Finanzen Allgemeiner Finanzbereich

AAA games müssen ja angeblich 5mio sich verkaufen und das hat es ja nicht geschafft. also das sterben geht weiter wie immer traurig um die ganzen Leute die ihren Job verlieren.
100 Entwickler * 60 Monate * 10.000$ = 6 Mio $. 3.4 Mio verkaufte Games * 30$ = 10 Mio $ Gewinn.

Dürfte wohl schon Gewinn eingefahren haben, nur vermutlich weniger als erhofft.
 
ich bin mir nicht ganz sicher, ob so eine News auch hier gedacht ist?

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771110
Irrational Games shutting down, 2K takes over BioShock, KL in new 15 person DD studio

A Message From Ken Levine

When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.
We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. It’s been the defining project of my professional life.

Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: What’s next?

Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job I’ve ever had. While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. There’s no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and we’ll be hosting a recruiting day where we’ll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

What’s next?

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

Thanks to Irrational and 2K’s passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. I’m handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If we’re lucky, we’ll build something half as memorable as BioShock.

We do our best to update an FAQ in this space as questions come in.

-Ken Levine

http://www.irrationalgames.com/


Oder gehört das irgendwo anders hin? Ich lerne noch mit dem neuen Bereich umzugehen :ugly:
 
100 Entwickler * 60 Monate * 10.000$ = 6 Mio $. 3.4 Mio verkaufte Games * 30$ = 10 Mio $ Gewinn.

Dürfte wohl schon Gewinn eingefahren haben, nur vermutlich weniger als erhofft.

das waren nur die entwicklungskosten, den noch größeren teil der kosten wird das marketing ausgemacht haben

3,4 mio verkäufe sind nicht schlecht...wenn sie jedes jahr ein spiel abliefern würden, aber ein spiel in 6 jahren mit so nem riesen team geht in der branche einfach nicht. an skyrim saßen 80 leute ähnlich lange, aber das hat sich auch 20 mio mal verkauft

freu mich schon auf Bioshock Infinite 2 von 2K.

infinite war scheisse da brauch ich keinen 2. teil, rapture teil 3 würd ich da noch lieber nehmen
 
Ne passt hier gut rein :)

Krass, das kommt unerwartet.

okay :)
Jetzt muss nur noch der Bereich mehr besucht werden :ugly:


Schon unerwartet, aber im Nachhinein jetzt imo nicht ganz so überraschend... lange Entwicklungszeit in einem großen Studie und am Ende "nur" irgendwas um die 3 Millionen verkäufe. Das reicht heutzutage ja leider nicht mehr aus.

Ich erwarte diese Gen eine ziemliche Umstrukturierung der Branche zurück zu kleineren Teams die an kleineren Titeln arbeiten und mehr Communityinteraktion haben mit einigen wenigen Riesenteams für die Blockbusterspiele die konstant 10 Millionen und mehr schaffen.
Serien wie Tomb Raider, Dead Space oder Bioshock haben genug Verkaufszahlen um eigentlich sinnvolle Investitionen zu sein, wenn man nur Studiogröße und AAA-Anspruch zurückfährt.
 
100 Entwickler * 60 Monate * 10.000$ = 6 Mio $. 3.4 Mio verkaufte Games * 30$ = 10 Mio $ Gewinn.

Dürfte wohl schon Gewinn eingefahren haben, nur vermutlich weniger als erhofft.


ich glaub da rechneste lieber noch mal nach und hängst ne 0 ran, sind nämlich 60 Mio und nicht 6
 
ich glaub da rechneste lieber noch mal nach und hängst ne 0 ran, sind nämlich 60 Mio und nicht 6
Eeehm ja, da fehlen bei beiden Rechnungen noch ne 0. Sind also ca. 60 Millionen $ für die Entwicklung und ca. 100 Mio $ haben sie wohl eingenommen. Macht nen Reingewinn von 40 Millionen $.
 
Da kommen aber nochmal mindestens 50 Mio für Marketing hinzu.
 
Macht nen Reingewinn von 40 Millionen $.


ja, wenn du davon ausgehst, dass die unter freiem himmel gearbeitet haben, keine anderen Produktionskosten neben den Gehältern hatten und wenn du meinst Marketing und Steuern gabs nicht und der Publisher hats auch für lau gemacht, dann mag das irgendwie hinhauen mit den 40 Mio Gewinn
 
ja, wenn du davon ausgehst, dass die unter freiem himmel gearbeitet haben, keine anderen Produktionskosten neben den Gehältern hatten und wenn du meinst Marketing und Steuern gabs nicht und der Publisher hats auch für lau gemacht, dann mag das irgendwie hinhauen mit den 40 Mio Gewinn
Mit den 30$ habe ich bereits alles abgezogen, das Spiel wird ja für viel mehr verkauft.
 
ja, wenn du davon ausgehst, dass die unter freiem himmel gearbeitet haben, keine anderen Produktionskosten neben den Gehältern hatten und wenn du meinst Marketing und Steuern gabs nicht und der Publisher hats auch für lau gemacht, dann mag das irgendwie hinhauen mit den 40 Mio Gewinn

Luft und Liebe und so.

Nutzt für weiteres über dieses Thema bitte den neuen Bereich :)
 
Mit den 30$ habe ich bereits alles abgezogen, das Spiel wird ja für viel mehr verkauft.


klar, die 3.4 Mio verkaufte exemplare wurden alle für 60 Dollar Vollpreis verkauft...

Bioshock Infinite war zb schon ein paar mal in der Amazon 3 für 49 euro aktion, wird im ausland nicht anders gewesen sein, das wären nicht mal 17 euro für ein exemplar
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Top Bottom