5. PS3 vs. Xbox360 vs. Wii

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Mario hat bis auf ein paar Glanzeffekte nix besonderes.
Finde auch Zelda besser.
 
Gatsu schrieb:
Mario hat bis auf ein paar Glanzeffekte nix besonderes.
Finde auch Zelda besser.

Was hat Zelda denn für tolle technische Effekte? :rolleyes:

Vom Ambiente und Gesamteindruck sieht imo zelda besser aus als alles andere - aber darum geht es ja Grad nicht. Von Effekten her ist SMG klar überlegen und bei Zelda:TP sieht man deutlich das es ne aufgemotze Windwaker Engine ist.
 
Was hat man denn 3,4 Monate vorm XBox Launch gesehen?

Kameo war gut, PGR3...auf HDTVs vielleicht, und PDZ?

Klar wird der Wii nciht mithalten können, aber steigern wird er sich schon.
 
sebi88 schrieb:
Was hat man denn 3,4 Monate vorm XBox Launch gesehen?

Kameo war gut, PGR3...auf HDTVs vielleicht, und PDZ?

Klar wird der Wii nciht mithalten können, aber steigern wird er sich schon.
Auf der Xbox360 sah man am Anfang Next-Gen Games der ersten Generation.
CoD2, PDZ, PGR3, Kameo ...

Auf dem Wii sieht man wohl "nur" Last-Gen Games von "dessen" letzten Generation.
Das ist imo schon ein strammer Unterschied.
 
ich finde das man zwischen mario und zelda einen deutlichen unterschied erkennt was die texturqualität und effekte angeht. bei mario sieht alles so smooth aus. zelda sieht natürlich alles andere als hässlich aus und ist was den gesammteindruck angeht genial aber technisch gefällt mir mario besser. der endkampf mit der krake oder auch dieser glasplanet sehen imo sehr gut aus.
 
nightelve schrieb:
Das ist imo schon ein strammer Unterschied.

Darum ging es sebi doch gar nicht. Es ging ihn darum, das sich die Xbox 360-Spiele wie eben PDZ in recht kurzer Zeit noch etwas verbessert haben. Und dieses etwas war stark genug, das man es erkennen konnte. Beim Wii wird es imo genauso sein, und zwischen dem E³-Red Steel und dem Launch-Red Steel bspw. wird man einen klar zu erkennenden Unterschied sehen. Naja, manche vieleicht nicht, aber das ist immer so...
 
nightelve schrieb:
sebi88 schrieb:
Was hat man denn 3,4 Monate vorm XBox Launch gesehen?

Kameo war gut, PGR3...auf HDTVs vielleicht, und PDZ?

Klar wird der Wii nciht mithalten können, aber steigern wird er sich schon.
Auf der Xbox360 sah man am Anfang Next-Gen Games der ersten Generation.
CoD2, PDZ, PGR3, Kameo ...

Auf dem Wii sieht man wohl "nur" Last-Gen Games von "dessen" letzten Generation.
Das ist imo schon ein strammer Unterschied.

Naja Kameo vielleicht und mit Abstrichen PGR3, was auf den ersten Blick auch nicht wirklich besser aussah als sein Vorgänger, aber PDZ? O.o

Die XBox hat seit dem Launch ne ganz schöne Entwicklung gemacht, wenn man sich GRAW oder jetzt bald GoW anschaut.

Warum soll der Wii sich nicht ebenfalls so entwickeln?


Wenn man den Cube anschaut, da kam der richtige grafische Knaller auch erst mit RE4 sehr spät.
Dass es Spiele wie Starfox und Rogue Leader schon so früh in dieser Grafik gab, lag aber auch daran, dass vorallem Factor 5 afaik an der Entwicklung des Cube beteiligt war und somit mit der Hardware von Anfang an sehr vertraut war.

Schaut euch doch mal Mario Sunshine an und jetzt Galaxy....Nintendo oder Mario war noch nie Gradmesser für die grafische Leistungsfähigkeit einer Konsole, und ich finde Galaxy sieht bereits sehr ordentlich aus.
 
sebi88 schrieb:
Nintendo oder Mario war noch nie Gradmesser für die grafische Leistungsfähigkeit einer Konsole, [...]

Nein? Sah Super Mario 64 etwa schlecht aus? Und Nintendo selbst hat auf dem N64 z.B. mit Zelda - Ocarina of Time einen Grafikstandard gesetzt, mit dem sich alle späteren N64-Spiele zu messen hatten. Oder Lylat Wars, war auch nicht gerade von schlechten Eltern. Neben Rare war es Nintendo selbst, die das N64 am meisten zum glühen gebracht haben...

Dieser Spruch "Grafik ist nicht alles!", den man am meisten von den Nintendofans hört [und den ich auch befürworte :wink2: ], konnten Nintendofans immer mit einer starken Hardware im Vergleich zur Konkurrenz sagen. Und mit Grafikperlen wie eben SM64, Zelda - OoT oder Metroid Prime. Jetzt, durch den NDS und den Wii wird die Spreu vom Weizen getrennt. Wie schon vor dem Launch von Zelda - TWW zeigt sich, wer wirklich zu den Anhängern Nintendos gehört. Nicht wenige wollten sich mit dem ToonShading-Look ja gar nicht anfreunden, ohne das Spiel überhaupt gespielt zu haben...
 
Hier muss ich PGR3 verteidigen.
Es hatte unglaubliche Ansätze für eine optische Bombe.

Diese wurde aber NUR wegen dem fehlenden AA und AF zunichte gemacht.
Schaut euch nur mal Bilder des Photomodus an welches AA und AF hinzufügt.


7e874d80-ae8c-439c-ac64-3ab0d64fdcf3.jpg



http://static.flickr.com/64/200129567_50d5af7641_o.jpg
http://static.flickr.com/65/200034832_5fcda52536_o.jpg
http://www.zen47553.zen.co.uk/PGR3_F50gt.jpg
http://i19.photobucket.com/albums/b154/kyo27/pgrb.jpg
http://www.pr51.net/pobz/pgr3/xj220.jpg


@sebi88:
Weil die Wii Architektur schon bekannt ist.
Die Der 360 ist komplett neu!
 
America`s Most Wanted schrieb:
sebi88 schrieb:
Nintendo oder Mario war noch nie Gradmesser für die grafische Leistungsfähigkeit einer Konsole, [...]

Nein? Sah Super Mario 64 etwa schlecht aus? Und Nintendo selbst hat auf dem N64 z.B. mit Zelda - Ocarina of Time einen Grafikstandard gesetzt, mit dem sich alle späteren N64-Spiele zu messen hatten. Oder Lylat Wars, war auch nicht gerade von schlechten Eltern. Neben Rare war es Nintendo selbst, die das N64 am meisten zum glühen gebracht haben...

Jo, damals aber nicht jetzt beim Cube. Und zwischen Mario 64 ist Zelda:Oot ist grafisch ein riesiger Unterschied...

@NeSS

Im Fototmodus sieht selbst GT4 nach Next-Gen aus :lol:

Pgr3 sieht auf nem Non-HDTV so aus wie der Xbox Vorgänger... Wow........ :)
 
Ach N64, Blockgrafik zum Launch, Blockgrafik zum Ende.
Sah da keine Unterschiede...


@Sasuke:
Wenn du wüsstest wie der PGR3 Fotomodus funktioniert, würdest du so einen Stuss nicht behaupten.
Ich hab auch gesagt das es wegen fehlendem AA und AF zunichte gemacht wurde.

PGR2 Wagen hatte num die 15-20k Polygone, die Wagen in PGR3 haben 100-125k!
 
Sasuke : Stimmt aber was ness sagt. Im Fotomodus wird nur AA und AF dazu gemacht. So kann man sich in etwa Forza vorstellen. bei GT4 wurde mehr gemacht...

@sebi88:
Weil die Wii Architektur schon bekannt ist.
Die Der 360 ist komplett neu!

Dito.
Nichtmal die Multicores wurden bei den ersten Games (und jetzt??) genutzt.
 
Gatsu schrieb:
Ach N64, Blockgrafik zum Launch, Blockgrafik zum Ende.
Sah da keine Unterschiede...

Zwischen Telda:OoT und Mario 64 haste keinen Unterschied gesehen ? Ok :rolleyes:

Gatsu schrieb:
@Sasuke:
Wenn du wüsstest wie der PGR3 Fotomodus funktioniert, würdest du so einen Stuss nicht behaupten.
Ich hab auch gesagt das es wegen fehlendem AA und AF zunichte gemacht wurde.

!

Dennoch sieht es auf nem Non-HD kaum besser aus - es ist alles nur kein Gen Sprung...
 
Nein überhaupt nicht.


@Sasuke:
Ich glaube du verstehst nicht worauf ich hinaus will.
 
Sasuke schrieb:
Jo, damals aber nicht jetzt beim Cube.

Ja, beim GameCube nicht, aber du hast halt von "immer" geredet. Und auch zu SNES-Zeiten war Nintendo grafisch vorne mit dabei. :wink2:

Und zwischen Mario 64 ist Zelda:Oot ist grafisch ein riesiger Unterschied...

Ja, weil zwischen den zwei Spielen knapp drei Jahre lagen. SM64 war zu seinen Launch eine Grafikbombe, Zelda - OoT zu seinem Launch, SFA zu seinem Launch, etc. Grafik entwickelt sich schnell, in einem Jahr redet niemand mehr über die Grafik von Gears of War...
 
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