Nightelve schrieb:
Jetzt bleib doch nicht so dran hängen...
Jetzt bleib mal bitte cool, Meister. Ich versuche gerade die Hirnzellen von bestimmten Personen anzuregen, ihre Meinung zu analysieren und das Niveau bei CW mal vom Kindergarten auf Grundschüler anzuheben. Seit wann ist das bitte verboten?
Nightelve schrieb:
Akzeptier doch einfach seine Meinung, Mensch ... wenn er die Spiele nunmal nicht gerne hat, und denkt er bekäme besseres auf der Xbox, dann ist das nunmal so...
Du musst nicht gleich immer jedem unter die Nase drücken wie toll Nintendo doch ist.
Es geht darum, dass man Nintendo mal wieder eine undurchdachte Kritik vorgeworfen hat. Wenn jemand meint auf dem Wii erscheinen keine richtigen Spiele, dann soll er mir bitte erklären welchen Gedankengang er vollzogen hat. Wenn mich das interessiert, dann interessiert mich das - dir kann das aber auf alle Fälle egal sein, du hast mit der Diskussion nämlich rein gar nichts zu tun. Ich habe rein gar nichts gegen Kritik, man kann Nintendo von mir aus in der Luft zerreißen - aber dann bitte mit Hirn und richtigen Argumenten.
Die Spiele sind einfach aus Anspruch und Inzenierungssicht nicht so gehaltvoll wie beispielsweise Spiele, die eine Story erzählen und wesentlich komplexer sind in ihrer Interaktion und dem Ablauf. Ferner sind es auch nicht Titel die einen kontinuierlich über mehrere Stunden fordern, körperlich vielleicht, aber geistig nicht so sehr, da der Weg der Problemlösung einfacher ist, als in virtuellen Situationen, wo ständig neue Momente geschehen und du mit viel mehr Dingen beschäftigt bist, als bei den "Non Games". Deckung, Munition, Gegnerverhalten, Reaktion und Aktion - Kausalität aus der Situation, die Entscheidung und ihre Auswirkung - diese Dinge sind in den "Minigames" nicht so ausgeprägt.
Du weiß schon, dass es auf dem DS / Wii weit weniger Non Gamer Spiele als Spiele für den Hardcore Gamer gibt? Von daher sollte man nicht die Minderheit der Spiele (Non Gamer Spiele) benutzen um eine These für die Mehrheit der Spiele (Hardcore Gamer Spiele) zu belegen.
Des weiteren sind das alles vollkommen leere Behauptungen. Gleich vorweg: Story hat mit einem Spiel nicht unbedingt etwas zu tun (Fußball ist ein Spiel und hat keine Story, trotzdem ist es ein Spiel). Story ist lediglich ein Spielelement, aber es macht aus einem "Minispiel" garantiert kein Spiel. Oder wie viel Spielgehalt bietet schon eine Story? Eine Story an sich bietet kein bisschen an Spielgehalt. Rein gar nichts. Eine Story ist außerdem ein ganz gefährliches Spielelement, mit dem täuschen einige Entwickler gerne über spielerische Probleme hinweg. Weniger Anspruch? Schlechtere Inszenierung? Weniger komplexe Interaktion? Geringerer Umfang? Geistig nicht genug herausfordernd? Problemlösung einfacher? Alles leere Behauptungen die nicht stimmen. Super Nintendo Spiele besaßen ein weit einfacheres Interface als PS3 oder 360 Spiele. Dennoch gibt es etliche Super Nintendo Spiele die vom Umfang, vom Anspruch (an den Spieler) und Herausforderung des Geistes (Intelligenz) weit anspruchsvoller waren als die Next Generation Spiele. Ein simpleres Interface hat nichts - aber wirklich überhaupt nichts - mit weniger Anspruch, schlechtere Inszenierung, weniger komplexe Interaktion, geringerer Umfang, usw. zu tun.
Außerdem: Seit wann hat man auf dem Wii weniger komplexe Interaktionsmöglichkeiten?
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Auf dem Wii hat man die größten Interaktionsmöglichkeiten und das bei weitem. Da wird die PS3 und 360 weit in den Schatten gestellt. Die zwei unabhängigen (!) Bewegungssensoren in der Wiimote und im Nunchuk, der Lautsprecher, das Rumble Pack und die Pointer Funktion (natürlich noch der Bildschirm und das Audiosystem). Du kannst alleine mit der Wiimote mehr machen als mit dem PS3 oder 360 Controller - und die Interaktionen sind sogar auf dem Wii noch einfacher (und meist intuitiver) ausführbar als auf den Konkurrenzkonsolen. Aber wie gesagt: Das macht das Spiel noch lange nicht einfacher, ein gutes Spiel jedenfalls nicht.
Ich wüsste auch gerne, seit wann Spiele wie Gehirn Jogging geistig nicht so herausfordernd sind wie z.B. moderne Shooter. Gehirn Jogging ist einer der Titel die versuchen alle Bereich des Gehirnes ausgiebig zu nutzen. Das komplette Spiel dreht sich um das menschliche Gehirn und zählt sicherlich zu den wenigen Spielen die das Gehirn optimal ausnutzen.
Warum sollen Wii Spiele vom Umfang her kürzer sein als restliche Spiele? Mit Twilight Princess bot Nintendo ein Spiel an, mit dem man mind. 50 Std. verbringt und dann hat man sicherlich noch lange nicht alles erkundet. Des weiteren kann man ein gutes Zelda durchaus mind. zwei bis drei mal durchspielen.
Um die Diskussion über "Was ist ein Spiel?" zu beenden, da dies auf CW nicht gerne gesehen wird die Hirnzellen zu benutzen, näher ich mich der Antwort mal an:
- Interaktionsmöglichkeit
- Spielregeln
- Aufgabenvorgabe
- Spaßfaktoren
- Unterhaltungsfaktoren
- Spielumgebung / Interface
- Entspannungselemente
- Herausforderungen
PS: Und Wii Spiele besitzen diese Faktoren normalerweise alle, weshalb Wii Spiele genauso Spiele sind wie die Games auf der PS3 oder 360. Auf dem Wii sind diese Faktoren oftmals sogar noch ausgeprägter als auf der PS3 / 360, weil die Wii Spiele sich nicht dem Film annähern wollen (sondern eben meist reine Spiele bleiben möchten).