NeSS schrieb:
Und Physik wendet man nicht nur für statische Objekte an, wie schauts aus mit Wassersimulation, Nebel, Wind, etc...
stimmt absolut. aber in 99% der fälle dient das ja wieder "nur" der grafik. ob ein blatt physikalisch richtig im wind weht oder nur "irgendwie", kann in der berechnung einen RIESENunterschied sein. fürs gameplay ist es sehr oft vernachlässigbar.
bezüglich Civ: also ich bin ein großer Civ fan, habs aber jetzt nicht installiert. ich muss sagen, dass mir garnie aufgefallen ist, dass man zwischen den Runden warten muss (in schau mir die Züge an und da will ich sowieso wissen, was der Gegner macht.)
aber es ist schon klar, worauf man hinaus will und natürlich braucht KI auch viel Rechenpower. die frage ist halt immer nur wieviel man wirklich erreicht und wie es sich aufs Gameplay auswirkt. also ob es wirklich ne "revolution" bei der KI gibt oder (wie bis jetzt bei jeder generation) einfach nur leichte verbesserungen, die kaum auffallen. ich denke, es ist unfair, wenn man hier so tut, als gäbe es den fortschritt automatisch.
wie gesagt kommts noch immer vor, dass KI-Gegner stehen bleiben und warten, bis die Granate 3 Sekunden später explodiert und die Rechenpower, sie ausweichen zu lassen, gibts schon lange.
abgesehen davon scheints für mich logisch, dass spiele, die sehr von der Rev-Steuerung profitieren, eben auf der Rev besser sind und umgekehrt spiele, die sehr auf gute Präsentation setzen und viel Power für KI/etc. brauchen, kommen wohl auf der Next-Gen besser. und bei sehr vielen Spielen wirds wohl nicht so eindeutig sein, zb bei Shootern. da wirds eben drauf ankommen, was einem wichtiger ist.
aber ich glaube, man muss nicht drüber diskutieren, dass eine Konsole um vielleicht 150 einer anderen um mehr als das doppelte natürlich in manchen Dingen nicht das Wasser reichen kann. das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem interessant sein kann (der DS machts ja vor und JA, ich kann das vergleichen
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und - ich wiederhole mich - am besten fährt man wohl mit next-gen UND new-gen.