Markt Entwicklerstudios, Publishers und ihre Kuriositäten.

Mass Effect 3 ... 5 Years Later - Eine ausführliche Reportage über die Phasen der Pre-Production, Story, DLC, Multiplayer und Interna über BioWare/EA während der Entwicklung von Mass Effect 3.

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[video=youtube;zlDyol1hs4g]https://www.youtube.com/watch?v=zlDyol1hs4g[/video]​
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Waypoint: Inside the Shady World of PlayStation Network Account Resellers - A few weeks ago, Mic Folk got a weird email. The person writing it claimed they'd been playing Overwatch on a PlayStation Network account for more than six months, but the password had changed recently. But why would Folk know anything about this random dude's account? As it turns out, they'd "purchased" Folk's account through a website called PSN Games, one of many businesses trafficking in the selling of cheap games by sketchy means.

The individual who bought Folk's account was an Overwatch fan named Bennett Eglinton.

"Hello I purchased overwatch from psngames.org and this email was used as the account info," reads an email from Eglinton, sent in early March. "However the password I was given for the PlayStation Network sign in no longer works. Did you happen to change it? Can I get the new info."

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@https://waypoint.vice.com/en_us/article/inside-the-shady-world-of-playstation-network-account-resellers
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Horizon Zero Dawn – The making of the game - The role playing game Horizon Zero Dawn created by the Dutch company Guerrilla Games is extremely successful: Horizon Zero Dawn has already sold more than 2.6 million copies, giving the gaming community a whole new world to explore, discuss and analyse. How did Guerrilla Games create Horizon Zero Dawn? And what is so attractive in this virtual world? Find out in Horizon Zero Dawn - The making of the game.

VPRO Backlight got the unique opportunity to follow the team of Guerrilla Games, behind the scene, during the final sprint before the release. With a multi million Euros budget, 240 people have worked on a new PlayStation world for 5 years in Amsterdam. Horizon Zero Dawn is an “open world game” and gives the players the possibility to explore very detailed futuristic worlds from the perspective of a redhead girl called Aloy.

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Console Repairmen Explain Why Cockroaches Love PS4s - First, there were snakes on a plane. Then, we had sharks in tornadoes. I heard about the PS4’s roach problem at an independent console repair shop on the Lower East Side of Manhattan. XCubicle is a clean and well-kept business where locals drop off their broken consoles to get diagnosed and repaired. Now, there is a darker and more prevalent combination of pests and unlikely places they exist: cockroaches in your PS4. “You see those bags?” he asked. “Those are bags full of roaches. Those are all dead by now.” Che added that roach-infested PS4s are so common that XCubicle now charges a $25 “roach fee.” They get at least one each week. Other console repairmen interviewed say that at least half of the PS4s they receive are loaded with roaches.

The PS4’s design accommodates roaches better than other consoles’ because its ventilation grates are wider. Those vents are located at the bottom of the console, so roaches can get in with ease. Also, according to repair professionals, the PS4’s insides gets hotter than the Xbox One’s because of its internal power supply.

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If that was the case, then Sony would prefer not to handle your console according to this note posted by journalist Brendan Sinclair. You can keep that PS4, thanks.

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@http://kotaku.com/console-repairmen-explain-why-cockroaches-love-ps4s-1794393470
@http://kotaku.com/sony-please-dont-send-us-your-insect-infested-ps4-1468441841
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Streamer goes viral after broadcasting UFC pay-per-view while pretending to play UFC video game - An ingenious streamer broadcast a real-life UFC pay-per-view event while pretending to play the latest UFC video game - and got away with it.

AJ Lester, from the US, streamed the entire UFC 218 broadcast on Saturday night across multiple platforms, including Twitch - with controller in hand.

A clip of the stream, which has gone viral on social media, shows Lester making noises as if he's playing the game. At one point he even complains that he should have blocked a hit. On-screen, the main event between UFC featherweight champion Max Holloway and Brazilian great Jose Aldo can be seen with a picture of Lester in the bottom right-hand corner.

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EA, maker of the UFC video game, will likely be pleased - with hundreds of thousands of views on social media relating to UFC 3, this is the best form of advertising the company could have hoped for - especially considering last week's microtransactions furore.

@http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-04-streamer-goes-viral-after-broadcasting-ufc-pay-per-view-while-pretending-to-play-ufc-video-game
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'8K' VR headset in the works by Chinese startup Pimax
https://www.techspot.com/news/71385-8k-vr-headset-works-chinese-startup-pimax.html

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The Pimax 8K will be launching in January starting at around $500. Unfortunately, that is just for the headset alone. Pimax calls their VR unit “modular,” but what that really means is that you have to shell out additional money for the controllers and base station. Those will cost you another $300.

Ich weiß nicht ob es in den Thread passt, aber die Chinesen holen, was die Technik betrifft, ganz schön auf. Deren Entwicklungen schreiten rasend voran.
 
https://venturebeat.com/2018/06/21/why-ubisoft-needs-12000-game-developers/

Interessanter Artikel über Ubisoft. Rund 14.000 Leute mit 12.000 aktuell mit Spieleentwicklung beschäftigt. Erstaunlich wie man das alles managen und jedes Jahr gute, erfolgreiche Spiele veröffentlichen kann.

Zeigt auch gut, warum wir so lange auf ein RDR 2 warten. Rockstar fehlt einfach die Manpower, die zum Beispiel Ubisoft hat.

Zum Vergleich. Microsoft hatte bis vor der Übernahme und Gründung der Studios rund 1.000 und Sony rund 2.500 Leute für ihr Gaming.
 
Wegen der Nachricht hat der 2K Boss sich aufgeregt oder? Hat ja ordentlich gegen Ubisoft ausgeteilt, da er auf seinem hohen Ross (GTA) reitet.

Ich finde Ubisoft ist zu standardisiert. Wenn ich FC5 oder AC Origins nehme, das hat finde ich, wie damals schon viel zu viele Parallelen.

Die arbeiten, wie das öffentlich rechtliche, wenn es um nen Krimi etc geht. Da gibt es nen fixen Plan, wie das auszusehen hat und so kommt es halt.

Aber technisch und vom Design... also das Können der Mitarbeitet bei Ubisoft ist schon beeindruckend! Es gibt z.B. auf YouTube ein Video zu Division, wo Red Storm zeigt, wie extrem detailreich und realistisch die Waffen gemacht sind. Man vergleiche mal die Spielwelt von AC Origins mit Elex. Da sieht man wirklich den krassen Kontrast.

Bei Sony sehe ich das selbe Problem, es ist ja toll, dass sie dem SP Spiel noch soviel Beachtung schenken, aber müssen es wirklich nur storylastige SP games sein? Ich finde ein Hardwarehersteller muss wesentlich mehr Genres/Spielertypen bedienen.

In dem Punkt finde ich Bethesda, MS oder auch Activision besser, deren Spiele grenzen sich viel deutlicher von einander ab. Wenn auch bei MS die Qualität zu oft fehlte...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wegen der Nachricht hat der 2K Boss sich aufgeregt oder? Hat ja ordentlich gegen Ubisoft ausgeteilt, da er auf seinem hohen Ross (GTA) reitet.

Ich finde Ubisoft ist zu standardisiert. Wenn ich FC5 oder AC Origins nehme, das hat finde ich, wie damals schon viel zu viele Parallelen.

Die arbeiten, wie das öffentlich rechtliche, wenn es um nen Krimi etc geht. Da gibt es nen fixen Plan, wie das auszusehen hat und so kommt es halt.

Aber technisch und vom Design... also das Können der Mitarbeitet bei Ubisoft ist schon beeindruckend! Es gibt z.B. auf YouTube ein Video zu Division, wo Red Storm zeigt, wie extrem detailreich und realistisch die Waffen gemacht sind. Man vergleiche mal die Spielwelt von AC Origins mit Elex. Da sieht man wirklich den krassen Kontrast.

Bei Sony sehe ich das selbe Problem, es ist ja toll, dass sie dem SP Spiel noch soviel Beachtung schenken, aber müssen es wirklich nur storylastige SP games sein? Ich finde ein Hardwarehersteller muss wesentlich mehr Genres/Spielertypen bedienen.

In dem Punkt finde ich Bethesda, MS oder auch Activision besser, deren Spiele grenzen sich viel deutlicher von einander ab. Wenn auch bei MS die Qualität zu oft fehlte...
Naja, wie die meisten Unternehmen auch bleiben Ubi und Sony halt erstmal bei einem Konzept, dass sich bewährt hat. Zumindest solange, bis die Kunden signalisieren dass sie was Anderes wollen. Daran ist aus unternehmerischer Sicht auch nix auszusetzen. Im Gegenteil sogar.
 
Naja 2k, ms, activisin beweisen halt das auch vielfalt erfolg bringt.
 
Fortnite scheint echt viel Geld einzubringen. :kruemel:
 
Ich packs mal hier rein. Schreier hat (mal wieder) einen super Artikel geschrieben. Diesmal über die Entwicklung von Anthem. Holy shit...

 
Muss ja klasse dort die letzten 12 Monate gewesen sein

They talk a lot about the six-year development time, but really the core gameplay loop, the story, and all the missions in the game were made in the last 12 to 16 months because of that lack of vision and total lack of leadership across the board

it felt like the entire game was basically built in the last six to nine months. You couldn’t play it. There was nothing there. It was just this crazy final rush. The hard part is, how do you make a decision when there’s no game? There’s nothing to play. So yeah, you’re going to keep questioning yourself.

Einerseits ganz schlimm. Andererseits auch ein krasses Achievement, so ein Spiel in weniger als einem Jahr zu erstellen.
 
Ich nehme es mal vorweg: mimimimi kotaku mimimimi

joa die antwort von bioware selbst war ziemlich dämlich. haben den artikel nicht einmal gelesen.
http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/



The press is not your enemy, BioWare

Kotaku reporter Jason Schreier published a detailed, damning report about what went wrong with BioWare’s Anthem. The piece describes a work environment that has become so stressful that multiple developers have had to take weeks, and sometimes months, off for “stress leave.”

BioWare responded before the report was published with a terse statement that doesn’t dispute the details in Kotaku’s report. However, the response does awkwardly conclude with a wag of the finger at the press for shining a light on the studio’s problems.

If the takeaway for BioWare’s leadership is that the press shouldn’t hold them accountable, then they perhaps haven’t learned from the game’s tumultuous development.
https://www.polygon.com/2019/4/2/18292304/bioware-press-response-anthem
 
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