Es ist ein komplexes Spiel. Die Zeit des ersten Beyond Good & Evils, als ich technische Dokumente zu Sony sandte, war die Zeit der Emotion Engine auf der PlayStation 2. Wir hatten das Gefühl wir könnten alles machen was wir nur wollten. Das Dokument das wir Sony zusandten beinhielt Dinge wie von Planet zu Planet reisen, von Städten zu Städten und allerlei solcher Sachen. Aber was wir im Endeffekt machen konnten war weit weniger als das, was wir uns eigentlich vorgestellt haben.
Und natürlich ist der Umfang von Beyond Good and Evil riesig - wir haben eine Stadt, einen Ozean, den Mond und ein Raumschiff... und ich denke, dass wir wirklich das Spiel machen wollen was wir uns einst vorstellten, mit all den Reisefunktionen. Mass Effect hat eine gute Arbeit in diesem Bereich geleistet und ich denke es gibt viele Dinge die man hier noch weiter ausführen könnte, wozu auch Storytelling und eine massive Welt gehört.