment und Phatagram hat er derweil positives zu Berichten: "Die Chemie hat einfach gestimmt". Während sich Q Entertainment dabei vor allem um Story, Charakter-Design, Welt-Design, Game-Design und Stil des Spiels kümmert steht Phatagram mehr für die technische Umsetzung.

Das Setting soll zwar in einer Fantasy-Welt spielen, doch es soll alles andere als eine typische sein. Es wird Burgen und Burg-Belagerungen geben und im Gefecht wird Magie eingesetzt werden. Aber es soll nicht die Art von Magie die man sonst so kennt. Alles wird sehr durch Mizuguchis Vision von Fantasy beeinflusst sein.

Auch auf ein Live-Modus legt man übrigens viel Wert. Doch auch über die Details hierzu hält man sich vorerst bedeckt.

Die Arbeiten an dem interessanten Projekt laufen laut Aussage dabei schon seit letztem Sommer, über einen Release-Termin schweigt man sich aber noch aus: "Wir wollen das Spiel so früh wie möglich veröffentlichen"

Bezüglich der vermeintlichen Konventionalität des Titels hat Mizuguchi dann auch noch ein paar Worte zu verkünden:"Oft fragen mich Leute: Warum macht du diese Spiele? Aber für mich sind sie völlig selbstverständlich. Auch Ninety Nine Nights ist für mich selbstverständlich, und ich denke nicht das es wirklich "konventionell" ist."

Das ganze Q&A könnt ihr auf Gamepro.com nachlesen.

Klingt ja alles ganz interessant, aber wenn ich mir das hier so ansehen,
da frage ich mich echt, wie sollen diese Soldaten dann aussehen? 20 000? Ich glaube echt nicht, das die XBOX 360 das in guter grafik flüssig Darstellen kann, so optimistisch ich dem auch entgegtenblicke.

:-?
 
Du wirst auch niemals 20.000 Soldaten auf dem Screen haben, sondern auf dem Schlachtfeld. Dort siehst du dann vielleicht ein paar Tausend Soldaten, mehr nicht und die anderen kämpfen an ner anderen Ecke des Schlachtfeldes, siehe Kessen oder Romance of the three kingdoms.
 
Du wirst auch niemals 20.000 Soldaten auf dem Screen haben, sondern auf dem Schlachtfeld. Dort siehst du dann vielleicht ein paar Tausend Soldaten, mehr nicht und die anderen kämpfen an ner anderen Ecke des Schlachtfeldes, siehe Kessen oder Romance of the three kingdoms.

Ach, so war das also gemeint. :)
 
Hier wurde ein Teil aus einem Screenshot ausgeschnitten, vergrößert und veröffentlicht. Dieser Schnipsel stammt aus PGR3 und stellt einen kleinen Teil Asphalt dar. Das Texturdetail ist schon sehr beeindruckend, bin gespannt auf den ganzen Screenshot!

726_0001.jpg
 
Rabcat erstellt Autos für Test Drive Unlimited

07.06.05 - Das österreichische Unternehmen Rabcat gibt bekannt, dass man für das Rennspiel Test Drive Unlimited von Eden Games zahlreiche photorealistische Original-Fahrzeuge entwirft

Quelle: http://www.gamefront.de

Photorealistisch? Hört sich gut an, aber ob´s letztendlich so wird......
 
Alan Wake

tilttv085mc.jpg

tilttv078ce.jpg

tilttv066lt.jpg

tilttv056ux.jpg

tilttv034xi.jpg

tilttv022ef.jpg

tilttv013tz.jpg


Das Spiel ist eine Mischung aus Twin Peaks und Silent Hill, die Taschenlampe soll die realistischste Videospiel-Taschenlampe aller Zeiten sein.
 
das spiel gefällt mir einfach super vom style her !

das game kommt für pc, xbox360 und ps3.
wobei es möglicherweise durch die unterschiedlichen launch daten durch das ne zeitlang xbox360 "gratis" konsolen exklusiv sein könnte.

aber macht ja auch nix, wenn mehr spieler spass an dem game haben können.
 
Frenck schrieb:
die Taschenlampe soll die realistischste Videospiel-Taschenlampe aller Zeiten sein.

Was woll die Entwickler von Silent Hill 5 dazu sagen ? XD
Die Screens sehen ganz gut aus, nur der charakter ... naja!
 
der charakter ??
also ich find den absolut sympathisch !

hat irgendwie den max payne style :)
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom