PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Da MS der Konkurrenz Gears of War weg gekauft hat,musste Sony zwangsläufig ihr eigenes GoW machen : The Order :) da ja Sony User sich jede Grafik Demo ohne Leben rein ziehen macht es Sony richtig.
Ich warte lieber auf das Original.
 
Das Original müsste von Epic kommen. Black Tusk muss erstmal beweisen, dass sie nach dem ausgelutschten Judgement nochmal frischen Wind in die Marke bekommen. Gears ohne Fenix wird imho nix und das Thema ist durch.
 
Ich bin ja immer noch nicht gebannt wasn da los? Miperco muss ich jetzt wirklich den thread mit urgend einem müll zuspammen damit du deinen worten taten folgen lässt? Ich hoffe du ersparst mir das.
 
http://www.latestnewsexplorer.com/uncharted-4-gameplay-details-emerged/

Keine Ahnung ob das hier schon gepostet wurde.


Naughty Dog’s upcoming action-adventure, Uncharted 4: A Thief’s End is featured on the latest issue of EDGE magazine and we have major chunk of details regarding the gameplay, story, engine, & more from their latest issue.
Check out the details below:

They tried to get clarification about the Amy Hennig thing but that was thrown right out the window
Animation system from PS3 games was scrapped and rebuilt to allow full analogue movement through 360 degress using real body physics
Slip Events (like when he used to grab on handhelds and they break or come out of place) they are not mapped to scenery like in older games but instead are dependent on the angle and distance of the jump also less stable ones will break easier if they do you need to take another route
Drakes Piton which is similar to Lara’s Pickaxe from Tomb Raider differs from the latter because its designed to empower freedom
The grapple points are fixed but allow Drake to swing, rappel, climb or run along and around cliff faces
They say Uncharted’s most linear system has become freeform and instead of pushing up on the stick and following a preditermined path path your making your own. They also compared it to solving a puzzle.
The enemies have a similar traversal set to drakes and can clamber up ledges and leap gaps in pursuit of the player.
Breaking the line of sight by using the foliage or by other means and the enemy will not return to normal patrol patterns and instead seek you out or stay in place while staying in constant communication with each other
The combat is a mix of stealth, traversal, melee, and gunplay which is an evolution of what they began building from UC2
Tremendous amount of The Last of Us blueprint in UC4 in regards to the combat alternating between stealth and combat is fluid
Learned a lesson from Jak II where they designed a level where you Daxter rides a rocket, was kind of upset about how they spent so much time on something you only seen once in the entire game. Came to appreciate adding systems that flow throughout the entire game more
Part of ND’s evolution is getting comfortable with systematic approaches, wider layouts and the intergration of Story, Gameplay, music etc.,
Edge thinks its the prettiest game the new gen has produced
ND is pleased with the added memory and are taking advantage of it
Texture resolution at least quadrupled from UC3
Drake wakes to an island shore off the coast of Madagascar waking to a backdrop of procedurally tessalated water, Dynamic wind that moves trees, bushes, Drakes hair (Head and Chest)
Up close a system developed by ND and Sony’s Advanced Technology Group offers a more efficient way of making highly detailed surfaces without using performance adaptive tessellation while farther away the studio is relying more on background LOD algorithms more than ever before
A physically based shader two years in the making makes materials look like their real world counterparts
They were showed a wireframe wall with 100 handholds showing the shape of his body adapting to the shape of the wall as he climbed
On PS3 Drake had 250 bones in his model on PS4 800 in his face alone
They are over 30 but have locked at 30 for the demo they are gonna try to hit 60 but won’t compromise if they have to lose something that can impact the player experience
Druckmann says the adventure has to stand on its own with hints to Drakes character in the older games for people who haven’t played if you have then you understand more of the nuances of Drake and his relationships
UC3 ending gave them a clean slate dealt with all his present problems so that they could delve into his past
4 years after he’s settled down and retired when he is lured back into the life by his brother sam who he last saw 15 years ago during that time they were bosessed with finding a treasure plundered by Henry Every who ammassed the largest haul over the space of two years in the 17th century its worth half a billion dollars by todays standards
Drake moved on but Sam continued looking and came back into his bro’s life with incentive for both of them he has a new lead on Libertalia, Every’s pirate Utopia
When they add new characters it has to reflect a facet of the protagonist in a unique way
A brother allows them to ask who is Nathan Drake and how has he evolved into the person we see today
Sam’s arrival makes it seem as if there is no female foil, Elena is seemingly at home and not really happy with him coming out of retirement and Chloe and Drake when their seperate ways in UC3 third act
The only known female in the game at this point is Nadine Ross the leader of the South African Private Military army that patrols the island she was hired by Rafe Adler, another treasure hunter in which Nate and his Bro have history with
They’re the enemy but ND doesn’t like to think of them like that, when they are writing these characters they don’t want to write them as cliches so they they just write it as if it were from their POV because those character’s don’t necessarily see themselves as the antagonist
They are trying to look at all moments even between cutscenes as a scene; they are thinking in filmic terms but what’s important is how much they can put on the “stick”
Climbing mechanics overhauled
A.I has been improved with similar traversal movies to Drake’s (they can now jump gaps, climb ledges, enemies don’t return to their preset routes they’ll seek you out)
Edge says it feels more like a sandbox style game
Says the ledges are too obvious
Lots of new (small) screenshots
Shows where the demo began. He’s passed out following a shipwreck and lost all his gear
Druckmann says story will stand on it’s own with hints and reveals to help newcomers understand who Drake was in previous adventures
Edge says the game is 4 years later
ND’s engine was extremely specialized for the PS3 and they never had a PC version
In the end, EDGE goes on to call Uncharted 4 the “prettiest game” current gen has produced. What do you think?
Uncharted 4: A Thief’s End will be available in 2015 for PlayStation 4.
 
Immernoch der beste Punkt:

They are over 30 but have locked at 30 for the demo they are gonna try to hit 60 but won’t compromise if they have to lose something that can impact the player experience

Nicht das die 60FPS der "player experience" mehr bringen als 30 FPS. Sollen halt einfach sagen das sie doch lieber mit Grafik protzen wollen. :nix:
 
Nicht das die 60FPS der "player experience" mehr bringen als 30 FPS. Sollen halt einfach sagen das sie doch lieber mit Grafik protzen wollen. :nix:

Sie haben schon geklärt, dass sie bestimmte Vorstellungen vom Game haben (Mechaniken, Größe der Areale, Grafik), die sie nicht für 60fps um jeden Preis ändern werden.
Wenn du ein persönliches Erklärungsschreiben möchtest, damit es dir besser geht, dann kannst dich ja darum bemühen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sie haben schon geklärt das sie bestimmte Vorstellungen vom Game haben (Mechaniken, Größe der Areale, Grafik), die sie nicht für 60fps um jeden Preis ändern werden.
Wenn du ein persönliches Erklärungsschreiben möchtest, damit es dir besser geht, dann kannst dich ja darum bemühen.

Wozu sollte ich? Erst hieß es das Spiel soll in 60FPS kommen und mittlerweile heißt es "nur wenn die Spielerfahrung nicht darunter leidet". Die Spielerfahrung leidet bei 60FPS jedoch nicht. Im Gegenteil die profitiert ja durch 60FPS. Das einzige was für 30FPS spricht ist die Grafik und nichts anderes. Zudem wenn sie jemals die Absicht gehabt hätten das Spiel in 60FPS rauszubringen, dann hätten sie das Spiel um die 60FPS entwickelt, wie man das üblicherweise so macht. Ist ja auch nichts schlimmes bei wenn sie lieber 30FPS anpeilen, dann sollen sie aber auch den Arsch in der Hose haben und ehrlich sein und nicht mit falschen Aussagen wie "nur wenn die Spielerfahrung nicht darunter leidet". kommen.
 
Sie haben schon geklärt das sie bestimmte Vorstellungen vom Game haben (Mechaniken, Größe der Areale, Grafik), die sie nicht für 60fps um jeden Preis ändern werden.

Eben, und alles andere wäre auch dumm, denn die UC games haben sich immer sehr gut in 30fps spielen lassen, und haben sich trotzdem gut verkauft und haben exzellente wertungen eigefahren.
Ich zocke zur zeit nochmal TLOU auf survivor durch, und spiele nebenher nochmal UC2, und die 30fps in UC2 fühlen sich super an, man merkt kaum nen unterschie zu den 60fps in TLOU.
komischerweise fühlen sich aber die 30fps in TLOU sehr rucklig an, da passt irgend etwas nicht was sie da getrieben haben mit dem lock.
Ich will auch genau so wenig später mal ein Gears 4 mit 60fps anstatt 30fps wenn sie dafür visuell nicht alles rausholen können aus der Box oder auf 900p gehen müssen.
Zu Gears zählte für mich auch immer ne vorzeige grafik dazu, und das sollen sie auch unbedingt wieder versuchen, immerhin wird es sicher eins der ersten games das versuchen wird die UE4 zu pushen, alles andere das kommt sind ja nur Low buget titel mit der engine, außer halt UT.
Und da erwartet man dann schon ordentliche Grafik von Black tusk, ob sie die serie für alte gears fans nochmal retten können, ist wieder ne andere sache.

Erst hieß es das Spiel soll in 60FPS kommen

dann bist du aber der einzige mensch der eine 60fps bestätigung gesehen hat, denn wir kennen nur die aussage das sie es versuchen :nix:
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom