2. PS3 vs. Xbox360 vs. Nrev

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
mir wurscht ,müssens halt besser proggen :)
in 3 monaten gehts los :o
 
NeSS schrieb:
Es heißt das es auf der X360 dank der Architectur (nicht Kraft der Konsole an sich!) zu Problemen mit der Physix Engine kam.

Denke die Jungs brauchen noch ein wenig Zeit...

lol NeSS. Da steht wegen "architectural limitations".

Und Limit heißt, dass die Konsole nicht genügend Power hat. ;)
 
If anyone wants proof this email is real, email me at hasanahmad@gmail.com and ask me to forward the mail



---------- Forwarded message ----------
From: Kim Stowe <kim@kimstowe.com>
Date: Sep 1, 2005 8:52 PM
Subject: RE: Clarification of Company Comments
To: Hasan Ahmad <***@***.com>, general@ageia.com, bizdev@ageia.com

Hello Asand:



We appreciate your asking about this subject. From what we gather, being that it is 3am in Europe, is that this was a statement taken out of context from a presentation at GDC Europe.



The Xbox 360 currently processes our SDK, and therefore supports the simulation of fluids. We believe this statement was refering to a generic long term statement about types of architectures for handling certain types of fluids. I know of no detailed analysis regarding the advantages or disadvantages of the different architectures in physics processing. We will be getting in contact with the presenter in Europe to get further clarification tomorrow when everyone is up and about.



Does this clarify things for you?



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Kim
From: Hasan Ahmad [mailto:***@***.com]
Sent: Thursday, September 01, 2005 5:18 PM
To: kim@kimstowe.com; general@ageia.com; bizdev@ageia.com
Subject: Clarification of Company Comments

http://www.extremetech.com/article2...,1855078,00.asp

Although the PhysX libraries accelerate a host of technologies, from physical object interactions to fluid-based particle effects like water and smoke, only the PlayStation 3 and a PhysX PC will have the horsepower to process all of the technology's features, Ageia executives said. The Xbox 360 will not be able to process the fluid-based technology, because of the limitations of its architecture.



This was stated from a Tech company extreme Tech. I want to get clarfication as to what limitations in the Xbox 360 architecture are there which will not be able to process the fluid-based technology for particle effects like water and smoke.?

Thank you


TeamXbox

Hasan



--
Hasan Ahmad
 
NeSS ich muss dir leider sagen, dass die Person, Kim Stowe, die der Email von diesem Xbox Fanboy Hasan Ahmad geantwortet hat gar nicht bei Ageia arbeitet.

Kim Stowe ist nur jemand von der PR/Marketting Wing und hat nix mit Ageia zu tun. Von technologischen Details ganz zu schweigen.

http://www.kimstowe.com/


Ageia hat nämlich diese Woche in Japan auf der CEDEC 2005 genau das gleiche gesagt.

20050830235053_18big.jpg


Scalabilities for Advanced Hardwares

Xbox 360
+ Just like dual-core PC, but uses 3 PPC cores with HT
+ Shared L2 cache
+ Probably shares the cores with other Xbox 360 libraries

PS3
+ PPC processor
+ Multiple "Synergistic Processing Elements" (SPE)
+ Greater simulation potential than PC or Xbox 360
+ All simulation classes are available
 
Würde mich sehr wundern das ganze.
Immerhin hat die X360 6 logische Cpus, darauf sollte sowas eigentlich null problemo sein.

Ich denke mal man hat Probleme mit de Cache da dieser ein wenig anders funktioniert als der von der PS3 zB...
Müsste wohl nur ne Frage der Zeit sein.

Ich würde derzeit noch nicht so viel in diese Aussage hineininterpretieren.

Warten wir einfach ab wie sich das Ganze entwickelt!
 
HellFireWarrior schrieb:
360 Buckling Under PhysX
PS3 can handle it; 360 features, however, are limited.

As Valve demonstrated with Half-Life 2, true-to-life physics can have a lasting impact on gameplay, and next-generation should prove that notion even more so. Ageia hopes to cash in on this trend with their PhysX line of physic-dedicated accelerator cards, of which BFG Technologies was recently announced as second add-on card partner.
What's interesting, however, is how this plays out between PlayStation 3 and Xbox 360. At the European Game Developers Conference, Extreme Tech noted that the company confirmed plans to offer software-based rendering for single and dual-core PCs, PCs decked out with PhysX chips and software versions for PlayStation 3 and Xbox 360.

That makes sense to offer development solutions on all platforms, but what's interesting is Ageia's report that Xbox 360 can't handle all of the PhysX's features because of architecture limitations. PhysX offers technologies ranging from physical object interactions to fluid-based particle effects like water and smoke and reportedly only PS3 and PCs will be able to handle all the goods.

What will Xbox 360 miss out on? PhysX's fluid-based technology. How exactly that impacts Xbox 360's future is for all intents and purposes minimal, but it's strange to see a split between the two machines after such rabid debate over which one had the edge.

quelle: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3143371

Also das überrascht mich en wenig, aber wie Ness es schon sagte, die Leute müssen mit der X360 weiter und intensiver arbeten, ich denke dann kommt man zu einem befridiegendem Ergebnis. Was mich freut ist das die PS3 keine Probleme mit PhysX hat, na ja Cell ist schon nen hammer CPU.
 
Da habt ihr Schwarz Auf Weiß das die PS3 mehr Power hat aber nein der Bericht ist ja falsch weil die X-Box 1,5 eben schlechter wegkommt.
 
The Truth schrieb:
Da habt ihr Schwarz Auf Weiß das die PS3 mehr Power hat aber nein der Bericht ist ja falsch weil die X-Box 1,5 eben schlechter wegkommt.

Dummer provozierender Bash.
Aber von der Person erwartet man auch nichts anderes.
 
The Truth schrieb:
Da habt ihr Schwarz Auf Weiß das die PS3 mehr Power hat aber nein der Bericht ist ja falsch weil die X-Box 1,5 eben schlechter wegkommt.

lol ,der käse hat genua 2 tage angehalten :)

GEIA zieht frühere Aussage zurück

Vor einigen Tagen wurde ein AGEIA Sprecher auf der Game Developers Conference Europe von Extremetech.com zitiert, die Xbox360 hätte nicht genug Leistung Fluid Simulations mit dem PhysX SDK von AGEIA durchzuführen.Ohne jeden weiteren technischen Hintergrund wurde behauptet die PS3 könne dies. Entwickler auf Beyond3D wollten es genauer Wissen und fragten direkt bei AGEIA nach mit dem Ergebnis, dass es sich wohl um ein Missverständnis gehandelt hat, denn technisch kann man dies nicht begründen, ganz im Gegenteil, das SDK ist schon völlig lauffähig auf der Xbox360. Was den europäischen AGEIA Mitarbeiter veranlasst hat dies zu behaupten, liegt bisher noch im Unklaren.

Quelle: http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23199
 
frames60 schrieb:
Greater simulation potential than PC or Xbox 360

Das ist offiziell... :P

Das der Cell mehr potenzial/power hat wird auch keiner bestreiten frames :)
Wäre ja auch wahnsinn wenn sony und co milliarden investieren und ms das mit nemabgespeckten triplecore ienfach toppen könnte.
letztendlich ist die GPU verantwortlich was aufm screen zu sehen ist,und das kommt bald auf ob die ps3 da mithalten kann.
 
BigBilly schrieb:
letztendlich ist die GPU verantwortlich was aufm screen zu sehen ist,und das kommt bald auf ob die ps3 da mithalten kann.

Bei der X360 ja, bei der PS3 nein. Da sind RSX und Cell zusammen verantwortlich, was auf dem Screen zu sehen ist. Und sie wird nicht mithalten müssen, es stellt sich eher die Frage, wieviel die PS3 nun schneller ist. :)
 
Für geniale KI und Physik braucht man weder einen 3Core noch einen 8Core CPU und auch keine 3Ghz! F.E.A.R. ist beweis genug dafür, wer mir nicht glaubt sollte sich die Demo reinziehn. -Und grafik... Ja Grafik, die übernimmt bekanntlich die GPU ;)
 
F.E.A.R. schrieb:
Für geniale KI und Physik braucht man weder einen 3Core noch einen 8Core CPU und auch keine 3Ghz! F.E.A.R. ist beweis genug dafür, wer mir nicht glaubt sollte sich die Demo reinziehn. -Und grafik... Ja Grafik, die übernimmt bekanntlich die GPU ;)

In F.E.A.R. ist aber was man bisher so sehen konnte Spielweltinteraktion nur in sehr beschränktem Maße möglich... hin und wieder mal eine Tonne, die man vor sich her kicken kann, ist mir da schlichtweg zu wenig und unbefriedigend für NextGen.

Ne ne, das mit dem fetten 3- bzw 8-Core'er hat schon seine Berechtigung. ;)
 
Was willst du sonst machen? Es kann nicht jedes Spiel so ne unglaublich unrealistische und abgedroschene GravGun wie Half Life 2 haben, das ganze ist auch mit der Zeit langweilig!

Willst du, dass in jedem Next Gen Spiel so ne bescheuerte Grav Gun in irgendeiner Form vorkommt? Das ist doch lächerlich! Mehr als perfekte Physik auf den Gegnern und Objekten braucht es nicht, und genau das liefert F.E.A.R. nunmal.

Wenn du in einem Antiterror Einsatz bist, hast du aber auch sicher besseres zu tun, als tonnen übereinanderzustapeln! Und wenn mal ne granate in richtung Objekte fliegt und dort detoniert, naja, DANN siehst du die physik und das acuh noch in genialem Bullet-Time, sofern die Energie reicht :)
 
Also die Physik von FEAR ist okay, aber ich wünsche mir in der Next-Gen viel mehr.
Ich bin mir aber sicher, dass wir da nicht mehr zu erwarten haben, da eine solche Physik wohl viel zu aufwendig wäre.

Jedenfals gibt es genügend Potential dafür.
 
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