31. Xbox360 vs. Wii vs. PS3

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jopp, Destruction Derby 1 und 2 waren legendär :)

von Flatout hab ich mal den ersten Teil auf PC gezockt, war mir irgendwie von der Spielgeschwindigkeit her zu lahm... mal schauen wie der neue 360-Teil wird, hoffentlich gibts auf Live ne Demo :)
 
Nochmal was zum schaden^^

Head guy from Forza 2

Unfortunately, different manufacturers have radically different hang-ups. Also, the hang-ups are not proportional to the real-world prestige of the brand or its importance to the Forza franchise. I'm not going to name names, but I will rant a little bit.

One American manufacturer will allow damage all day, but is adamant about cars not rolling over. We have several other manufacturers that will only allow roll-overs if all of the others agree first – hellofa Catch 22. One of our European marks can't be used in PR materials as solo, winning or losing. It must always be pictured with other cars and dead even with them. Another European brand will allow painting and decals, but we can’t allow players to put “thunder” on the side of the car. I’m not even sure what that means. I assumed it meant lightning, but when I asked that specific question, the representative was very insistent: “no thunder”.

We have brands that charge ridiculous fees and make pretty "meh" cars. We got very popular brands that make awesome cars and charge next to nothing. Some brands are dead set against DLC. Other brands are willing to sponsor DLC.

There is a huge difference in how thorough each brand is when approving the car renders. On version 1, we accidentally submitted a car render from one Japanese manufacturer to its rival as one of their own cars… and they actually approved it as their car.

As you’d expect, these licenses are usually a lawyer to lawyer affair, but sometimes I get involved so we can escalate the matter higher up in the company. Some brands control other brands. Some brands hire outside licensing companies. Other brands have a licensing division within their legal or marketing departments. Sometimes different regions of a brand control the licensing, but usually it’s at a corporate level.

We have one European manufacturer that allows damage and rolling over, but is fairly unreasonable about upgrades and painting - core features to Forza. Truth is, I've spent 80% of my licensing time with just this brand. All that, and we still only got the licenses signed for half of the cars that we built from that brand. And yes, that means we spent months building cars that will never make see the light of day. I had to do back flips just to keep the small group of their cars that I felt were critical – we even got Peter Moore involved with this brand to help us pitch a higher level of partnership.

In the end, it’s all about building a partnership – which takes time. The key is to show them that we have passion for their brand and will defend it. It helps that we make a simulator – they know our goal is to achieve reality and celebrate their brand in a franchise, not use their brand to sell a quick product."
 
Darji schrieb:
Nochmal was zum schaden^^
Head guy from Forza 2

"Thunder" :lol: ... ja, die Auto-Hersteller sind wohl sehr genau - mit ihren ungenauen Angaben ;)

jamaica_rum schrieb:
Klar wie bei Top Gear Overdrive damals auf dem N64. Ich meine nur hey guckt euch den Humwie-Verschnitt an der läuft ja 340. :lol: :rofl3:

Fantasy ftw! ;)
 
Nachtrag zu Wii60.
Jede einzelne Konsole kann, aufgrund ihres Konzeptes, beide Bestandteile "traditionelle Genres" und "neue Genres" auf neue Ebenen hochheben.
Immersion durch HardWare-Power / Immersion durch Bewegungssensor...

Eigentlich wirklich klasse, die Kombination...
... Peter Moore ist ein Gott, dass er das erfunden hat XD
 
Naja hoffe das hat geholfen. Und jeder weiß jetzt, dass es so ist. Persönlich zugeben werden sie es eh nie. ^^

Aber da sieht man mal, wie Aufwendig diese Lizensgeschichte ist^^
 
Nerazar schrieb:
Nachtrag zu Wii60.
Jede einzelne Konsole kann, aufgrund ihres Konzeptes, beide Bestandteile "traditionelle Genres" und "neue Genres" auf neue Ebenen hochheben.
Immersion durch HardWare-Power / Immersion durch Bewegungssensor...

Eigentlich wirklich klasse, die Kombination...
... Peter Moore ist ein Gott, dass er das erfunden hat XD
Peter moore ist ein argogantes dummes A..... :P
 
Nerazar schrieb:
Nachtrag zu Wii60.
Jede einzelne Konsole kann, aufgrund ihres Konzeptes, beide Bestandteile "traditionelle Genres" und "neue Genres" auf neue Ebenen hochheben.
Immersion durch HardWare-Power / Immersion durch Bewegungssensor...

Eigentlich wirklich klasse, die Kombination...
... Peter Moore ist ein Gott, dass er das erfunden hat XD
der Wii60-Begriff kam von Microsoft selber? :o

kam "Edelgamer" auch von Sony? ;)
 
sind 8 leute bei forza 2 - online zumindest.

bandbreite muss man ja auch einrechnen, nicht jeder kann mit 16000er oder 25000 er leitung spielen.

und 60fps - > immer bei > 300 physikupdates pro sekunde ... das frisst einfach unendlich leistung
 
sponk schrieb:
sind 8 leute bei forza 2 - online zumindest.

bandbreite muss man ja auch einrechnen, nicht jeder kann mit 16000er oder 25000 er leitung spielen.

und 60fps - > immer bei > 300 physikupdates pro sekunde ... das frisst einfach unendlich leistung
MAch es so wie bei Warhawk. Dedicated Server und jeder kann seine eigenen Dedicated server mit seiner PS3 erstellen :P
 
nasagoal schrieb:
der Wii60-Begriff kam von Microsoft selber? :o

wusstes du das nicht? Moore meinte doch, dass man für das geld einer PS3 lieber die Wii60 kombi kaufen solle ;)
irgendwie muss man sich ja am Wii erfolg beteiligen.
 
solid2snake schrieb:
wusstes du das nicht? Moore meinte doch, dass man für das geld einer PS3 lieber die Wii60 kombi kaufen solle ;)
irgendwie muss man sich ja am Wii erfolg beteiligen.
da hat er ja auch Recht :P
hätte bloss gedacht, dass der Wii60-Begriff von Fans kommt
 
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