Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Ein Reimagined muss kommen. Das Game wurde allgemein von den Leuten auf dem N64 und dem 3DS (1 zu 1 Remake mit besserer Grafik gibt es also schon) so oft durchgenudelt, das die Menschheit jetzt bereit für eine neue Version von OoT ist.

Das funktioniert bei Story-driven Spielen gut, aber bei einem Spiel wie Ocarina of Time fragt man sich dann halt, warum man ein komplett neues Ocarina of Time entwickelt anstatt gleich ein komplett neues Zelda Spiel.



Ich würde tatsächlich vermuten das sie es ähnlich wie bei Star Fox machen. Präsentation ordentlich aufbohren aber Gameplay bleibt nahezu unberührt. Vielleicht ein paar neue Bonus Sachen die scheint es ja bei Star Fox auch zu geben, wobei da sind es ja eher Ingame Herausforderungen.

Das glaube ich auch. Wenn Nintendo ein Remake umsetzt, dann bleibt das Spiel eigentlich immer mehr oder weniger gleich und das hat ja auch gute Gründe, denn ansonsten kann man ja gleich ein komplett neues Spiel umsetzen. Zumal man ein Remake ja normalerweise genau deshalb in Auftrag gibt, weil das eigentliche Spiel schon fertig konzipiert ist.
 
Was bei StarFox für ein Nintendo Remake neu ist, ist die Cineastische Überarbeitung. Da scheint ja deutlich mehr Storytelling zwischen den Missionen zu passieren. Sollten sie das gleiche bei OoT machen, würden dessen Cutscenes auch ordentlich aufgebohrt und Vorallem vertont.

Falls wirklich Monolith Federführend dran entwickeln würde, könnte man da eine klasse Inzensierung erwarten, deren Cutscenes der Xenoblade Chronicles Reihe sind ja grandios. Höchste der Gefühle bei Gameplay Änderung könnte eine Monolithfied Hyrule Ebene sein, mit mehr zu tun (Nebenquests aller BotW/TotK). Und wenn man ganz verrückt sein will vielleicht neuer Bonus Content aller Torna / Future Redeemed? Zelda’s Verwandlung in Shiek / Hyrules Untergang in den sieben Jahren wo Link schläft oder sowas.

Naja mal abwarten, am Ende wird es nur ein 1:1 Remake.
 

Verdächtig, man will also 20 Mio Switch 2 produzieren nicht 16,5 oder was das war. Wird wohl ne OoT Special Edition Switch 2 werden? :twewy:

20260524-131136.jpg


Der Youtuber ist ja eher click bait Spezialist.
Von daher weiß ich nicht ob da was dran ist aber ne Special Edition wird ja gemutmaßt.

Das Design da oben sähe auf jeden Fall besser aus als die Designs die Big N in der Switchzeit verwendet hat.
Bin auch schon gespannt. Wäre natürlich eine Day one Konsole!!

Auf dem Bild sind auch ein, zwei 3rd Sachen😉
 
Hoffentlich revisionieren sie die S2 dann gleich auch und fixen Screen und Batterie. Zahl ich auch gern mehr dafür .

Perfekt wär natürlich der von Samsung bereits angedachte 3 Nm shrink, aber das ist angesichts der Produktionsengpässe und Kostenentwicklung wohl noch kein Thema. :hmm:
 
Hoffentlich revisionieren sie die S2 dann gleich auch und fixen Screen und Batterie. Zahl ich auch gern mehr dafür .
Was willst du denn fixen? Akku hat die maximale Kapazität für die dünne Größedes Geräts, man könnte höchstens SiCi Akkus wie bei manchen China phones aber die sind nicht ungefährlich und Nintendo riskiert hier nichts. Die Bildschirm läuft halt runtergedrosselt und nicht im overdrive damit weiter Strom gespart wird.

Sicher könnte man den screen aufdrehen aber dann ist der Akku wahrscheinlich nach einer Stunde leer wie beim Steam Deck.
 
Ein Screen, der weniger schmiert (Stichwort Ghosting), oder ein OLED-Screen würde nicht bzw. sollte nicht signifikant mehr Strom verbrauchen, da ja die Pixel bei schwarzen Inhalten abgeschaltet sind. Eine Revision allein deswegen macht aber wenig Sinn. Das wird wohl erst mit einem neuen / effizienteren SoC der Fall sein, dann wird auch die Akkulaufzeit deutlich besser ausfallen.
 
Ein Screen, der weniger schmiert (Stichwort Ghosting), oder ein OLED-Screen würde nicht bzw. sollte nicht signifikant mehr Strom verbrauchen
Er braucht mehr Strom, ist zwar nicht die Stunde oder mehr wie ich vermutet habe, aber halt doch beachtlich bei rund einer halben Stunde weniger Spielzeit, wenn du jetzt schon bei 2-4 Stunden bei ordentlicher Helligkeit bist ist halt eine halbe Stunde schon ein starker Schritt nach unten. Hier die Gemini Erklärung:

Nintendo hat hier bewusst kein LCD-Overdrive aktiviert und betreibt das Panel extrem defensiv (mit niedriger Spannung), um die Akkulaufzeit der Konsole krampfhaft zu schonen.

Wie viel mehr Strom würde Overdrive bei 8 Zoll fressen?

Um die Pixel schneller "umzukippen", müsste ein Overdrive-Modus per Firmware höhere Spannungsimpulse an die Flüssigkristalle schicken.

Bei einem typischen modernen IPS-LCD-Panel in der 8-Zoll-Größe sieht die Stromrechnung dafür ungefähr so aus:

Nintendo hat hier bewusst kein LCD-Overdrive aktiviert und betreibt das Panel extrem defensiv (mit niedriger Spannung), um die Akkulaufzeit der Konsole krampfhaft zu schonen.


1. Reiner Mehrverbrauch des LCD-Panels

  • Ein normales 8-Zoll-Mobil-LCD (720p/1080p) ohne Overdrive verbraucht rein für das Panel (ohne die Hintergrundbeleuchtung / Backlight) etwa 0,5 bis 0,9 Watt.
  • Schaltet man aggressives Overdrive ein, um die Reaktionszeit von ~30 ms auf gamingtaugliche ~5 bis 7 ms zu drücken, steigt der Stromverbrauch der Pixel-Ansteuerung um etwa 20% bis 40%.
  • Das entspricht einem reinen Mehrverbrauch von ca. 0,1 bis 0,3 Watt.

2. Das Problem mit der Hintergrundbeleuchtung (Backlight)

Der reine Pixel-Overdrive ist gar nicht der größte Stromfresser. Das eigentliche Problem ist: Wenn ein Hersteller ein echtes, sauberes 120Hz-Erlebnis ohne Schlieren bieten will, reicht Overdrive oft nicht. Man benötigt zusätzlich eine hellere Hintergrundbeleuchtung oder Black Frame Insertion (BFI), um die Bewegungsunschärfe für das menschliche Auge zu minimieren.

  • Wenn man das einbezieht, springt der Mehrbedarf des Gesamtdisplays schnell um 0,5 bis 1,0 Watt nach oben.

Was bedeutet das für den Akku?

Die Switch 2 besitzt einen relativ kleinen Akku mit einer Kapazität von rund 19,3 Wattstunden (Wh).

Wenn das gesamte System beim Handheld-Gaming (APU + RAM + Display) im Schnitt ca. 6 bis 7 Watt verbraucht, führt ein zusätzlicher Verbrauch von nur 0,3 bis 0,5 Watt (durch Overdrive und die nötigen Spannungsanpassungen) bereits zu einem spürbaren Verlust:


  • Ohne Overdrive: ca. 3 Stunden Laufzeit.
  • Mit Overdrive: Die Laufzeit würde um etwa 25 bis 30 Minuten sinken.
Für Nintendo, wo jede Minute Akkulaufzeit auf der Verpackung zählt, war dieses "Schmieren" das kleinere Übel im Vergleich zu einem Akku, der noch schneller schlappmacht. Viele Spieler hoffen nun, dass Nintendo zumindest eine optionale Overdrive-Option per Firmware-Update nachreicht, damit man selbst entscheiden kann, ob man lieber Bildqualität oder Akkulaufzeit möchte.

Oled wäre die Lösung - aber das kommt so bald nicht, aus Kostengründen. Die Leute jammern ja jetzt schon wegen 500 Euro für die Switch 2 inkl. Spiel. Was sagen die dann erst bei 600? -Und die meisten Menschen stören sich auch nicht an der Reaktionszeit, weil die das eh nicht merken. Man muss auch sagen, dass es sehr auf das Spiel ankommt, ich hatte bei Mario Kart World keine Probleme mit dem Bildschirm, bei Breath of the Wild genausowenig -aber bei Mario Wonder ist es bei schnellen Sidecroll-Passagen schon sehr auffällig, da wünscht man sich die alte OLED Switch 1 zurück im Handheld Mode.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Top Bottom