Taddl
L16: Sensei
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- 13 Feb 2004
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Zum einen simuliert die lizensierte Havok-Engine die Physik noch lange nicht perfekt und zum anderen rede ich nicht von GravGun oder solchem Schnickschnack, sondern von der Anzahl an physlikalisch beeinflussbaren Objekten gleichzeitig auf dem Screen. Wenn ich in einem Raum eine Granate schmeiß will ich, dass es nur so rumst und scheppert.
Eine Holzkiste oder dergleichen soll sich in hunderte Einzelteile zerlegen und Metall-, Blech- und Stahl-Konstruktionen sollen dynamisch deformierbar sein. Aber da kommt ja auch schon F.E.A.R.'s imo zweites große Manko zum Tragen - der sehr geringe Detailgrad der Levels, welcher größer angelegte destruktive Vorgehensweisen mit Kettenexplosionen etc. im Vorhinein ausschliest. 
Und ja ich bin ein Spielkind und stapple für mein Leben gern Tonnen übereinander.
Die Physik-"Rätsel" in HL² wirkten auch mir zu aufgesetzt und künstlich, sowas muss ja gar nicht sein, aber dennoch hätte ich gerne die Option, wenn mir gerade danach sein sollte einfach nach Lust und Laune mit hunderten verschiedener Objekte im Raum experimentieren zu können. 

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Und ja ich bin ein Spielkind und stapple für mein Leben gern Tonnen übereinander.
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