Warlegend
L13: Maniac
- Seit
- 22 Dez 2006
- Beiträge
- 4.754
Das Technikgerüst von PUBG ist sowieso recht wackelig und sensibel was unterschiedliche Faktoren angeht. Hat man ja auch daran gesehen, wie dieses vermeintlich nicht so hübsche Spiel auf Basis der UE4 auf unterschiedlichen Hardware Configs performed. Ein Riesen Problem ist auch das massive Asset Streaming, was in der aktuellen Game Preview Version noch ein größeres Problem zu sein scheint. Schaltet man nämlich die Möglichkeit Game Clips aufzeichnen zu können in den Einstellungen der Xbox One ab, so profitiert das Spiel davon enorm und kann dann (gerade auf Xbox One X) die 30fps locker halten. Dadurch zeigt sich das Ressourcen zur Aufzeichnung im Hintergrund noch nicht durch technische Anpassungen und Optimierungen des Titels ausgeglichen werden können.